第五百四十五章 哪GHS了!這都穿的嚴嚴實實,沒漏點啊!

在外界關注《守望先鋒》信息的時候,星雲遊戲內楊晨跟其團隊還是在穩穩當當的進行着遊戲的開發。

不過唯一不同的是在楊晨的官博,還有星雲遊戲官網上面,對於《守望先鋒》的信息一點點的公佈。

每天一個關於新的動畫CG。

萊因哈特、裂空、士兵76、法老之鷹、DVA、小美、溫斯頓、源氏、半藏、末日鐵拳等等一系列英雄都慢慢展示在了玩家們的面前。

帶技能的FPS遊戲。

如果說之前還是屬於玩家們跟遊戲從業者的猜測,可伴隨着英雄的故事出現,以及更加完整的英雄技能展現,這就已經算是官方的石錘了。

而關於《守望先鋒》本身的遊戲屬性,楊晨也是在官博公開表示這是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹免費的多人遊戲。

同時相比於《英雄聯盟》只有多人對抗模式,《守望先鋒》裡面還會有專門的劇情模式提供給玩家。

這一個消息也是引發了玩家們的熱議。

哪怕不清楚《守望先鋒》的開發成本到底如何,但光憑藉着一天一個製作精良的遊戲CG就已經能夠窺見一二了。

‘又是免費麼?這是楊總覺得之前幾款遊戲把我們榨乾了,想要把作爲韭菜的我們多養一會兒啊!’

‘想多了!還養韭菜?不存在的好麼!《英雄聯盟》的皮膚又開始五折優惠了!《我的世界》又出新的積木了,《遊戲王》也有新的卡組了!現在又來了個《守望先鋒》這是要把我們給割禿了啊!’

‘沒辦法,星雲遊戲是小作坊麼(狗頭)’

‘話說《守望先鋒》到底有多少個英雄啊?這一天一集的都放了快兩個星期了,我感覺自個兒在追新番呢!’

‘追番的+1,不過有一說一,星雲遊戲沒想到做動漫也這麼厲害啊!’

‘不,不是星雲遊戲厲害,是鈔能力厲害啊!沒看《守望先鋒》的製作團隊麼?全是行業內最頂尖的大佬,這完全就是國家隊陣容啊!’

‘國家隊?你鬧呢!這哪是國家隊,又不是都是一個國家的,這是國際隊啊!’

…………

相比較玩家們的熱議,還有對《守望先鋒》的期待,星雲遊戲內部楊晨倒是遇到了一些不小的麻煩。

“像《英雄聯盟》一樣15+的評級拿不下來,部分國家只能夠拿17+?裂空、黑百合、等角色的屁股太過於性感?”

《守望先鋒》的會議室裡面,聽見運營部那邊負責進行遊戲過審評級負責人彙報的消息,楊晨不由得一陣無語。

話說他們也沒有GHS啊!這遊戲裡面的角色,咱們一個都沒有漏點啊!

穿的嚴嚴實實的,看小美這裹得就差把頭也縮進衣服裡了。、

而且這又不是正在策劃準備開發的《巫師3》,遊戲裡有打樁劇情。

“17+就17+好了。”短暫的無語過後,楊晨也沒有想太多。

實際上17+的評級跟15+的評級也沒有太大的差別,只要不是拿到18+就行了。

畢竟拿到18+的話,就意味着無法在公共場合,比如各大遊戲門戶網站,以及線下商場廣告牌,以及電視節目廣告等渠道進行投放廣告推廣了。

不過除了真正比較反人類,又或者只是爲了GHS而GHS的遊戲,基本上是不可能拿到18+,一般都是會拿到保底的17+。

就算是星雲遊戲此前最爲過火的《虐殺原形》都還是17+的評級,只有在部分嚴苛的國家地區被定爲了18+,甚至是禁售。

不過影響並不大,因爲這些地區本來就不是遊戲主要的受衆地,提供不了太多的銷量。

跟市場部那邊聊了一些東西,關於《守望先鋒》的後續推廣,還有大約上線的時間基本上也已經確定好了。

楊晨來到工作室內,王燁他們這些人正在體驗着完整版的遊戲。

“大錘!盾!很急!快!盾!我人要沒了!”

“盾個雞兒!保你保的都快碎了,你看你那76,輔助瞄準打空氣?我真要砍人了,乖乖在我後面放奶棒奶我,想佔點還得看我大錘的亂摸披風錘法!”

“奶一口!天使姐姐奶一口!我人快沒了!”

“奶個P的奶!火箭筒打到誰了?我算是看出來了,學醫根本救不了你們,我女武神馬上好了,給我飛天上去看我把對面點爆!”

“臥槽,對面毛妹大招噴出來了!盧西奧塊放大!”

“就知道喊喊喊,你特麼一個和尚有大招,你不放你讓我放什麼!”

看着團隊中的衆人大呼小叫的進行着遊戲,楊晨也沒有說太多就是在旁邊看着。

跟前段時間異網公開致歉的洗白文中,完全能夠當放屁的話來看不同。

星雲遊戲的工作氛圍就要輕鬆的多了,當然這前提也得是你能完成每天相應的工作指標,而不是純粹的混。

實際上對於員工他們自己而言,沒有真正站得住的成績,基本上也不會放鬆自己,畢竟可還是有大把的人盯着你的位置的。

至於跟異網之前公開表示的將‘員工的快樂、健康當做最大KPI指標來看’這種話聽聽也就行了。

“楊總……”

一局結束後,王燁等人才注意到在會議室裡面的楊晨都是聽慌忙的將耳機什麼的摘下來。

雖然本職上的工作量也已經完成了,但總歸是在公司。

“行了,說說看你們對遊戲的看法吧。”楊晨看着衆人的樣子不由得笑着擺了擺手。

見楊晨沒有談及他們的事情,而是直接開門見山的詢問遊戲方面的問題,王燁用鼠標點開旁邊電腦副屏的一個記錄文檔。

“感覺正常水平的對局中,輔助得傾向於輸出,單純的輔助反而會讓團隊失利;但在己方隊友輸出給力的情況下,進行適當的輔助感覺能夠讓輸出的環境變得更好。”

王燁說出了一些他們剛剛在遊戲裡面體驗到的內容。

在己方輸出不給力的情況下,如果玩了坦克跟輔助,只是單純輔助的話感覺完全就擋不住對面。

奶不動,扛不住。

反這時候奶跟坦克主動跟輸出點一起進攻,好像更好打一點。

但在隊友輸出給力的情況下,坦克跟輔助保護卻又感覺反過來了一樣。

你給他一個安穩的輸出環境,他還你一整片天空。

聽見王燁的話,楊晨輕輕點了點頭。

實際上這其中還是有很多地方不怎麼平衡的。

比如高端對局中,大家都是十分會玩的。

這時候如果奶還偏向於進攻的話,那絕對是會佔據劣勢,除非隊友真的很能秀,能夠自保還能夠輸出。

但在普通玩家的對抗局裡面,則又是另外的一個風景。

輔助與坦克一樣能夠擁有參與感。

畢竟職業比賽裡面贏就是唯一的主題,而輸了那就是技不如人甘拜下風,下次賽場上幹回來。

哪怕輔助幹着最髒最累的活,人人可欺也不會有半句怨言,因爲比賽是他們的工作。

但普通玩家就不一樣了,贏了的話,幹着最髒最累的活,那好歹也是贏了,還是能夠笑嘻嘻的。

而如果輸了的話,幹了最髒最累的活,還沒有了遊戲體驗,那多難受?

公開數據,讓大家都能夠看到各自的表現,再加上坦克跟輔助也能夠擁有一定進攻的能力。

這就是楊晨對偏向娛樂化做出的改動了。

每個位置大家數據都很不錯,還打不過對面,那除了道一聲技不如人甘拜下風,那別無他法。

給玩家自我安慰跟甩鍋的藉口,這其實是相當重要的一點。

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