第七百七十五章 大逃殺的衍生

實際上大逃殺類的遊戲,不僅僅是如同《絕地求生》以及後來的《APEX英雄》跟《堡壘之夜》這些遊戲。

只不過它們將這一元素主要給凸顯出來了而已,例如傳統FPS中的個人競技模式,實際上也能夠算作大逃殺的一種。

甚至不拘泥於電子遊戲,放到傳統的體育單人項目競技中去也是這樣的一個模式。

非要說的話,大逃殺只是這一種玩法更具體的衍生,大逃殺類型的遊戲,也只是將這一個主題給更加凸顯出來,並且將其作爲了主要的特性。

而且不僅僅只是大逃殺。

如《絕地求生》《堡壘之夜》等大逃殺類遊戲還有《逃離塔科夫》以生存爲主的遊戲,從表面看這些是不同種類的遊戲,但實際上他們的內核其實相差的並不大。

生存、RPG式的養成、探索,這是三個主要關鍵點,而從這三個主要關鍵點延伸下去的分支就是不同的體現了。

以養成元素爲例子,《逃離塔科夫》是屬於比較明顯的,例如遊戲中玩家能夠選擇殺死對手獲得對方的裝備並逃離帶出,這就是很明顯的養成元素了。

RPG式的養成,並以其爲誘餌,催化玩家達到PVP的目的。

《逃離塔科夫》的勝利判定,並不是要你殺多少人,也不是如《絕地求生》這些遊戲一樣,告訴你最後就只有你能活下來,但卻以另外一種方式暗示玩家去達成PVP的目的。

那就是幹掉其他人,搶他們的裝備並帶走,這樣你就能變得富強。

而《絕地求生》與《堡壘之夜》這種,則是淡化了養成的元素,而將PVP放到了明面上進行對玩家的暗示。

最後的贏家只有一個,想要勝利,你就得幹掉別人。

兩款遊戲相互都有其中的元素,但側重點不同早就不同的風格跟類型。

這就是很明顯的差別了。

而對於楊晨而言的話,依託於《真實戰爭》的本體遊戲,想要開發出《絕地求生》是相當簡單方便的。

依託於其本身遊戲的架構,甚至只要開放相關的權限跟資源,都不用星雲遊戲內部的開發團隊,楊晨相信只要這個點子放出去,就算是民間的MOD大神都能夠獨自將其開發出來,當然跟星雲遊戲本身的開發團隊相比,時間跟品質上肯定會是個大問題。

正式得益於這些原因,楊晨才所以選擇《絕地求生》,就是因爲跟《真實戰陣》相當搭配,這是一款寫實風的遊戲。

如果是卡通風格,又或者是科幻風格的話,那楊晨將會更傾向選擇《堡壘之夜》以及《APEX英雄》這兩款遊戲。

至於《真實戰爭》本身的遊戲內容,實際上經過UEgame的打磨可以說是相當成熟了,距離夢境記憶中的《武裝突襲》也並沒有太大的差別,足夠的擬真,在這一點上《真實戰爭》成功了,但可謂是成也蕭何敗蕭何。

因爲太過於複雜了,在《真實戰爭》裡面玩家幾乎需要用到鍵盤上的所有按鍵,除了ESC還有WIN這些常規遊戲不會使用的按鍵,26字母,小鍵盤、數字鍵再加上alt以及ctrl配合字母鍵的組合,光是遊戲裡的按鍵就能夠讓玩家想到初中的時候背誦出師表的記憶。

當然雖然硬核,但還是有不少小衆玩家奉爲神作。

關於原本遊戲的內容,楊晨也並不打算做什麼改動,還是保留着當做其中的一個模式,畢竟還是有一小部分玩家喜歡這種硬核向擬真遊戲的。

…………

關於《絕地求生》的GDD設計,比起如《戰神》還有《血源詛咒》這些遊戲撰寫起來要方便的多。

因爲整個大的框架,都是建立在UEgame的《真實戰爭》的情況下,真正讓楊晨需要設計的基本上只有其中的玩法,還有相關的數值等內容。

比如地圖大小、槍械配件,還有其餘的一些內容。

當然也不能夠全部使用《真實戰爭》中的內容,真正落實還需要進行刪減其中一些功能的。

星雲遊戲的會議室裡面,衆人都是一臉好奇的看着坐在首位上的楊晨。

大家都是心知肚明接下來他們的新項目到底是什麼,很可能是建立在UEgame的《真實戰爭》上面的內容。

只不過讓大家感覺到好奇的地方,那就是楊總到底會帶他們如何改進《真實戰爭》的內容。

關於UEgame這款遊戲的大失敗,不僅僅是他們,業界也是專門研究過的。

就如同星雲遊戲的沙盒遊戲開放世界遊戲爲什麼能夠屢次成功,UEgame這款遊戲的大失敗也是被放在教科書上進行研究的。

最後得出的結論,那就是不是遊戲品質不夠好,而是在操作上面太過於複雜了,而且同爲FPS類的遊戲,替代品市場上並不少。

《真實戰爭》上線的時候,口號就是主打真實的戰爭。

實際上呢?

真的是真實的一批,但是真實的太過於複雜了,好玩歸好玩,但玩起來卻太累了。

勘察地形、觀察天氣、維修槍械、各種繁雜的操作,都讓玩家望而卻步。

硬核向的玩家喜歡了,但普通玩家卻被勸退了。

但如果要刪去,簡化這些內容的話,那又失去了遊戲本身的內核了。

不知道衆人心裡面亂七八糟的想法,人到齊了之後,楊晨抿了一口茶水,帶着笑容將投影儀連接到筆記本上再打開了相關的文檔。

《絕地求生》

看着引入眼簾項目書上的四個大字,其餘人沒什麼反應,但王燁等人想到了什麼,放在鍵盤上的手不由自主的抖了一下。

第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第四百七十一章 受死模式第四百五十二章 售前測評第八百三十六章 有了一個大膽的想法第七十九章 熱度運營第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第二百五十三章 《合金裝備》上線前夕(三更,求訂)第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!第七百六十七章 年邁不識字的老父親與戰神兒子第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第一千一百七十六章 冷酷無情康納醬第七百八十一章 宣傳視頻第一章 真實的夢第八十二章 太實誠了第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第六百一十一章 血腥男爵第一百七十六章 我們需要英文!第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第二百七十一章 驚呆了的玩家第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第一千二百章 只要跑的比隊友快,死的就不是我!第四百二十九章 淡淡的悲傷第六百一十一章 血腥男爵第五百八十一章 開發前的準備第七百八十章 玩家的疑惑第二百九十三章 CG動畫第八百二十八章 清一色的滿分評價第八百七十一章 適合MOD的遊戲第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第四百六十九章 壞東西(前面章節沒少,我又給數錯了)第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第二百零八章 生化危機2的宣傳CG(3更求訂)第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第九百三十九章 還有刺殺元素?第一百三十三章 這真的是出差?第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第一百六十七章 有‘內鬼’!第八百五十四章 買了立賺100,不買就是血虧第九百四十七章 古希臘時期的接盤俠?第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第六百六十一章 你怎麼那麼快!第四百五十六章 多死幾次就好了第四百三十四章 給玩家優惠福利,我們是認真的第五百九十二章 玩家體驗不到遊戲內容,這多可惜啊!第四百七十章 DLC,他快要lei了!第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第一千零一章 遊戲內核的設定第一百八十五章 大風颳來的?第一千二百零一章 我會繼承你的意志好好活下去的第一百二十五章 別說了,我懂!第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第九百二十九章 歷史感的塑造第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第一百三十三章 這真的是出差?第二百八十六章 另一款遊戲第八百七十四章 MOD帶來的想法第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第四百五十六章 多死幾次就好了第一百七十二章 愛的天際第一千一百二十章 維吉爾第十七章 遊戲反饋第四百九十九章 獨立項目第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第六百六十九章 《戰地》的高評價第二百九十八章 有點跟不上節奏了第四百二十五章 即將上線第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第四百五十章 宣傳視頻第一千一百五十四章 這到底是個什麼類型的遊戲?第二百八十六章 另一款遊戲第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第五百一十六章 我野怪呢?第一千零三十九章 未完待續第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第一千一百四十五章 科幻題材的神作第五百六十六章 就玩一小會兒第一百二十章 你這不是版本更新,你這是重製吧!(3更求訂閱)第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第一千零五十八章 準備下副本第二百九十章 刺客信條的設計理念第五百四十八章 威尼斯行動第九百八十七章 發現一隻野生的寶可夢第一千零八十章 安琪拉入侵第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第一千一百九十四章 細節的堆砌多了些第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)第六百四十一章 開直播演示?那也得我打得過啊!第一千零三十七章 屬於克勞德的魅力第八百四十章 有那麼好玩嗎?
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