第六百九十五章 自由美利堅,槍戰每一天

穿梭在洛聖都的高速公路、街道小巷,最後來到了一處空曠的停車場,如同《荒野大鏢客:救贖》裡一樣躲避了警察的搜尋,將通緝星熬過去。

看着面前的車子,陳釗抿了抿嘴脣。

擋風玻璃已經全部碎掉了,駕駛位的車門也已經不見了,原本紅色的車身滿是刮痕。

而且車頭的車燈更是被撞得凹了進去,引擎蓋也已經不翼而飛,同時還有一陣黑煙從引擎那邊不斷的升起來。

一開始的陳釗還是自信滿滿,但等到真正上路的時候,陳釗就發現其中的問題了。

遊戲裡面的NPC個個都是遵紀守法的好市民,紅燈停綠燈行,同樣也不會出現什麼違章停車跟逆行的情況。

這可以說是相當的真實了,讓陳釗感覺到這個洛聖都就如同是一個真實的世界一樣。

可問題來了,關鍵是他不是NPC,而是一個普通的玩家啊。

他要遵守交通規則,那任務就失敗了。

如果沒有時間限制的話,那他開車還能夠避一避,可任務要求不能夠距離拉瑪太遠。

這一個要求下,什麼撞樹、撞車、撞行人還有撞路燈基本上也都成了正常的操作。

也就是遊戲,要不然的話這個車早就報廢了。

在逃過了警察的追捕後,陳釗按照系統提示將車子開回了目標的車店。

雖然車子已經成破爛了,不過任務並沒有失敗。

在之後的劇情裡面,車店的店長西門就展現出了一個合格資本家應有的模樣。

面對要求漲薪的富蘭克林,店長西門非常高興的告訴他:你的獎勵就是本月的最佳員工。

而之後西門同樣也說出讓陳釗感同身受的一句話:你告訴我你到底想要什麼,然後我會好好跟你解釋爲什麼不能這麼做。

在之後西門表示他想要將富蘭克林當成兒子一樣看待。

聽着西門對富蘭克林說的這些話,莫名的坐在電腦前的陳釗就想到了另外一款遊戲,《荒野大鏢客:救贖》裡達奇對亞瑟摩根也說過類似的話。

當然更大的感想就是來源於他自己,看着遊戲裡的富蘭克林被繞暈了,然後跟着拉瑪又一次踏上了討債的路,電腦前的陳釗不由得感慨了一聲:“果然,這資本家不管是美利堅還是其他地方都一樣啊!”

看着遊戲裡的情節,不可避免陳釗就想到昨天上班的時候,領導在開會時,對他們說的話:把公司當成家一樣,大家一起爲着夢想拼搏奮鬥,回想起了這些雞湯,陳釗就不由得想要吐槽。

把公司當成家,我想早點下班不行麼?爲了夢想拼搏奮鬥,你倒是漲點工資啊!

不過很快陳釗的注意就重新回到遊戲上面了。

之前陳釗已經打開地圖了,對於遊戲裡的世界,他只有一個感覺,那就是太大了。

實際上如果單說地圖的話,《荒野大鏢客:救贖》這些星雲遊戲的開放世界遊戲,實際上都不比《GTA》要小。

可真正讓陳釗感到不一樣的地方,那就是《GTA》的這個洛聖都實在是太真實了。

之前的《荒野大鏢客:救贖》,又或者《上古卷軸:天際》《塞爾達傳說:曠野之息》這些開放世界遊戲。

但那些遊戲,給陳釗最大的感覺,那就是空。

荒原百里廖無人煙,野外除了升級打怪找裝備進行養成式,或者是爲了做任務而去野外,基本上更多的地方都是在城市裡面。

比如在《荒野大鏢客:救贖》裡面,他能夠在小鎮裡面打德州撲克,從白天打到黑夜。

但在野外的話,同樣的時間在一陣新奇後,他就會感覺到沒什麼事情去做。

而《GTA》不同,雖然目前爲止除了主線劇情外,陳釗還沒探索遊戲有沒有其他的玩法。

但在這個城市裡面,給陳釗的感覺一點不空,一直運轉的一個遊戲世界。

遊戲裡面跟着拉瑪一起前往目標地,本來他們的目標只是將對方的機車給偷走。

可卻意外跟當地的一個幫派起了衝突,然後富蘭克林跟拉瑪兩個人就血洗了對方整個幫派。

看着地上一地的屍體,陳釗不由得砸了砸嘴巴,莫名的想到了前段時間網上流傳的一個梗。

‘自由美利堅,槍戰每一天’

貌似有一點點道理啊!

爲了一輛機車,這都搭進去多少條人命了?

在富蘭克林與拉瑪幹掉了這個幫派的時候,一個人出現在了大門口而他屁股下面騎着的正是他們此行的目標,一輛綠色的機車。

街頭馬路的追逐,並沒有花費太多的時間,陳釗利用富蘭克林坐在載具裡面能讓時間變慢的特殊能力,很輕鬆的就追上了目標。

不過在追逐目標的路上,陳釗估摸着至少有十幾個路人被自己撞飛了。

雖然這並不是什麼好的行爲,但想到剛剛的情景,陳釗卻感覺簡直爽的不行。

至於心理負罪感?

完全不存在的!

而這一切卻是楊晨跟其團隊早已經設計好了的。

遊戲中的角色風格都偏向卡通式,而且被槍支命中基本上也不會出現什麼傷口,最多就是染上一些番茄醬,而出血效果同樣也是如此。

不夠擬真、而且傷口很假,這種做法就是爲了讓遊戲不那麼真實。

有一點矛盾的說法,一方面讓遊戲世界變得真實,但一方面又要讓玩家感覺到這些NPC不夠真實。

其最主要的目的那就是讓玩家的心理負罪感降到最低。

說一個最直接的例子,那就是感同身受,當男性同胞玩遊戲或者看電影的時候,如果看見了某個男性角色下體遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳頭一拳打上去,配合上‘咔嚓’的一聲,大多數人都會下意識的夾緊自己的腿,順帶着還在腦海裡面想象一下這得多疼。

遊戲也是一樣,作爲一款犯罪題材的遊戲,再加上爲了遊戲流暢體驗而服務的各種設定,《GTA》就註定會有很多NPC被玩家幹掉,甚至可以說幹掉NPC本身也是玩家的一個樂趣。

但跟《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》《上古卷軸:天際》這些遊戲不同。

這些遊戲都不是現實玩家所處的背景,玩家都會很清楚自己在玩的是遊戲,但在《GTA》裡面本身的背景就給玩家極大的代入感,如果讓遊戲中的角色進行寫實化,而且各種細節拉滿,反而會產生一些負面的效果。

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