第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他

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作爲海外遊戲行業的老大哥,尤其是近年來發展勢頭十分兇猛,甚至乾的UEgame都喘不過氣,原來的伊森可以說是十分自得的。

尤其是UEgame的格雷森既是他的朋友,又是他的對手,這種身份的情況下,艾派克遊戲每取得一次成功,都讓伊森爽得不行。

但所有的一切在碰到了星雲遊戲之後,就感覺一切都變了。

《星球大戰》滑鐵盧、《罪惡都市》折戟、如今的《神隕》也被爆錘了一頓。

這種感覺簡直是糟糕透了,尤其是每次輸了,UEgame那邊的格雷森都會發一條消息來陰陽怪氣他一波。

這更是讓他氣不打一處來。

你陰陽怪氣什麼?

這跟你有一毛錢的關係?

非要說的《戰地》好歹也算你們UEgame有一份子,但後面的《GTA》還有《血源詛咒》《戰神》,跟你格雷森,跟你UEgame有半毛錢的關係麼?

成天就知道抱大腿?能有點出息麼?

想到之前格雷森的言論,伊森就氣得渾身發抖,還能不能好好的了?

…………

而在伊森氣得發抖的時候,網龍遊戲的會議室裡面,馬磊、丁騰還有陳喬正齊聚一堂,各自看着手中的信息資料,一言不發。

過了大概十多分鐘,馬磊將手中的資料放了下來,抿了一口已經冷了的茶:“星雲遊戲平臺,第三方的遊戲其銷量首周也已經有超過百萬的了。”

這是一個很重要的數據。

如果只是星雲遊戲出品的第一方遊戲,實際上就算首日銷量破千萬,最多讓人感到驚歎,但卻算不上多麼重要。

因爲用戶重疊,只考慮國內用戶,三大包括星雲遊戲、UEgame以及嘉盛這幾個平臺,其玩家用戶累計有將近10億的用戶。

但並不代表真的有十億個玩家,一個玩家擁有星雲遊戲、三大、UEgame等等平臺的賬號,這是一個很正常的表現,因爲各自都有屬於自己平臺的遊戲。

真正讓三大他們值得重視的地方,那就是星雲遊戲平臺,這個新興平臺在星雲遊戲第一方遊戲的帶動下,其玩家的消費能力正在不斷增長,不僅僅侷限於星雲遊戲的第一方遊戲。

同樣的一款遊戲,登陸了不僅僅星雲遊戲平臺一個,但在星雲遊戲平臺上首周銷量過百萬,這就是一個很危險的信號了。

這代表星雲遊戲平臺的用戶,已經習慣使用這個平臺,並且樂於在裡面購買遊戲,豐富庫存了。

如同以前一樣,星雲遊戲如果只是發展平臺,不管其他的只賣自己的遊戲,實際上礙於星雲遊戲的能力,三大還樂得跟星雲遊戲交好。

但從星雲遊戲的switch展現出第三方遊戲的潛力後,這就讓三大驚出一身汗了。

這是在動他們的根了,動他們即便什麼也不幹,都能夠過的很好的根了。

“其他的東西都是假的,中間層次的遊戲,星雲遊戲不缺,有UEgame背書,這一點他們不是問題,最主要的還是主流的流量,以及遊戲熱度。”丁騰有些頭疼的說道。

“《神隕》的失敗並意外,但關鍵是星雲遊戲到底是怎麼在這麼短的時間內做出如《新戰神》這樣品質的?”陳喬也是有一些頭痛。

真要做出這樣品質的遊戲,一般的遊戲公司,至少也要花費很長一段時間,哪裡跟星雲遊戲一樣,就好像抄作業一樣,根本不用想就給弄出來了。

而《神隕》實際上這也是他們之前的一次試探,集中資源,但關鍵問題在於集中資源,如美術素材這方面的內容,的確能夠很快的完成,可遊戲的架構還有劇情敘述手法這方面,可是考驗遊戲設計師的能力。

讓擅長動作的設計師負責動作,擅長講故事的負責鏡頭劇情敘述,這只是異想天開而已,別說神作了,普通的縫合怪都弄不出來。

隨着丁騰跟陳喬的話語落下,旁邊的馬磊露出了一絲笑容。

在兩人不明所以的目光下,馬磊打開了投影儀。

《戰神》《血源詛咒》《GTA》一款款星雲遊戲的產品被他給播放了出來。

“這些遊戲,無一例外都是擁有着很高品質的遊戲,甚至是神作,拼內涵、拼故事、拼特色,如何將沙盒遊戲做好、如何將魂類遊戲做好,我們陷入了一個誤區,爲什麼我們要跟星雲遊戲拼創新呢?”馬磊露出笑容。

“看艾派克遊戲失敗的例子,這很顯然他們想要跟星雲遊戲拼創新,於是每一次都迎來了失敗,但他們本身的遊戲品質差麼?當然不差,只是星雲遊戲的更好,有了這種對比,才導致了失敗。”馬磊笑着說道。

“將星雲遊戲拉到跟我們一樣的高度,然後我們就可以利用豐富的經驗擊敗他們!”丁騰也是想到了什麼,啪的拍了一下手。

“沒錯!接下來,我覺得我們應該從FPS遊戲這一層面上着手,《使命召喚:現代戰爭》《生化求生》《戰地》,仔細看一下星雲遊戲旗下的這些FPS,不難看出即便是星雲遊戲在FPS這條路上面,也已經近乎走不下去了!”馬磊有些情緒激動的說道。

“《生化求生》這是星雲遊戲的第一個FPS項目,主要以休閒跟PVE的方向爲主,而後面的《使命召喚:現代戰爭》拋開劇情方面,最主要的就是快節奏玩法。”

“而後面的《守望先鋒》顯然是星雲遊戲做出的一次大膽嘗試,將《魔獸爭霸》中的英雄概念引入其中,可以說不能夠算是純粹的FPS遊戲,而且根據首發的勢頭跟後續的發展,不能說失敗,但絕不算成功。”

“而《戰地》最爲引人注目的就是大戰場的塑造了,以及歷史感的塑造,但遊戲玩法上的創新呢?如同《生化求生》那樣直接引導了PVE模式與休閒模式的玩法創新呢?有麼?還是建立在了老的遊戲基礎上。”馬磊說到這裡頓了頓,他的目光緊緊地盯着丁騰與陳喬。

“即便是星雲遊戲,在FPS這一類型上面也難有建樹了!至少短時間內!”深深吸了口氣,馬磊沉聲道。

聽着馬磊的話,衆人具是點了點頭。

FPS遊戲,可以說是發展歷史最爲久遠的遊戲之一了。

而跟RPG這種講故事題材的遊戲不同,FPS的玩法是很難進行大的突破的。

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