第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)

人在海外,可遊戲開發上面,楊晨覺得自己還真沒有偷懶。

比如在遊玩了一整天,享受過美食後,他們會聚在一起商量關於遊戲中美術風格跟故事的契合度。

以及跟外包團隊商量關於美術方面的內容,同時楊晨還會進行GDD的修改,甚至在之前楊晨還跟林佳一打了一通電話,進行了一次視頻聊了一些關於《上古卷軸:天際》上面的事情。

所以楊晨感覺自己還是非常勤奮的,雖然他已經有點忘記,他們前往海外的初衷是爲了進行遊戲的採景。

另一面關於UEgame方面也傳來了一個好消息,海外《生化求生》的在線數節節攀升,包括營收在新的幾個版本跟內容的推進下,已然進入了單機遊戲充值收入的前十五名了。

雖然代理髮行遊戲,UEgame付出了不小的代價,但顯然《生化求生》帶給他們的利益要遠超過這些代價。

法國巴黎,這是他們的最後一站,只不過先行回國的只有陳姝她們。

“誒,楊總,你不跟我們一起回去麼?”聽見楊晨的話,陳姝臉上露出很奇怪的表情。

“嗯,時間還早,我們準備在巴黎在晚上幾天在回國,而且UEgame方面還邀請我們前往他們的工作室去參觀。”楊晨笑了笑說道。

UEgame的總部位於華盛頓,但旗下的工作室卻分部世界各地,其中巴黎就有他們的一家工作室,專門研發FPS類型遊戲的工作室。

通過楊晨官博上發的消息,UEgame方面瞭解到楊晨位於巴黎之後,就立刻聯繫上星雲遊戲對他發出了邀請,希望楊晨能夠去他們位於巴黎的工作室參觀。

當然名義上是參觀,但根據徐煜的說法,應該是商談合作的可能更大。

畢竟《生化求生》剛剛給UEgame帶來了非常可觀的收入,其次此前的《生化危機》也表現出色。

這是時候楊晨的《上古卷軸:天際》雖然是一款RPG類型的遊戲,但卻絕對不會缺少追逐者。

畢竟連續成功的人總是會受到追捧的,就如同是世界名廚一樣,前兩樣菜燒出了難以想象的美味,讓你流連忘返。

這時候他端出了第三盤菜,即便賣相很難看,甚至你能夠聞到菜品的糊味,你也會想着這是不是另有乾坤,然後親自去嘗一下。

如今的楊晨跟星雲遊戲,顯然就是這樣的一個局面了,同時遊戲圈子也並不大,只要想打聽的話,很多的消息都是能夠打聽到的。

《上古卷軸:天際》這樣一個大項目,詳細的打聽不到,但一些不重要的卻能夠打聽到。

比如這款遊戲開發成本,根據星雲遊戲跟網龍遊戲內部流出來的消息,將會達到5億。

雖然聽上去有點不可思議,但就算是腰斬一半的開發成本,也是非常驚人的數字了。

華夏國內的發行已經被網龍拿下了,但海外可沒有定呢。

不過不管UEgame方面到底是單純的邀請楊晨參觀他們在巴黎的工作室,還是說有其他合作的事項要商量,反正楊晨已經打定主意了,到時候全部敷衍過去,想要合作去找徐煜談合作的事項,這些事情他不想插手。

而且在這上面他覺得自己也沒有徐煜專業。

相比於這個東西,他更感興趣的是UEgame在巴黎的工作室是怎樣的,同時巴黎還有哪些地方能夠玩一玩。

…………

聯繫上了UEgame的巴黎分部,當天的主管高層負責人接待了楊晨。

說起UEgame巴黎分部的工作室,可以說也算是業界一流的了,長達三十年的歷史,經過了數次重組,其中幾個主要核心遊戲製作人也是換了好幾個。

但不變的是整個工作室開發的遊戲風格,一個讓玩家可以說又愛又恨的工作室。

他們所開發的系列遊戲,通常第一款會給玩家眼前一亮的感覺,其系列的第二款跟第三款,又會超越自己讓玩家更加驚豔。

但在這驚豔過後,他們就開始自己的墮落之路了,瘋狂薅羊毛直到這個IP沒落,再去開發新的IP,然後繼續薅羊毛。

他們創造過令無數玩家激動的遊戲,但也毀了無數的經典。

在對方的帶領下,楊晨逛了一下他們的工作室。

好吧,說是工作室,實際上是一個園區,雖然沒有在華盛頓的總部那樣,但卻也十分的豪華。

獨立的停車場,宿舍區,甚至還有如咖啡廳、足球場、網球場之類的場所。

最讓楊晨感覺到驚豔的就是他們的食堂了,類似自助餐形式的廚房,整整一層甚至比星雲遊戲目前租下來的寫字樓那一層都要大。

世界各地的菜系在這裡都能夠找到,在裡面楊晨還吃了一份白切雞,並不是純正的地道口味,而是經過改良的那種,但卻也十分美味。

“你說咱們以後公司也能成這樣怎麼樣?建造一個全球最牛的食堂,將世界各地菜系的頂級廚師都邀請一個,然後食材什麼的全部空運。”

UEgame的待客室裡面,回憶着之前對方餐廳的環境,楊晨笑了笑小聲的朝旁邊的王亞樑說道。

“大白天的做什麼夢呢?那直接在公司內部建一個五星級餐廳,不是更好?”王亞樑橫了楊晨一眼,淨瞎想。

接下來楊晨跟王亞樑在UEgame方面的人蔘觀着他們的公司,跟旗下的工作室。

不得不說如今的星雲遊戲似乎看上去走上正軌了,但跟UEgame這種級別的公司相比,還是個弟弟。

儘管只是巴黎分部,但拋開其他部門,僅僅只從遊戲部門來說,專門的調音錄製部門、動作捕捉部門、還有3D模型採集部門,以及旗下的VR、體感等都讓楊晨感慨萬分。

“我們的星雲遊戲跟他們比起來,感覺好弱啊。”王亞樑小聲的在楊晨的耳邊說着。

“當初的他們跟星雲一樣弱小。”楊晨笑了笑。

繼續參觀着UEgame的各個部門,在這期間楊晨跟王亞樑見到了很多有意思的東西。

比如他們專門建造了一個縷空的建築牆,同時在旁邊栽了一棵樹,但樹木的部分枝幹從縷空的地方穿了過去。

從遠處看起來就像是樹枝直接從牆裡面長出去了一樣。

同時在服務器機房的那,楊晨還見到他們用五個土豆串聯起來,搭建了一個WEB服務器,雖然按照他們的說法,這臺服務器只能夠每秒鐘處理0.2個頁面請求。

用他們的話來說,這就是他們的遊戲文化,將玩家對於他們遊戲中的缺陷,做成這些有意思的東西,時刻的提醒着自己。

技術方面這些楊晨沒有學到見到什麼,但楊晨卻看到了UEgame他們對於遊戲開發的一種態度,一種遊戲文化。

在參觀結束了UEgame主要的遊戲開發部門後,協同參觀的雷蒙德朝着楊晨跟王亞樑談起了關於《上古卷軸:天際》的一些事情。

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