第三十三章 像素遊戲,可不全都是爲了省錢

辦公室裡面,楊晨跟胡軍談了一些,初步確定了關於《以撒的結合》後續的部分,源代碼的優化以及後續美術建模的外包,同時楊晨也透露出了一下接下來可能還會讓他們負責他新遊戲外包的消息。

目前工作室就三個程序,以及一個美術,很多地方沒有外包依靠三個人,費時不說最關鍵的是做出來的東西很可能還達不到質量的要求。

最簡單的來說遊戲角色跟物體建模這方面,除非選擇直接購買官方遊戲引擎商店裡面的模組,否則的話單靠陳姝自己一個人,得做到猴年馬月去。

程序方面的話,有王燁三個人,再加上便利的官方遊戲引擎工作,這一點倒並不是太困難,程序方面的外包基本上是不需要找的了,需要的只是美術、音樂這些方面的外包。

而追夢的實力還是能夠達到要求的。

將王燁還有陳姝他們的聯繫方式給了追夢這邊,後續的工作內容交接就是他們的事情了,楊晨需要的是他們給出自己想要的東西。

解決完這件事情,楊晨回到家裡面,剛剛到家楊晨就聞到了一股泡麪的味道。

楊晨望着坐在客廳裡面,兩條腿盤坐在椅子上,一手拿着筷子一手抓着手機,邊吃泡麪邊傻呵呵笑的王亞樑,不由得感覺到一陣無語。

想要吐槽,卻不知道該怎麼說。

“軟件園不是有食堂麼?你幹什麼不在食堂吃?”楊晨有些無奈的朝王亞樑問道。

“下班太遲了啊!軟件園的食堂那時候都沒有什麼好吃的了。”王亞樑嘟着嘴吸了一口麪條,然後帶着點小委屈的說道。

“5點15下班也算吃麼?我還特意提前了15分鐘,就是爲了比其他公司早一些,能夠去食堂先吃。”楊晨有些無奈的說道。

“他們都好認真的在工作,我一個人又不好意思先下班,只能夠等他們一起了啊。”聽着楊晨的話,王亞樑更委屈了。

“好了,好了,明天我跟他們說一下,平常不需要進行加班,畢竟我們也沒給他們開加班工資。”楊晨有些無奈的搖搖頭,走到旁邊的冰箱拉開冰箱門看了一眼裡面的食材。

“泡麪就別吃了,吃多了對身體不好,我給你做兩個雞蛋餅,將就將就吧。”楊晨伸手將泡麪端走扔到旁邊的垃圾桶裡面,然後從冰箱裡面拿出一小袋澱粉跟四個雞蛋。

十分鐘後

“有點鹹了。”吃着雞蛋餅的王亞樑給出了一個評價。

“有的吃就不錯了,行了我先去房間裡面了,新遊戲的設計方案我已經有一個思路了。”楊晨撇撇嘴,站起來快步朝着房間裡面走去。

“跑那麼快乾什麼?”將手上的雞蛋餅吃下去,王亞樑嘟囔了一下。

但隨後突然意識到什麼的她,看向竈臺上的鍋,以及身前的碗愣住了。

“對了,等等吃完,你把碗跟鍋記得洗了啊!”這時候屋內傳來楊晨的聲音。

“啊!爲什麼要我洗!”王亞樑頓時驚了。

“不做飯,只吃飯的洗碗刷鍋,我們早就約定好了的啊!”帶着笑意的聲音繼續從屋內傳來。

好像沒毛病,但……明明一開始吃泡麪的我,根本就不用洗碗的啊!

無視客廳外王亞樑非常‘委屈’的聲音,楊晨在屋子裡面嘿嘿笑了兩聲,聽見外面廚房裡傳來放水聲後,小心翼翼的一點點拉開臥室的紗窗,然後蹲下來將手伸到牀底下摸索。

十幾秒後,摸了半天沒摸到自己想要的東西,楊晨愣了。

誒,不是,我藏在這裡的香菸呢?

連忙趴下來往裡面瞅了一眼,原本放在這的一盒煙變成了一張便利貼了。

‘親愛的老楊同志,當你看到這封信的時候,你的香菸已經被我沒收了,另外我覺得你得好好跟我解釋一下,說好的不抽菸呢?這煙是哪來的#^.^#’

楊晨:ヽ(*。>Д<)o゜

半個小時後……

楊晨坐在電腦面前,幽怨的看了一眼身後牀上光着兩個腳丫,很有節奏拍着牀正在看劇的王亞樑,嘴裡面叼着餅乾棒。

“看什麼呢?抽菸對身體不好,而且你肯定也不捨得我抽二手菸吧!”王亞樑很認真的說道:“而且,抽菸容易腎虛,想抽菸就吃零食,用零食代替香菸早點把煙戒掉。”

聽上去好有道理的樣子,但是確定不是你自己想吃零食?

楊晨有些無語的看着自己面前的三樣零食,牀上王亞樑旁邊放着的一大堆零食。

香菸的話能戒就戒吧,畢竟對身體的確不好,不過話又說回來,自己什麼時候染上的煙癮呢?

有些無奈的搖搖頭,不再去想這些有的沒的,楊晨重新將注意力放在面前電腦上剛打開的一個名爲《八方旅人》的文檔,繼續開始進行遊戲上的劇情設計。

‘怪物:weak系統設置,護甲值、弱點屬性、break狀態’

‘玩家:BP行動點(上限)額外普攻機會、技能等級提升lv1’

就如同之前楊晨對外公佈的一樣,這會是一款復古的JRPG,一款像素風的JRPG。

但同樣楊晨並不打算按照像素遊戲來製作,這不是《以撒的結合》一樣,因爲資金不足而選擇使用像素風格的遊戲,這是一個特意的復古。

不是因爲成本而妥協,爲了體驗像素遊戲而複製過去的像素風,終究只是在跟隨舊技術的腳步,用現代的技術,對像素風進行迭代,這是楊晨跟他們的團隊需要去做的。

‘3D建模,再加上像素貼圖……’

部分遊戲畫面表現上的要求,不斷的被楊晨添加進入到設計文檔裡面。

如果只是如同《以撒的結合》那樣實際也並非是純正的像素風,只是將畫布放到最大,然後直接進行像素畫的描繪。

這種方法比較省事。

但在《八方旅人》裡面,楊晨想要要更加精細的畫風,這需要畫師先要製作一個完成上色的清晰版本作爲底稿,再嵌套到專用的像素畫模板中,一個個將像素點出來,用哪個顏色,都需要經過反覆的斟酌。

這在成本上面絕對是要爆炸了的,真正的像素風實際上是非常費力且費錢的風格。

(獨立遊戲最好節省成本的方法就是做flash那種矢量風的,類似空洞騎士還有初期的以撒都是這種,如果空洞騎士要做成像素,那麼成本至少要升高三倍可能還不止,而以撒也是第一部賺到錢了,然後重生系列就開始走像素風格)

甚至像素畫,還是一個單獨的藝術風格,而絕大多數的獨立遊戲的像素風格,實際上並非是純正的像素。

在視覺上,普通沒有研究的玩家,是完全沒法區分這其中區別的。

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