第一千一百零五章 這遊戲很簡單?

“這遊戲真的感覺好簡單啊!”

剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。

感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。

目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裡面的克勞德。

《全明星大亂鬥》裡面的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。

第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。

而遇到的鬥士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。

所使用的的星雲遊戲賬號,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都將會作爲參考,從而隨即出現玩家的第一位鬥士。

同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麼則是會出現其它IP遊戲裡經典的遊戲角色。

這樣的算法設計,主要就是爲了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。

畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。

而多人的亂鬥模式,因爲加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較於夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。

所以原本最多支持8人的同臺競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同臺遊戲。

同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂鬥,又或者是多人組隊的亂鬥。

同樣在亂鬥模式裡面,玩家也可以選擇開啓還是不開啓道具。

偏向於娛樂的模式,多人運動的情況下,可以說完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。

四面八方,上躥下跳的敵人,加上游戲本身地圖的設計,將會讓玩家積極的參與到戰鬥中。

再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者藉助遊戲地圖中的陷阱來達成勝利。

如果是對於勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那麼在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。

因爲這種模式本身就不是給這一類玩家羣體準備的。

這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳裡面吃。

怎麼可能吃的到自己滿意的食物?

同樣作爲一款遊戲,《全明星大亂鬥》中多人的亂鬥模式也並不是給這一類玩家準備的。

多人模式的偏向娛樂玩法,再加上游戲本身易上手的操作。

攻擊只有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格鬥遊戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握遊戲的全部操作。

再加上游戲裡面,大多數鬥士的攻擊手段,都屬於多頻率攻擊,這就讓遊戲本身的視覺效果拉到了極點。

所有的這些元素結合到了一起之後。

陳旭就只有一個感覺。

那就是他好強啊!

多人亂鬥模式裡面,他竟然能贏?

甚至活到了最後,這簡直是有點不可思議啊!

不用擔心血條,只要不被擊飛到場外,那就隨便的幹。

甚至伴隨着自己的百分比升高,遊戲裡的角色還會開始生氣,身上冒煙,這時候自己的攻擊力也變得更強大了。

這就讓多人的亂鬥模式下,更有不確定因素了。

看着自己的團隊獲得了第二名,陳旭整個人都坐直了身子。

不過感覺畢竟是感覺。

首先他可以確定一個點,那就是並不是他成爲了動作遊戲的高手。

作爲一個常年被水友陰陽怪氣的主播,而且對自己操作也深有了解的人,陳旭對此還是有相當高自信的。

所以排除了這個可能後,那就只有一點了,那就是這款遊戲十分的簡單了。

簡單到讓他這種菜逼,都感覺自己很強很強。

“吃大虧了啊!應該直播的!”

又一次的解鎖了一個新的鬥士後進行挑戰,利用馬里奧的扔火球技能,以及噴水泵的技能,遠遠的將解鎖出現的鬥士百分比打到了75,然後陳旭才衝了上去。

這是陳旭最喜歡乾的事情了,遠程不近身。

多人亂鬥模式的時候,他就躲得遠遠的,趁着別人打起來的時候,衝過去丟個火球,然後水泵一開衝一下,不管中沒中,打完就跑。

“打這種電腦人,這種招式無敵啊!”看着出現在自己面前的耀西,毫無抵抗之力的被幹掉,陳旭不由得發出了一聲感慨。

不過陳旭不知道的事情,那就是遊戲中鬥士解鎖後,其難度都是以階梯式上漲,AI難度中等程度後封頂。

但不管怎麼樣,如同陳旭這樣的新手玩家,甚至還有一些完全沒有接觸過《全明星大亂鬥》的玩家,都是在遊戲裡面獲得到了足夠多的樂趣。

而一些對於跟真人玩家對抗沒有興趣的玩家,同樣也在燈火之星裡面能夠有足夠多的樂趣。

這些玩家並不是討厭對戰類的動作遊戲,只是單純的不想跟真人玩家打而已。

而跟真人玩家進行了對抗,一旦輸了就會有很強烈的沮喪感,可如果對手是電腦人的話,就算是被打的再慘,那帶來的負面反饋也並沒有想象中的那麼高。

不過在新手玩家因爲《全明星大亂鬥》中感覺到良好體驗的同時,網上關於《全明星大亂鬥》也是逐漸出現了一些話題。

那就是關於《全明星大亂鬥》的深度問題。

不少喜愛格鬥遊戲的玩家,奔着格鬥這一點來後,忽然發現《全明星大亂鬥》這款遊戲跟他們一開始想象的有一點不同啊!

這遊戲好像有一點太過於簡單了吧?

一點也沒有格鬥遊戲的專業性啊!

難道真的跟星雲遊戲對外宣稱的一樣,這是不是一款專業的格鬥遊戲,而是一款以娛樂爲主的遊戲?

普通的玩家沒弄清,而伴隨着這一話題的熱度逐漸起來,一些關注的遊戲廠商同樣也生出了好奇。

難道星雲遊戲真的是爲了迎合更多普通的玩家,直接將深度的內容砍掉了?

第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第九百四十二章 正義的斯巴達之踹第四百二十一章 半小時就死100萬次了?第一千零八十章 安琪拉入侵第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第九百一十八章 就是這種帥逼,纔有代入感啊!第八百九十二章 但凡有點人性,都上不了S級!第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第九百八十二章 激動的玩家第六百九十八章 不賭了,以後都不賭了,我戒了第三百九十章 要想富先擼樹第一千一百零六章 官方挑戰賽第六百三十三章 簡單,這遊戲太簡單了!第一千一百八十一章 情感共鳴第六百零七章 這實在是太刺激了第四十一章 側重點第七百八十三章 這優勢太大了啊!第一千零四十七章 巫妖王甦醒第九百九十七章 後續反應第七百三十六章 要不,我們就當無事發生?第一千一百五十五章 跟《最後生還者》一樣的故事?第九百九十五章 我不可能是非酋!第一千一百七十三章 試玩版上線第一千零六十八章 戰士!衝釒第六百二十三章 新遊戲會是什麼類型?第一千一百三十五章 還挺有道理?第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第一千一百六十九章 交互操作方式第二十八章 你覺得什麼是遊戲美術?第七百七十一章 我這麼大個大哥不要面子的麼?第七百四十四章 QTE系統的取捨第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第八百七十九章 打工仔馬里奧第二百七十章 動畫規劃與星際第九百七十四章 這沒統計錯?第四百二十七章 核爆第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第一千零六十二章 什麼叫又團滅了?這才第一次團滅呢!第一千一百七十九章 天堂與地獄第七百二十七章 這遊戲的惡意看起來並不多啊第四百八十四章 支線任務的設定第四百三十章 不準說俄語第一千零六十九章 PVP大戰第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第六百四十一章 開直播演示?那也得我打得過啊!第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第五百五十章 黑爪可以重建你父親的帝國!那代價呢?第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第一千零四十二章 設計理念第二百一十四章 世界大戰資料片上線(三更,求訂閱)第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第三百七十七章 未知的恐懼第二十一章 聽你的第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第七百六十五章 總感覺哪裡有點不對的樣子第一百八十八章 醒悟與重製遊戲第一千零三十二章 扎克斯第一千一百三十一章 他是你爹第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)第三百零四章 怎麼自己就是個 菜逼呢?第七十章 哪裡出問題了第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第二百八十九章 星雲遊戲又要‘破產’了第四百三十七章 發佈會(上一章,標題數錯了,內容沒問題)第三十七章 線稿圖與配樂第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麼?這叫力竭!第三百三十三章 失去同步第九百四十一章 三種流派第七百六十一章 這是奎爺的崽?第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第九百一十章 怪我咯?第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第五百二十四章 人菜癮又大第一千零七十章 BOSS的爆率問題,這能算是我臉黑麼?第九百四十六章 都特麼的賴星雲遊戲第五百六十九章 滿分評價第九百三十三章 宣傳策略第四百三十九章 塞爾達傳說:曠野之息第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第二百七十九章 打得不錯,抱歉,謝謝你第八百二十三章 又要死人了?第四百六十八章 多個結局第六百零七章 這實在是太刺激了第一千二百零六章 馬里奧賽車第一千零七十三章 血色大教堂第五百二十四章 人菜癮又大第三百三十七章 老頭子,我又回來了!第二百六十三章 遊戲星空的專訪第四百六十一章 取巧式推圖第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第一千零三十九章 未完待續第一千一百七十五章 竟然是交互式電影遊戲?第二百章 說好的大團圓呢?第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天
第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第九百四十二章 正義的斯巴達之踹第四百二十一章 半小時就死100萬次了?第一千零八十章 安琪拉入侵第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第九百一十八章 就是這種帥逼,纔有代入感啊!第八百九十二章 但凡有點人性,都上不了S級!第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第九百八十二章 激動的玩家第六百九十八章 不賭了,以後都不賭了,我戒了第三百九十章 要想富先擼樹第一千一百零六章 官方挑戰賽第六百三十三章 簡單,這遊戲太簡單了!第一千一百八十一章 情感共鳴第六百零七章 這實在是太刺激了第四十一章 側重點第七百八十三章 這優勢太大了啊!第一千零四十七章 巫妖王甦醒第九百九十七章 後續反應第七百三十六章 要不,我們就當無事發生?第一千一百五十五章 跟《最後生還者》一樣的故事?第九百九十五章 我不可能是非酋!第一千一百七十三章 試玩版上線第一千零六十八章 戰士!衝釒第六百二十三章 新遊戲會是什麼類型?第一千一百三十五章 還挺有道理?第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第一千一百六十九章 交互操作方式第二十八章 你覺得什麼是遊戲美術?第七百七十一章 我這麼大個大哥不要面子的麼?第七百四十四章 QTE系統的取捨第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第八百七十九章 打工仔馬里奧第二百七十章 動畫規劃與星際第九百七十四章 這沒統計錯?第四百二十七章 核爆第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第一千零六十二章 什麼叫又團滅了?這才第一次團滅呢!第一千一百七十九章 天堂與地獄第七百二十七章 這遊戲的惡意看起來並不多啊第四百八十四章 支線任務的設定第四百三十章 不準說俄語第一千零六十九章 PVP大戰第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第六百四十一章 開直播演示?那也得我打得過啊!第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第五百五十章 黑爪可以重建你父親的帝國!那代價呢?第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第一千零四十二章 設計理念第二百一十四章 世界大戰資料片上線(三更,求訂閱)第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第三百七十七章 未知的恐懼第二十一章 聽你的第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第七百六十五章 總感覺哪裡有點不對的樣子第一百八十八章 醒悟與重製遊戲第一千零三十二章 扎克斯第一千一百三十一章 他是你爹第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)第三百零四章 怎麼自己就是個 菜逼呢?第七十章 哪裡出問題了第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第二百八十九章 星雲遊戲又要‘破產’了第四百三十七章 發佈會(上一章,標題數錯了,內容沒問題)第三十七章 線稿圖與配樂第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麼?這叫力竭!第三百三十三章 失去同步第九百四十一章 三種流派第七百六十一章 這是奎爺的崽?第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第九百一十章 怪我咯?第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第五百二十四章 人菜癮又大第一千零七十章 BOSS的爆率問題,這能算是我臉黑麼?第九百四十六章 都特麼的賴星雲遊戲第五百六十九章 滿分評價第九百三十三章 宣傳策略第四百三十九章 塞爾達傳說:曠野之息第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第二百七十九章 打得不錯,抱歉,謝謝你第八百二十三章 又要死人了?第四百六十八章 多個結局第六百零七章 這實在是太刺激了第一千二百零六章 馬里奧賽車第一千零七十三章 血色大教堂第五百二十四章 人菜癮又大第三百三十七章 老頭子,我又回來了!第二百六十三章 遊戲星空的專訪第四百六十一章 取巧式推圖第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第一千零三十九章 未完待續第一千一百七十五章 竟然是交互式電影遊戲?第二百章 說好的大團圓呢?第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天