第六百一十三章 魅力所在

不過對於大部分並不是看直播,而是親自去玩的玩家,很快他們也體驗到了遊戲中特殊的地方。

當然並不是在直播的時候,各路主播沒有辦法呈現的女術士打樁內容,儘管那一部分的內容的確還挺特殊,而且挺誘人的。

但就如同楊晨所說的一樣,大多數的玩家們,並不會因爲有這些內容就選擇購買遊戲,去玩這款遊戲。

等到真正上手《巫師:狂獵》這款遊戲之後,玩家們才感受到了其中的魅力。

儘管之前已經有一些玩家通過視頻跟直播看過《巫師:狂獵》的玩法與劇情了,但看與玩是完全兩種概念,而且《巫師:狂獵》也不是那種VCR遊戲,也就是玩家們熟知的互動式電影遊戲。

玩家即便不去玩,只需要靜靜的靠在椅子上面,看着相應的視頻,還有直播就能夠獲得幾乎相同的反饋體驗。

《巫師:狂獵》跟那種互動式電影遊戲,可以說還是有很大的區別的,雖然《巫師:狂獵》裡面的劇情實際上也是一條線性的劇情。

但是《巫師:狂獵》還是一款開放世界,這跟互動式電影遊戲就有很大的區別了。

在可玩度上面,《巫師:狂獵》要高的多的多。

而且在《巫師:狂獵》裡面繁多的支線任務,還有遊戲中各個讓玩家們發現的小細節,以及多種對話的補充,都能夠讓玩家更好的瞭解這個獵魔人所在的世界,並且沉浸進去。

同樣在《巫師:狂獵》裡面,各種各樣的收集任務,還有支線任務,都是在隨時暗示着玩家們他們所做的一舉一動都會對這個世界產生不同的影響。

一開始玩家們在上手了《巫師:狂獵》的時候,還感覺有一點奇怪,因爲這個遊戲世界並不像他們想象中的那麼自由。

不能夠如同《上古卷軸:天際》一樣隨意攻擊的遊戲中各個NPC,也不能夠跟《荒野大鏢客:救贖》一樣甚至能夠將整個城市中的活口都給滅了。

在《巫師:狂獵》裡面,玩家們扮演的傑洛特在遭到旁人不怎麼禮貌的問候,還有遭遇的時候,甚至也不能夠主動的進行反擊。

而遊戲中能夠攻擊的士兵,雖然能夠殺死,但他們會越來越多,越來越強,最後如果不使用特殊手段的話,死亡或者逃亡的一定是玩家。

這種種的一切讓一開始接觸《巫師:狂獵》將這款遊戲當成異界版《荒野大鏢客:救贖》,還有另類的《上古卷軸:天際》的玩家很不適應。

因爲這跟他們想象中的開放世界有一點不同,不能夠隨便的做好人、做壞人,也不能隨心所以的在遊戲裡面搞破壞。

但隨着遊戲劇情的推動,還有在遊戲裡面非常出色的文本,跟任務描述讓玩家們漸漸的沉浸到了《巫師:狂獵》裡面,就好像真的成爲一個獵魔人一樣。

…………

就如同遊戲中希裡所說的一樣,你只是一個獵魔人,沒法拯救世界。

在遊戲裡面,玩家操縱的傑洛特遇到的每件事情,做出的每一個抉擇,都有好有壞。

而且這些都是你必須做出的選擇。

在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操縱的傑洛特接到了一個‘妻子失蹤’的任務,任務的委託人是一個叫做尼倫的獵人。

經過對話,尼倫告訴傑洛特他的妻子在他某次去打獵的晚上失蹤了,而同時他的小姨子又告訴傑洛特,她的姐姐爲人很好,完全沒有什麼仇人。

爲了調查到更多的線索,傑洛特在周圍的村莊打聽,並且知道了一些線索,有人看見獵人的妻子在凌晨的時候跟着一個女人進入了森林裡。

而當傑洛特前往森林後,卻遇到了獵人的小姨子,對方告訴他不要繼續調查下去了,就這樣回頭她會給傑洛特雙重的報酬。

繼續調查事情的真相,又或者直接結束這個任務,其中的選擇放在了玩家的面前。

如果選擇拿錢走人,那後面的事情一樣會發生,只不過並沒有傑洛特什麼事情了,可如果繼續深入調查下去的話,在森林裡面傑洛特就會發現獵人妻子的屍體,並且根據傷勢傑洛特得出是狼人殺死了她。

順着現場留下的痕跡,傑洛特來到了一個小屋子裡面,通過閱讀屋子裡面的筆記知道了尼倫狼的身份。

他深愛着自己的妻子,卻又害怕傷害她,只能每次月圓之夜就獨自躲到着狩獵小屋裡。

隨後傑洛特發現了小屋後面的狼人巢穴,遍地的血跡和牲畜屍體,在黑夜中狼人回到巢穴裡面,傑洛特將狼人擊敗並準備殺死他的時候,之前讓傑洛特不要在調查的小姨子突然叫住了傑洛特講述了事情的真相。

作爲小姨子的他喜歡上了尼倫,而且也知道尼倫會變成狼人的事情,於是騙自己的姐姐來到了這裡,想要嚇唬她讓她感到害怕離開,但卻被變成狼人的尼倫給殺死了。

而最後玩家可以選擇殺死狼人,讓小姨子活下來;又或者袖手旁觀,讓狼人殺死小姨子,但在殺死小姨子之後,狼人也會找到傑洛特請求他殺了自己。

這只是《巫師:狂獵》中無數難以抉擇任務的冰山一角而已。

在遊戲中,傑洛特就是出於戰火紛爭年代,尋找自己養女希裡的一個小人物。

並不是《上古卷軸:天際》裡面的命運之子:龍裔。

他也沒有掌握什麼強大的魔神之力,能夠拯救世界,他只是一個擁有更多經驗,瞭解如何對付魔物的專家而已。

在遊戲中許許多多的任務,都在告訴着玩家們,這並不是一個美好的童話故事,而是一個真實殘酷的世界。

比如在戰爭中總是會出現不同的信仰,玩家操縱着傑洛特在路上有時候會碰到一些窮人,這些窮人正在給他們的全能天神送祭品,但是全能天神的胃口越來越大,他們送的祭品太寒酸,全能天神生氣了,傑洛特幫助他們交涉。

但卻發現所謂的全能天神就是個怪物,你可以選擇殺了怪物,也可以選擇讓怪物不要那麼囂張,村民給什麼祭品就吃什麼。

而如果你當場殺了怪物,村民反而會不高興,因爲他們會覺得他們唯一的信仰都是謊言,反而更加絕望了。

選擇不殺怪物,那村民依舊會繼續上供着貢品。

同樣你還能夠引導村民們發現事情的真相,然而過段時間返回,就會發現那個怪物已經被村民們親手殺死了,而在這個到處都是戰亂,出門就能遇見食屍鬼,強盜怪物橫行野外的時代,對於什麼都沒有的村民來說,之前他們所信仰的神,實際上並不是真正的神,這讓他們更加的絕望。

而所謂的‘全能神’實際上也並沒有真正做過危害村民的事情,甚至他還給過村民們一些幫助。

沒有跟其他遊戲一樣所謂最完美、最合適的結局,你只能夠在那些茫茫多的選擇中,做出一個你認爲可能不是那麼糟糕的抉擇。

這也正是《巫師:狂獵》的魅力所在。

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