第三十八章 demo版本

“直接找業界知名的音樂人跟工作室,進行專門的定做吧。”楊晨搖了搖頭說道。

至於自己親自操刀配樂這種事情,楊晨覺得這比他去學習美術還要不靠譜,這不是一朝一夕就能夠學得會的東西。

“定做?很貴吧?”王亞樑有點心疼,遊戲開發到目前爲止,其他人不清楚,管賬的她倒是很清楚。

已經砸進去差不多三百多萬了,其中絕大部分都是外包費用,畢竟這一次跟之前《以撒的結合》製作完全是不同的了。

而且這個錢還有一部分是等遊戲開發完後再結的,王亞樑心裡面給了一個預算,如果接下來兩個月內能夠把遊戲開發完成,總共還要花大概500萬左右,時間超過2個月的話,那這個數字還要往上面跑。

“也沒有準備找業界頂尖的,畢竟不說價錢,就算找上門去了對方估計也不會接,有不小名氣而且專注中世紀魔幻題材RPG的配樂團隊,大概需要200萬左右就能夠搞定了吧。”楊晨想了一下,心裡面估算了一個數字。

200萬!

聽見這個數字,王亞樑的眼睛瞪大了!

算上做遊戲的錢,這個遊戲的成本差不多要用老家的十套房!?

“眼睛瞪那麼大幹什麼?”看着王亞樑的模樣,楊晨不由得露出笑容,撲到牀上兩隻手捏住對方的嘴巴,然後用腿將腳上的拖鞋給蹭掉。

“別鬧!這個遊戲好像還不是很大吧?就這樣也要花十套,不對近千萬來做?”將捏着自己臉的手拍開,王亞樑拿起旁邊的枕頭砸了一下楊晨,然後帶着些許感慨說道。

“說大不大,但說小的話規模也絕對不算小了。”楊晨想了想說道。

雖然看起來這個遊戲包括楊晨在內,算上三個程序跟一個美術,總共才五個人。

但要知道還有外包負責的遊戲部分,本身遊戲參與開發的人數,實際上已經差不多有一個三十人左右的團隊了。

“而且還有一些地方沒有花錢呢。”楊晨想了想說道。

王亞樑:Σ(°△°---)

還有沒花錢的地方?

這是要把《以撒的結合》上面賺到的錢,都投進去麼?

“別那麼驚訝,其實後續也不用花多少錢了,就只有遊戲測試,以及遊戲中聲優配音需要花錢了,而且聲優V配音也不用請大牌的聲優,一些實力還算不錯,但沒什麼名氣的聲優就已經足夠了。”楊晨朝着王亞樑說道。

不過聲優配音這方面,他得將遊戲裡面的文案劇情臺詞等劇本完善好,然後進行提前的錄製了。

“我現在想去建行,把短信提示給綁定到你的手機上了。”王亞樑趴着轉了個身子。

“幹什麼?”楊晨有些奇怪。

“看着那麼大筆的數字離開賬戶,讓人感覺到心疼啊!”王亞樑嘆了口氣。

聽見這話,楊晨不由得樂了,將旁邊的筆記本電腦挪開,然後睡下看着對方的側臉:“沒想到你還是個小財迷?”

“誰財迷了?就是不適應而已。”王亞樑白了楊晨一眼,然後想到了什麼帶着些許感慨:“幾個月前,我們還在想着做一個失敗者,離開尚海回老家呢,現在卻有了這麼多錢,而且還敢搞上千萬的項目了?總感覺有一點做夢一樣。”

幾個月前,他們還盤算着什麼時候回老家過日子,但幾個月後的現在他們卻開了一家工作室,而且正在做着第二款遊戲,一款成本上千萬的遊戲。

做的時候沒有感覺什麼,那麼的順理成章,但現在好好靜下心來想想,卻感受到一陣不可思議。

靠在牀上的楊晨聽見這話不由得沉默了一下,右手摟住旁邊王亞樑的肩膀,小聲呢喃:“是啊,感覺跟做夢一樣。”

上千萬的遊戲項目,他也不是沒有負責過,只不過並不是現在這樣全部由他擔任主要,之前他只是這種級別項目上的一顆比較大的螺絲釘而已。

“好了,不說這些事情了,幫我琢磨一下游戲中劇情方面的事情。”楊晨搖搖頭不再去想這些事情。

夢,又或者什麼的,隨它去吧。

至少現在一切都是好的,不是麼……

七月底。

星雲工作室的辦公室裡面,楊晨跟陳姝還有王燁、李然、葉斌他們幾個人坐在電腦的面前,看着完成度已經十分高的一個演示demo。

這是一個完成度非常高的demo了,經過這麼長時間的遊戲開發,基本上游戲已經快要接近尾聲部分了。

美術方面已經全部確認,讓楊晨感到意外的是陳姝在這方面真的下了苦功夫,甚至給每一個主角寫了超過2萬字左右的小傳。

短短大半個月的時間,一共近15萬字的小傳,再加上精心的修改跟雕琢,見到概念圖的時候,楊晨不由得感覺到了一陣驚訝。

雖然跟夢境記憶中的人設原畫不同,但卻就是那種想要的效果,古典與現代的結合,視覺的衝擊相當強烈。

另外遊戲配樂方面,楊晨也找到了國內一個專業的團隊,目前曲目正在進行製作。

而王燁還有李然跟葉斌三個人也是非常的拼,看看他們的打卡記錄,雖然說是955的工作制,楊晨並不會佈置什麼不996就無法完成的任務量。

但是每天他們都會進行加班,有時候是八點多,有時候是九點多,甚至偶爾十點多才看見他們離開的打卡記錄。

對此王燁他們則是幹勁滿滿,只有熱愛着遊戲,並從事這一行的從業者才能夠知道,能進行開發一款非商業氪金遊戲的機會是多麼難得。

對比以前的所在的遊戲公司,每天996的工作時長,再加上面對着自己甚至感覺有點噁心的遊戲,進入到新的一個相對寬鬆的地方,開發的是自己夢寐以求的遊戲,這種感覺簡直是來到了天堂一樣。

“waek系統沒有任何的問題,這就是我想要呈現的效果。”試玩中的楊晨給予了讚揚點頭,看着遊戲中的戰鬥畫面。

對於夢境記憶中的戰鬥效果表現,雖然缺少了HD震動反饋這種比較讓人震撼的體驗,但卻也經過改進。

比如屏幕顫抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP點數在一回合類將怪物秒殺,或者直接破防,就會觸發這些效果,用來代替原版缺少的HD震動體驗。

整個遊戲的畫面看起來十分的舒服,雖然是像素畫風,但所有的場景建模都是使用了精緻的3D模型然後在貼上畫好的像素貼圖,這讓整個場景非常的有立體感。

再加上巧妙的粒子效果應用,以及平面化的光影處理,甚至還能夠看見陽光造成的陰影效果,同時整個遊戲的鏡頭,採用移軸攝影的技巧,將主體部分清晰化,背景與前景進行虛化,營造一種淺景深的效果,再加上如城市環境的魚眼處理,讓整個遊戲如同一本立體書一樣。

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