第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?

如同《英雄聯盟》這一類遊戲一樣,《絕地求生》擁有着隨機性、新鮮度幾個層面。

如《英雄聯盟》這一類的MOBA式遊戲,不同的英雄、不同的位置,還有每一局對手的英雄也是不同的,這就是屬於新鮮感與隨機性,同樣的一張地圖,同樣的裝備以及資源,但變動的是英雄。

這種每一盤都是不可複製的新鮮感,可以說是遊戲取得成功很重要的一點。

而《絕地求生》也是如此,不變的地圖、不變的槍械,但每一盤選擇前往的位置、遇到的情況,還有搜尋到的物資都是不同的。

其次那就是遊戲的節奏點了,關於《絕地求生》的節奏點,可以說是偏向於社交式的一種玩法了。

跟《APEX英雄》這種地圖十分小,很容易進行交火的大逃殺類遊戲不同。

《絕地求生》的節奏點可以分成兩種。

第一種,選擇資源豐富人多的地方,落地搜尋物資、正面交火、跑圈選擇下一個有利地形,交火。

第二種,落地搜尋物資、跑圈選擇下一個有利地形、交火。

不管選擇哪一種模式,玩家的體驗都會是過山車式的體驗,平淡、緊張、平淡、或者是緊張、平淡、緊張,依次循環。

而這也是《絕地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足夠小心,甚至會發生從落地再到決賽圈,長達十幾分鐘的時間一個人都碰不到的情況。

在這一段的真空期,就屬於搜尋物資、以及團隊中隊友吹牛逼的時間段了。

這是其他遊戲沒有的優勢,而在夢境記憶中,《絕地求生》能夠在短時間內形成一種現象性的遊戲,跟其社交屬性有很大的關係。

但同樣這種隱藏式的社交式屬性雖然重要,可卻也要注意到《絕地求生》本身的遊戲設計理念帶來的優勢,那就是負面反饋效果,跟正面反饋效果。

首先就是團隊協作能力,有,但是相比於其他FPS遊戲,《絕地求生》的團隊要求實際上並沒有想的那麼高。

因爲在這款遊戲裡面運氣成分佔據很大的一個因素,而且地圖足夠的大,參與其中的玩家足夠多,如果是其他遊戲的話,隊友死光了的情況下,敵人還是滿員想要獲勝,除非是技術碾壓或者爆種,否則幾乎是不可能獲得勝利。

但在《絕地求生》裡面,只要你的運氣足夠的好,即便你是一個人,你還是可以獲得勝利。

比如安全區一直刷新在你的區域,其他人往安全區進發的時候被迫交戰,然後減員,你漁翁得利。

隊友的表現好壞,對於你個人的遊戲體驗,影響並沒有《守望先鋒》或者《英雄聯盟》那麼大,但卻又給了玩家能夠carry的表現。

如果是《守望先鋒》跟《英雄聯盟》這一類遊戲,隊友死了就死了,但影響的卻是你的遊戲體驗。

比如給對手送錢,讓對方更快的發育了,給對手送了能量,讓對手更快的能放大招。

而在《絕地求生》這種類型的遊戲裡面,這種負面影響降到了最低。

除此還有一點非常重要,那就是遊戲有多個快樂點。

如《英雄聯盟》,想要獲得快樂,對於大多數玩家而言,第一我雖然輸了,但我殺的夠爽,只怪隊友太弱智。

第二,雖然我這把菜了,但是我家有大神贏了。

若是你一個人沒殺,這把還輸了,這要還能開心起來就怪了。

但在《絕地求生》裡面,快樂的來源不只是殺人以及獲得最終的勝利,畢竟100個人參與的遊戲,最後只有一人或者一個小隊能夠享受到這最後的快樂。

所以勢必要從其它地方帶給玩家快樂,而這一點就是撿垃圾。

沒有任何玩家,能夠抵禦得了撿垃圾的快樂,沒有人!

一把滿配的M4,一個高倍鏡帶消音器的98K,偶然在一個廁所裡面發現了個三級頭、三級甲,空投箱裡面找到了一件吉利服,跟一把空投槍,跑毒的時候發現了一輛摩托車,隊友被打倒了我冒着生命危險把他就起來了,這些都是遊戲中可以積攢的小快樂。

而且相比於其他的FPS,可以說《絕地求生》對於普通的玩家也是十分的友好,雖然我打不中人,但是我能夠撿垃圾。

大佬,要急救包不?我有!

大佬,要高倍鏡不?我有!

大佬,要三級老鋼盔不?我有!

打不中人多大事?移動的四級包,你要的我都有。

正是得益於這些因素,甚至很多沒有玩過FPS遊戲的玩家也喜歡上了這種遊戲模式。

會議室裡面,楊晨跟王燁衆人講着關於《絕地求生》的設計方案。

關於《絕地求生》,其中楊晨將按照最早版本的模式來,那就是地圖中將會隨機刷新少量的三級頭,同時還會隨機在各個資源點刷新相應的衣櫃,裡面藏有稀有的裝扮式衣服。

遊戲的運營,肯定是以免費爲主,那盈利點自然就只有道具收費了,數值道具這自然不可能加入的,只有加入類似裝飾衣物之類的皮膚道具了。

資源點刷衣服,這一點主要是給垃圾佬玩家,以及休閒玩家們準備的。

殺人,以及活到最後吃雞,這對於他們來說顯然太困難了。

那撿垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一點,這種快樂的源泉,顯然是要給他們的。

…………

暫時敲定了《絕地求生》的開發計劃,會議結束後,王燁他們前去開始着手關於第一個DEMO版本的開發,同時還要解包《真實戰爭》的數據,畢竟他們是要在這基礎上進行開發的。

而陳姝她們美術組的工作就要簡單多了,進行設計遊戲裡面好看的衣服,而且跟夢境記憶裡面《絕地求生》的開發商藍洞不同,星雲遊戲的優勢可就太大了。

第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第九百六十一章 《模擬人生》上線第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第一千零五十章 正式上線第二百一十九章 核心玩法第二百八十七章 將目擊者幹掉就是一次完美的潛入第五百三十章 《守望先鋒》的想法第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第七百二十三章 天知道現在的我有多強!第四十一章 側重點第二十八章 你覺得什麼是遊戲美術?第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第二章 我還想要嘗試着去做,做最後一次第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?第七百零二章 滿分神作第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第一千二百一十二章 這不是畫餅,這是畫小麥種子了!第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第二百七十二章 還只是個DEMO第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第一千零四十章 巫妖王第二十四章 造不成威脅的第一百零二章 直邀第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第八百四十五章 明明是我們先來的第九百六十一章 《模擬人生》上線第九百四十三章 我這是血賺啊!第八百七十二章 少女與砍殺?第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第六百八十二章 宣傳片第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊?第四百八十六章 這就是想要的效果第六十八章 WDNMD,嚇死我了第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第一百一十三章 這誰頂得住啊!第五百四十三章 這個世界需要英雄第九百七十六章 後續的計劃第五百零七章 遊戲上線第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第八百五十二章 我去換躺廁所第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!第六百四十八章 《戰地》第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第七百六十章 楊總那人小心眼!第二十七章 JRPG已經不是主流了第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第二百七十三章 怎麼會有神抽狗這樣的存在?第二百一十九章 核心玩法第四百零九章 呼吸回血?這不科學第三百一十六章 地圖製作第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第五百七十七章 吹牛逼第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第四百七十章 DLC,他快要lei了!第二百零二章 進修(3更,求訂)第六百零六章 獵魔人的世界第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第七十五章 3A的野望第四百八十四章 支線任務的設定第六百三十九章 加油吧獵人們!你們可都是蒼藍星哦!第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第一千零一十一章 希望能兩個都要,畢竟大家都是成年人麼第一千零六十八章 戰士!衝釒第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第五百一十章 關鍵是帥啊!第二百三十六章 我可以不玩,但你得給我(三更求訂)第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?第三百八十二章 沙盒遊戲第七百一十一章 我全都給算到了!第三百三十六章 新的遊戲,能帶來怎樣的快樂呢?第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第六百四十五章 《怪物獵人》的後續熱度(上個章節數打錯了,內容沒問題)第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第四百零五章 《現代戰爭》第七百七十五章 大逃殺的衍生第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉第四百七十五章 這有一點點簡單啊第五百六十八章 不同的遊戲體驗第九百五十三章 後續內容的填補第七百四十八章 沒有DLC的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲第四百六十三章 意義黨第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第三百九十八章 你們玩家真會玩第七十一章 自我反思第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第二百四十八章 白激動了?第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第一千零三十章 說好的不是悲劇呢?第九百一十五章 《看門狗》上線第一百八十九章 直面自己
第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第九百六十一章 《模擬人生》上線第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第一千零五十章 正式上線第二百一十九章 核心玩法第二百八十七章 將目擊者幹掉就是一次完美的潛入第五百三十章 《守望先鋒》的想法第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第七百二十三章 天知道現在的我有多強!第四十一章 側重點第二十八章 你覺得什麼是遊戲美術?第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第二章 我還想要嘗試着去做,做最後一次第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?第七百零二章 滿分神作第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第一千二百一十二章 這不是畫餅,這是畫小麥種子了!第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第二百七十二章 還只是個DEMO第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第一千零四十章 巫妖王第二十四章 造不成威脅的第一百零二章 直邀第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第八百四十五章 明明是我們先來的第九百六十一章 《模擬人生》上線第九百四十三章 我這是血賺啊!第八百七十二章 少女與砍殺?第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第六百八十二章 宣傳片第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊?第四百八十六章 這就是想要的效果第六十八章 WDNMD,嚇死我了第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第一百一十三章 這誰頂得住啊!第五百四十三章 這個世界需要英雄第九百七十六章 後續的計劃第五百零七章 遊戲上線第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一千二百零五章 賽車遊戲跟格鬥遊戲有什麼關係?第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第八百五十二章 我去換躺廁所第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!第六百四十八章 《戰地》第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第七百六十章 楊總那人小心眼!第二十七章 JRPG已經不是主流了第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第二百七十三章 怎麼會有神抽狗這樣的存在?第二百一十九章 核心玩法第四百零九章 呼吸回血?這不科學第三百一十六章 地圖製作第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第五百七十七章 吹牛逼第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第四百七十章 DLC,他快要lei了!第二百零二章 進修(3更,求訂)第六百零六章 獵魔人的世界第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第七十五章 3A的野望第四百八十四章 支線任務的設定第六百三十九章 加油吧獵人們!你們可都是蒼藍星哦!第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第一千零一十一章 希望能兩個都要,畢竟大家都是成年人麼第一千零六十八章 戰士!衝釒第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第五百一十章 關鍵是帥啊!第二百三十六章 我可以不玩,但你得給我(三更求訂)第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?第三百八十二章 沙盒遊戲第七百一十一章 我全都給算到了!第三百三十六章 新的遊戲,能帶來怎樣的快樂呢?第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第六百四十五章 《怪物獵人》的後續熱度(上個章節數打錯了,內容沒問題)第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第四百零五章 《現代戰爭》第七百七十五章 大逃殺的衍生第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉第四百七十五章 這有一點點簡單啊第五百六十八章 不同的遊戲體驗第九百五十三章 後續內容的填補第七百四十八章 沒有DLC的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲第四百六十三章 意義黨第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第三百九十八章 你們玩家真會玩第七十一章 自我反思第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第二百四十八章 白激動了?第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第一千零三十章 說好的不是悲劇呢?第九百一十五章 《看門狗》上線第一百八十九章 直面自己