第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計

如同陳堯一樣即便從海拉魯國王那裡拿到了滑翔傘,但仍然沒有離開初始之地,還在繼續探索的玩家仍然有許多。

而一些探索完神廟,比較急性子的玩家們在拿到降落傘離開了初始之地後,他們突然發現了一件事情。

似乎在之前的遊戲經歷中,初始之地經歷的一些體驗,都好像是新手教學啊!

比如食材使用火跟鍋子可以將其烹飪出擁有更強效果的料理,熟練的應用磁能之力還有冰柱之力,這些特殊的能力,能夠通往各種不同的地方,並且順利的解決攔在自己前路的敵人。

尤其是在離開了初始之地後,大多數人進入到了一個新的神廟裡面,學會了蓄力攻擊、還有彈反跟通過閃避敵人的攻擊,進入子彈時間進行反擊。

這些都給他們打開了一個新世界的大門。

之前在初始之地的那些內容,難道那都是新手教學?

玩的時候沒有感覺,但在體驗完那些內容,並且瞭解了林克這些特殊能力後,不少的玩家才發現,這些當時在他們看來應該是學會了奇異的新能力,根本就應該是林克必須會的基本功啊!

有一些玩家感覺到了,但還有不少的玩家感覺到太不可思議了。

不爲其他的,因爲光是初始之地的內容就實在是太豐富了!

甚至能夠讓他們花費兩三個小時,甚至更多的時間在那上面,然後現在告訴他們其實你們以爲有趣的這個地方,僅僅是遊戲的新手教學關卡。

這簡直是太不可思議了。

但實際上就是如此。

說初始之地的內容是教學模式,其實也不盡然。

但給初始之地一個稱呼的話,絕對是沒有問題的。

那就是:新手村。

玩家扮演的林克沉睡了一百年,然後被塞爾達公主喚醒在海拉魯國王的指引下一步步的通過神廟學會新的力量。

而這些特殊的力量,可以說是整個遊戲的基本系統,後續很多有趣的地方,都需要應用到這些基本的能力,就跟做菜一樣。

你不僅僅要有火,還要有一個鏟子跟一個鍋子及食材。

當這些全部擁有了之後,使用這些道具食材,做出各式各樣口味的料理,那就是廚師們的本事了。

可以說《塞爾達傳說:曠野之息》的系統並不簡單。

無論是戰鬥模式,又或者是其他模式。

閃避進入子彈時間反擊、面對敵人的攻擊進行彈反、甚至還有類似《黑暗之魂》中抓住時機進攻,以及切忌不要貪刀的機制。

而這只是戰鬥系統這一部分的玩法,而另一個主要的核心店,使用林克特殊的能力進行地圖環境的互動,這更是主要的一個核心了。

這樣一個複雜的系統,如果採用傳統的教學式關卡,那就對是又臭又長。

循序漸進,用引導式的方法,將整個遊戲的系統分成好幾個階段,切碎了讓玩家們自己去探索,自己去理解。

這就是《塞爾達傳說:曠野之息》關卡上設計的思路了。

不要去教玩家們玩遊戲,而是讓玩家們主動去玩,然後發現。

這也是星雲遊戲一直以來做的。

包括在開發《塞爾達傳說:曠野之息》之前的幾款遊戲,例如《超級馬里奧:奧德賽》實際上星雲遊戲跟楊晨的策劃組這邊就一直在參考玩家的大數據,並且嘗試着進行這方面的創作了。

而如今到了《塞爾達傳說:曠野之息》上面,可以說整個項目組已經有足夠的經驗了,再加上楊晨還有夢境記憶作爲參考。

呈現出來的關卡設計效果,絕對是讓人感到驚豔的。

所有的一切都並非是告訴玩家,而是讓玩家自己去想。

就比如地圖殺一樣,遊戲裡面不會直接告訴你,但是卻用一種暗示的方法讓玩家們自己去想到。

比如一座斷橋旁邊什麼都沒有,但卻有很多的樹木,遊戲裡面不會直接告訴玩家可以砍樹,然後用這個樹跨越過懸崖,成爲一座獨木橋。

玩家悟到了,會產生一種自己原來這樣牛逼的感覺。

當然如果沒有悟道,繞了個大圈圈也不重要,因爲後續還有很多很多這樣的設計,能夠帶給玩家啓發與互動。

包括營地裡面的炸藥桶,跟旁邊的石頭,又或者正好在炸藥桶上方掛着的火燭燈。

幾乎無時無刻都在暗示着玩家,解決事情的辦法不僅僅只有硬莽一條道路,完全可以換一種解決辦法的思路來解決問題。

非要來看的話,《塞爾達傳說:曠野之息》也是算公式化開放世界遊戲的一種。

因爲在遊戲裡面的一切都是設計好了的,帶給玩家的體驗主要以三個點來交織交匯。

引力、大地三角法則、尺子設計。

引力簡單的解釋,那就是燈塔效應,比如初始之塔這種顯眼的建築,用以吸引玩家前去探索。

而大地三角法則,則是讓玩家的路線從線性變成了曲線,在曲線之後都是一種未知。

以及最後的尺子設計,針對於遊戲中的一切而專門設計的距離感與時間感。

比如玩家正常情況,通過一座神廟需要多少時間,選擇爬山或者繞過這座山花費的時間需要多少時間。

在這個距離中間,增加比如怪物營地,新的神廟這些新鮮的內容。

而就是這三者對於遊戲的設計,讓玩家們在面臨各種不同選擇的時候,都能夠有一種新奇的感覺。

同時就是這些新奇感,讓玩家們感受到了所謂的‘自由’。

當然也並不是沒有缺點,那就是《塞爾達傳說:曠野之息》想要體驗到其中真正的樂趣,那麼就得需要玩家支付一些時間成本,去沉浸到遊戲的世界裡面去。

用簡單一點的話來說的話,那就是《塞爾達傳說:曠野之息》並不是一款快節奏的遊戲,在你沒有玩明白前,你需要花上一些時間沉浸到其中才能夠體驗到最好玩的樂趣。

而不是類似快節奏的遊戲一樣,直接將遊戲整個玩法擺到了你的面前。

不過這也並不是多麼大的問題,這只是目標人羣的劃分而已,《塞爾達傳說:曠野之息》顯然瞄準的目標人羣並非是快節奏玩家。

甚至包括switch瞄準的也並非是快節奏玩家,也不是碎片時間玩家。

畢竟如果玩家只有幾分鐘、十幾分鐘左右的碎片時間,基本上是不會考慮購買switch的,除了跟風黨被套進去的那種。

對於這部分的玩家而言,switch並不符合要求,屬於那種還沒開始爽就沒時間玩了。

有比較充裕的時間,但在這時間內卻又不怎麼方便用PC等機器玩遊戲,這纔是switch的目標人羣。

第二百二十九章 老夫玩遊戲全憑一個字:莽!第六百九十八章 不賭了,以後都不賭了,我戒了第一百五十八章 這雞,我不殺了!第八百三十六章 有了一個大膽的想法第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第一千零九十章 低門檻娛樂與高上限兼顧第二百二十九章 老夫玩遊戲全憑一個字:莽!第八百六十五章 三英戰呂布——低配版第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第五百零五章 別忘了給AI人機加皮膚第四百三十一章 一支雪茄開始,一支雪茄結束第五百七十一章 重新定義開放世界第一千一百九十八章 我一點都不怕第六百八十七章 這是新遊戲的宣傳片?第三百二十二章 曾經我是相信科學的第五百八十四章 一切都解釋通了啊!第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第一千二百零六章 馬里奧賽車第五百五十六章 宣傳片發佈第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第六百三十章 就這?會玩了,我全會了!第九十三章 稚嫩的GDD第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第一千一百七十四章 讓你看看什麼叫專業的談判專家第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一千零七十一章 這就是騎士麼?愛了!第五百八十七章 弟弟,全都是弟弟,一點不嚇人!第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第六百一十一章 血腥男爵第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第一百九十二章 世界觀背景的概念第五百章 《英雄聯盟》第六百八十三章 接下來就要輪到我們艾派克的秀了第一百六十一章 有點慌的騰華第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第一千零一十一章 希望能兩個都要,畢竟大家都是成年人麼第二百零六章 世界大戰第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第五百四十章 一個關於名爲‘白狼’獵魔人的故事第七百二十章 楊總騙你們的還少了麼?第四百四十四章 《黑暗之魂》第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!第三百九十七章 還有這樣的操作?第三百二十一章 楊總,你奶的好啊!(二合一5K大章~)第三百七十章 又到發官博的時候了第四十一章 側重點第九百一十二章 更真實的沉浸感第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第二百三十四章 先放一放吧第八百一十八章 感染者第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第四百一十九章 迷之自信第一百一十二章 這麼便宜?!(求訂閱)第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第六百五十一章 楊總要填坑了?第七百六十六章 請有效區分真假戰神第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他第七十七章 感覺好開心啊第一百七十六章 我們需要英文!第二百九十三章 CG動畫第七百四十三章 文盲老父親與他的戰神兒子第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第二百零六章 世界大戰第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第六百一十一章 血腥男爵第四百五十一章 這火,你們傳不?第二百七十一章 驚呆了的玩家第九百零一章 對殺戮線的好奇第八百一十六章 我這是善良,纔不是捨不得子彈第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?第五十一章 150萬第三百一十七章 嘉年華開幕第三百一十八章 賽事解說第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第八百八十八章 這就是閘種的氣息啊第四百六十八章 多個結局第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第五百三十六章 這不完犢子了?(3更求訂)第六百六十四章 師從託比昂?第六百九十章 歡迎來到——洛聖都第九百五十章 奧德賽的劇情第六百九十章 歡迎來到——洛聖都第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第一千零一十二章 不尋常的感覺第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計第九百八十八章 誰還不是個中二的孩子呢?第八百五十九章 遊戲不急,先把宣傳視頻做出來吧第四百九十一章 I have a plan(我有一個計劃)第八百五十四章 買了立賺100,不買就是血虧第四百八十六章 這就是想要的效果第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士
第二百二十九章 老夫玩遊戲全憑一個字:莽!第六百九十八章 不賭了,以後都不賭了,我戒了第一百五十八章 這雞,我不殺了!第八百三十六章 有了一個大膽的想法第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第一千零九十章 低門檻娛樂與高上限兼顧第二百二十九章 老夫玩遊戲全憑一個字:莽!第八百六十五章 三英戰呂布——低配版第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第五百零五章 別忘了給AI人機加皮膚第四百三十一章 一支雪茄開始,一支雪茄結束第五百七十一章 重新定義開放世界第一千一百九十八章 我一點都不怕第六百八十七章 這是新遊戲的宣傳片?第三百二十二章 曾經我是相信科學的第五百八十四章 一切都解釋通了啊!第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第一千二百零六章 馬里奧賽車第五百五十六章 宣傳片發佈第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第六百三十章 就這?會玩了,我全會了!第九十三章 稚嫩的GDD第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第一千一百七十四章 讓你看看什麼叫專業的談判專家第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一千零七十一章 這就是騎士麼?愛了!第五百八十七章 弟弟,全都是弟弟,一點不嚇人!第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第六百一十一章 血腥男爵第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第一百九十二章 世界觀背景的概念第五百章 《英雄聯盟》第六百八十三章 接下來就要輪到我們艾派克的秀了第一百六十一章 有點慌的騰華第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第一千零一十一章 希望能兩個都要,畢竟大家都是成年人麼第二百零六章 世界大戰第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第五百四十章 一個關於名爲‘白狼’獵魔人的故事第七百二十章 楊總騙你們的還少了麼?第四百四十四章 《黑暗之魂》第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊!第三百九十七章 還有這樣的操作?第三百二十一章 楊總,你奶的好啊!(二合一5K大章~)第三百七十章 又到發官博的時候了第四十一章 側重點第九百一十二章 更真實的沉浸感第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第二百三十四章 先放一放吧第八百一十八章 感染者第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第四百一十九章 迷之自信第一百一十二章 這麼便宜?!(求訂閱)第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第六百五十一章 楊總要填坑了?第七百六十六章 請有效區分真假戰神第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他第七十七章 感覺好開心啊第一百七十六章 我們需要英文!第二百九十三章 CG動畫第七百四十三章 文盲老父親與他的戰神兒子第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第二百零六章 世界大戰第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第六百一十一章 血腥男爵第四百五十一章 這火,你們傳不?第二百七十一章 驚呆了的玩家第九百零一章 對殺戮線的好奇第八百一十六章 我這是善良,纔不是捨不得子彈第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?第五十一章 150萬第三百一十七章 嘉年華開幕第三百一十八章 賽事解說第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第八百八十八章 這就是閘種的氣息啊第四百六十八章 多個結局第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第五百三十六章 這不完犢子了?(3更求訂)第六百六十四章 師從託比昂?第六百九十章 歡迎來到——洛聖都第九百五十章 奧德賽的劇情第六百九十章 歡迎來到——洛聖都第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第一千零一十二章 不尋常的感覺第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計第九百八十八章 誰還不是個中二的孩子呢?第八百五十九章 遊戲不急,先把宣傳視頻做出來吧第四百九十一章 I have a plan(我有一個計劃)第八百五十四章 買了立賺100,不買就是血虧第四百八十六章 這就是想要的效果第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士