第四百二十四章 這才哪到哪

在《使命召喚:現代戰爭》裡面的單人劇情模式,並不是玩家一直操控一個主角進行着故事,在進行各個事項的時候,玩家們也會操縱不同的角色。

同時遊戲中還是分成不同線路進行遊戲的,比如先開始的‘不留活口’的突襲貨輪任務跟後面的營救尼古萊就是英國的SAS線路,而後面則還會有美軍的線路。

當然那是完整版的《使命召喚:現代戰爭》中的故事了,目前試玩版裡面大概只提供給了玩家一小時左右的劇情流程。

通過這簡單的一個小時的劇情,就讓玩家對遊戲中的各個小隊成員擁有感情,這顯然是沒有辦法做到的。

玩家們之所以能夠對SAS還有後來的141特戰隊中每個成員,都擁有很深的感情。

最主要的就是隨着劇情的推進,玩家們能夠去了解到每個成員,還有在任務過程中,根據玩家的行爲遊戲中的AI隊友會進行互動,這也會讓玩家有一種很強的代入感。

而且就如同一開始楊晨讓團隊進行對AI的加強,所有的隊友都是可靠的神隊友,而不是其他FPS類型遊戲裡面,只是讓玩家看起來不那麼孤單,增加的掛件。

這讓玩家能夠去依賴隊友,比如全程一槍不開的通關某個關卡。

不過依靠隊友,這也是有一個小觸發條件的。

畢竟從根本上面而言《使命召喚:現代戰爭》雖然說是CQB反恐劇情主線,而且是小隊作戰。

但就如同好萊塢式的電影一樣,個人英雄主義絕對是大部分玩家們想要在遊戲中體驗的,所以作爲遊戲廠商,楊晨他們還是把更多的主動權交給玩家。

比如在關卡里面,小隊的成員會跟在玩家的身後,只有你一直在某個地方停留超過一段時間,小隊成員纔會主動出擊去行動。

遊戲中的單人模式在試玩版本中的內容實際上是並沒有多少的。

第一批進行試玩的主播跟玩家,比如陳旭等人,很快就在通關了個人模式後進入到多人模式進行遊戲的體驗。

很快《使命召喚:現代戰爭》的多人模式在線人數,就以一個非常恐怖的速度飛速上升。

再然後,楊晨他們的服務器就扛不住了。

儘管他們已經對玩家數量有一個很客觀的推算,甚至還有備用的服務器,但因爲試玩版的緣故,服務器還是有點吃不消。

畢竟服務器還是要根據玩家數量來的,比如目前《使命召喚:現代戰爭》所用的服務器,一部分是他們自己購買的,還有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》還有《上古卷軸:天際》那邊空置出來的,畢竟一款遊戲不可能一直保持最高峰的在線人數。

如果是以前還在運營《生化求生》那個時候的星雲遊戲,面對這個情況肯定是一頭的包,說不定等試玩時間都已經過去了,他們才解決了服務器的問題。

但有之前運營《魔獸爭霸》以及《我的世界》經驗的星雲遊戲,還是有足夠經驗的。

隨着第一批體驗完試玩版劇情內容後的玩家進入到多人模式後,完全區別以往FPS的快節奏巷戰風格,瞬間吸引了大量的FPS玩家。

沒有經濟系統,想要什麼武器,只需要解鎖後就能夠直接使用。

奔跑、下蹲還有伏地,以及掩體探頭,再加上游戲中的槍械後坐力相比於其他的FPS遊戲足夠的小,這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。

尤其是在團隊競技模式中的引入的技能搭配還有連殺系統,更是讓整個遊戲的節奏更加的火爆。

連殺三個人召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪裡,就如同是開了透視一樣。

連殺多個人後,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

相比於其他傳統向的FPS,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。

而且沒有經濟系統,對於一些菜逼類的FPS玩家,在遊戲中的體驗感可以說是更好了。

這些菜逼類的FPS玩家,說的不是新手,而是那種玩了一兩百小時,甚至更長時間的玩家。

這一類的玩家有一個顯著的特點,那就是人菜癮又大。

儘管打的一手夕陽紅槍法,但就是屢敗屢戰,樂在其中。

當然這是對於喜歡快節奏,跟單純FPS類型爽快刺激的玩家而言《使命召喚:現代戰爭》的多人模式體驗更加。

更喜歡競技團隊協作向的玩家,可能就對《使命召喚:現代戰爭》並不是那麼的感興趣了。

而楊晨也沒有想過就一款《使命召喚:現代戰爭》將所有喜歡FPS類型的玩家都一網打盡,這是根本不現實的一件事情。

畢竟就FPS類的一個遊戲載體,可以說是能夠衍生出許多種的分支。

比如純粹的PVE讓玩家們可以進行刷槍械,將其完成一個刷子RPG遊戲。

又或者是類似夢境記憶中的大戰場、還有大逃殺,以及跟《魔獸爭霸》中英雄小技能大招結合。

《使命召喚:現代戰爭》只是更針對於快節奏的娛樂玩家。

腦海裡面擁有夢境記憶,楊晨自然很清楚《使命召喚:現代戰爭》的遊戲類型跟它的受衆。

可對於普通的玩家們而言,《使命召喚:現代戰爭》簡直是神了!

緊張刺激的特種行動作戰,團隊競技中快節奏的復活跟分數點戰鬥,儘管只是6V6總共12個人,但不大的地圖跟快速復活,配合上連殺獎勵的特殊道具,比如RPG跟轟炸,還有空投,硬是讓玩家們感覺出了戰場的氛圍。

這對於玩慣了傳統FPS的玩家們,絕對是一種難以言喻的震撼。

星雲遊戲中,看着社區跟論壇中,玩家們各式各樣的稱讚,對於《使命召喚:現代戰爭》中大場面的震撼,楊晨則是扭了扭脖子。

這就是大場面的震撼了?

這才哪到哪呢?

考慮到《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的地圖大小,還有特殊的構造,很多地方其實楊晨跟其團隊都做出了一些不小的妥協。

或者說是更適合《使命召喚:現代戰爭》的決定。

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