第四百五十二章 售前測評

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在得到了星雲遊戲,或者說是楊晨對玩家們猜測的劇情結果給予肯定後,越來越多的玩家們又反覆的看起了那個只有4分鐘的宣傳預告片,試圖看着還能不能夠挖掘出裡面還有沒有一些潛在的內容。

而一些之前沒有接觸過《只狼:影逝二度》的普通玩家,則是看着《黑暗之魂》的宣傳預告片有點弄不明白。

對於前面暗黑式的風格跟劇情,普通的萌新玩家們沒有太多的感觸,畢竟暗黑式風格的遊戲也並不在少數。

最讓他們感到奇怪的,那就是後面的那看起來非常很炫酷的實機遊戲測試。

爲什麼都是那些奇怪的怪物,用看起來非常帥很強大的技能,把看起來應該是作爲玩家的鎧甲騎士給各種虐殺?

對於這些沒有接觸過《只狼:影逝二度》的萌新玩家,在社區還有論壇上面提出對於宣傳預告片裡面內容疑惑的萌新們,老玩家紛紛在下面進行着留言解釋。

一些性子比較直,比較實誠的玩家們,紛紛進行着留言進行科普,表示《黑暗之魂》是一款難度很高的硬核遊戲。

然而還有一些看熱鬧不嫌事大的玩家們,則是紛紛將網上大佬們幾十秒速通《只狼:影逝二度》BOSS的視頻發了出來,順帶着還把當初楊晨在試玩發佈會上進行《黑暗之魂》試玩的視頻給發了出來。

表示《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》其實是一款割草遊戲,玩家能夠輕鬆愉悅的各種虐殺BOSS。

不得不說,不少的萌新玩家們因此而上當。

這一次的新遊戲楊晨也沒有準備進行新聞發佈會什麼的,不過倒是邀請了一些遊戲媒體,進行提前的評分試玩。

遊戲正式發佈前,各大媒體會將自己對《黑暗之魂》的評分告訴星雲遊戲,然後讓星雲遊戲決定提不提前公佈。

這也是大多數遊戲一個宣傳方式了,不過只有對自己有自信的遊戲廠商纔會這樣做。

實際上在此前已經有不少遊戲媒體對星雲遊戲申請過了,但這種提前給媒體評測的東西,星雲遊戲也一直沒有過。

可以說這一次算是星雲遊戲的第一次了。

在大部分玩家還在期待着,並且研究着《黑暗之魂》裡面各種劇情內容的時候,國內外一線知名的媒體都已經來到江市的星雲遊戲總部了。

國內跟國外,一共就只邀請了三家媒體,都是遊戲圈中一流的媒體。

畢竟評分這種東西,大多數玩家們認的也就是排名前幾公信力比較強的幾個。

接待室裡面,楊晨以遊戲設計師的身份接待了幾家遊戲媒體的評測記者。

國內依舊是遊戲星空,而國外的話一個是games的記者,另外一個則是NIG,都是海外比較知名的兩家遊戲評分媒體。

只是評測並非是採訪,每家前來的也就只有兩個人而已。

相關的遊戲保密內容,已經提前簽訂過了。

遊戲內容方面的素材,比如可公佈的視頻還有遊戲截圖,同樣也都是星雲遊戲提供給幾家媒體的。

這也算是一個保密潛規則了。

“楊總,這一次的《黑暗之魂》與《只狼:影逝二度》相比有什麼特別的嗎?”遊戲星空那邊的評測記者李濤帶着點好奇的朝着楊晨問道。

前來星雲遊戲測評的另外兩家國外遊戲媒體,派遣來的顯然是懂中文的,聽見星雲遊戲那邊的評測記者李濤開口,他們也是將目光看向楊晨等待着他的回答。

“當然會很特別,跟《只狼:影逝二度》完全不同的兩款遊戲,不僅僅是體現在劇情上面。”楊晨笑了笑說道。

“楊總,請問《黑暗之魂》的遊戲流程大約有多長?”NIG的測評記者,傑西一個金髮小姐姐用不太熟練的中文朝着楊晨詢問道。

“會比《只狼:影逝二度》要長一些,正常的普通遊戲玩家在不收集或者打通所有結局的情況,大約通關需要80小時左右吧,畢竟這是一款考驗玩家技術的遊戲。”楊晨想了想笑着說道。

遊戲關卡主要的流程,還是以中間層的玩家作爲例子的。

畢竟非要說的話,有玩熟練之後半個小時就能速通的大佬,同樣也有手殘黨奮戰上百小時才艱難打過的。

對於大部分中間層次的玩家,根據難度的測試來看的話,80小時左右。

在考慮到稍微探索一些內容的前提,這個遊戲時間算是比較準確的了。

“那如果已經熟練掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》裡面會有優勢麼?”遊戲星空的測評編輯李濤問道。

“當然在思路上會有那麼一點的優勢,不過具體的話,還是以實戰爲基礎把。”在衆人好奇的目光中,楊晨露出一抹意味深長的笑容。

隨後由工作人員,帶着他們前往專門準備好了的測評遊玩室裡面。

每個人一臺機子,旁邊擺放着一些零食果汁,作爲評測人員的李濤坐下來帶上耳機後,點開桌面上僅有的一款遊戲圖標,準備開始自己的評測工作。

開頭的CG就是之前星雲遊戲發佈的宣傳預告片,不過他並沒有跳過,他還想要看看後面有沒有隱藏什麼內容。

不過沒有讓他驚喜的內容,開頭的CG跟此前宣傳預告片裡面的並沒有什麼不同。

不過隨後在CG結束之後,出現的畫面則是讓他感覺到有一點意外。

創建角色的界面。

這並不是一個多麼罕見的遊戲功能,只不過在星雲遊戲最近的幾款遊戲裡面,都沒有見到過捏人創建角色的這個東西。

主要是這種捏人的設定,更多的是爲了增強玩家的代入感,通常會出現在RPG或者開放式世界的ARPG類型遊戲中。

而星雲遊戲近幾年開發的遊戲,大多數都是屬於線性劇情,又或者講述某個角色的故事。

《黑暗之魂》能夠進行捏臉,難道說這是一款開放式世界的遊戲?

在旁邊的筆記本上默默的寫了幾個只有他看得懂的數字,他繼續開始遊戲。

不過關注的重點他並沒有放在捏人外貌這上面,反而是將關注重點放在了職業、屬性這些上面。

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