第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更)

在楊晨官博下面,掀起了老兵難度跟菜鳥難度熱潮的同時,實際上也已經有不少的玩家差不多搞明白在老兵模式下,到底該怎麼樣進行遊戲了。

不貪槍,儘量找擁有掩體的地方,一般在遊戲裡面不會被一槍秒掉,只會一槍變紅,然後躲在掩體後面就可以進行喘氣回血了。

這是屬於比較正統的玩家找到的老兵模式通關方法,而還有一部分人則是另闢蹊徑找到了一種邪路子的通關方法。

鯊魚TV中,陳旭依舊還在直播着《使命召喚:現代戰爭》,在老兵模式下連續死了幾次後,他終於找到了一個最爲適合他的通關方法了。

“普通的新手玩家剛剛上手這款遊戲,該怎麼通關老兵難度呢?哎呀,我槍打的不好;沒有主播那麼牛逼的槍法,打的電腦頭都不敢漏,但是我就是想玩老兵難度,這怎麼辦呢?”

“那麼接下來認真聽了,主播剛剛發現的一個通關攻略,記住遊戲中咱們是SAS特戰部隊的成員,咱們有可靠的隊友,蓋茲還有普萊斯隊長都是我們可以將後背交給他們的隊友,而戰爭中絕對不能夠單槍匹馬逞英雄,雖然可以玩個人主義英雄咱們依靠槍法單槍匹馬的完成作戰任務,但沒必要畢竟戰爭是殘酷的,可能一次很小的失誤,我們的命就沒了,所以團隊協作纔是最重要的。”

一邊操縱着遊戲中的肥皂,陳旭一邊在直播間裡跟彈幕進行着吹逼。

等到跟隨着普萊斯隊長來到任務目標地點,陳旭在直播間觀衆懵逼的目光中,直接控制着肥皂趴了下來,然後縮在角落一動不動。

這就是他發現的過關訣竅,只要他自己一動不動,身邊的隊友蓋茲還有普萊斯隊長,就會主動對敵人發起攻擊。

而他只要等前面的危機解除,慢慢的往前面混就行了。

這是他在之前貨輪那一關裡面,死了好幾次才得出來的寶貴經驗。

‘驚了!還有這種操作?’

‘一動不動是王八!’

‘神TM,你說的攻略就是靠隊友!’

‘躺贏式通關策略?’

看着陳旭的操作,直播間裡面的觀衆全部都驚呆了。

還有這種騷操作的?

自己不打人,靠隊友通關?

“講道理,普萊斯隊長還有蓋茲跟我的同伴們,都是可以託付性命的隊友,靠他們完成任務,這丟人麼?躺贏就不是贏麼?”陳旭義正言辭的說道。

蹲在角落一動不動,大概過了兩分鐘左右,遊戲中的普萊斯隊長髮出互動的吐槽。

‘果然是個該死的菜鳥,肥皂?什麼破名字,跟在我們的後面!GO GO GO!’

旁邊的普萊斯隊長抓着槍,朝着旁邊的隊友揮了揮手,隨後貓着腰朝着前方奔跑而去。

而陳旭則是操控着肥皂跟隨着普萊斯隊長的腳步,朝着前面奔跑。

‘砰!呼,呼,呼……’

“臥槽!哪裡來的子彈,這都打到我了?”屏幕突然一陣顫抖變得血紅,耳機裡傳來肥皂喘氣的聲音,嚇得陳旭立刻控制肥皂趴在地面上,然後他也不站起來了,直接在地上匍匐着前進。

‘心疼肥皂,明明是一個剛剛加入SAS的精英,結果到了旭哥手裡,打起仗來全程趴地’

‘意思是不站起來了唄?’

並沒有理會直播間裡面陰陽怪氣的彈幕,他要證明用自己的方法是可以通關的,不管黑貓白貓能夠抓到老鼠就是好貓!

隨着遊戲劇情的不斷推進,可以說在遊戲中的隊友AI是相當給力,通過蓋茲的逼迫卡馬洛夫將尼古萊被關押的地點告訴了他們,隨後SAS全體隊員帶上了夜視儀進入到屋內進行救援。

十分標準的一個CQB關卡,不過相比於原版中,在這個CQB關卡中,楊晨他們還加入了一些特殊的東西,比如場景破壞,部分的木板牆是可以直接破壞,然後進行穿射的。

從體驗感上更加的刺激,也更加讓人興奮。

“NICE!蓋茲好槍法!”

“隊長就是隊長,這效率!”

“兄弟,你先走,我殿後!”

帶着夜視儀,陳旭控制着肥皂,跟在隊員的屁股後面全程摸魚。

而在直播間內的觀衆則是樂得不行了。

這遊戲還能這樣玩?

“笑死我了,真就戰場解說唄?”

“求求你,開一槍殺一個人吧!”

“服了,這大概是我見過最慫的通關方式了。”

伴隨着隊員將最後尼古萊門前看守着的敵人擊倒後,陳旭大喊了一聲NICE。

不過還沒有等陳旭跟直播間裡的觀衆吹牛逼,以及解釋,遊戲中的屏幕上突然彈出了一個成就顯示。

【完成成就:投機者(殺敵多少這並不關鍵,關鍵在於我完成任務並活下來了)】

??????

怎麼感覺這麼像是在嘲諷?

…………

比起大部分的玩家開始體驗《使命召喚:現代戰爭》劇情模式中令人震撼的小隊行動,跟大場面。

遊戲業界的人更關注的是《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。

尤其是騰華還有鳳凰他們這邊,目前國內的FPS類多人遊戲,最大的市場就是被他們所佔據的。

雖然《使命召喚:現代戰爭》看起來十分讓人感到震撼,但畢竟只是劇情單人模式而已,玩家又不可能一直玩單人模式的。

關鍵就在於《使命召喚:現代戰爭》是有多人模式的啊。

而就如同他們想的一樣,對於《使命召喚:現代戰爭》除了本身的劇情,遊戲中的多人模式也是楊晨比較看重的點。

不只是遊戲行業的其他人。

星雲遊戲中的楊晨也一直在項目工作室中,關注着《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的最新情況。

在夢境記憶中的《使命召喚》系列,當《現代戰爭》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行動》系列的故事進入雙位數時代,其遊戲系列對劇情也越來越不注重,到了後來與其說單人劇情到更不如說是類似遊戲玩法教學。

但就算是這樣每年新作依然能夠售出千萬級的銷量,包括後來的一作中甚至取消了個人戰役,無數玩家對其不滿質疑謾罵、但最後的銷量依舊突破了2000萬,這就絕對不是所謂情懷就能夠解釋的,可見其多人模式的魅力所在。

不同於類似《彩虹六號:圍攻》那種純粹的戰術CQB玩法,《使命召喚》的多人快節奏巷戰,可以說就是最簡單的暴力美學了。

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