第八百六十二章 這玩家能打的過武將NPC麼?

bookmark

楊晨自然不清楚UEgame那邊格雷森心裡的活動,至於跟UEgame的合作楊晨也沒有想過要斷什麼的。

畢竟雙方也合作了比較長的一段時間了,各方面UEgame的條件也都是頂尖的,再高實際上也已經是天花板了,而且最主要的一點那就是沒有太大的意義。

之所以沒有給UEgame那邊消息,最主要的原因,那就是這款項目纔剛剛開始而已。

星雲遊戲的會議室裡面,楊晨跟王燁等人進行着《騎馬與砍殺》上的內容設計。

遊戲裡面的馬匹還有相關騎兵的動作,楊晨本來是打算採用最真實的效果,真正用馬匹進行動作捕捉的。

不過稍微試了之後,楊晨跟其團隊還是放棄了這個想法。

倒不是做不到,而是效果沒有理想中的那麼好,的確是非常的真實,但同樣並不怎麼美觀,或者說會跟玩家想象中的有許多的出入。

遊戲中的攻擊,比如玩家控制着兵器上下左右的揮舞,這樣並不算美觀的動作能夠給玩家帶來一種真實感,那是因爲玩家的心裡面有一個概念,能夠下意識的代入進去。

因爲絕大多數玩家,就算沒有自己在人生成長的某個階段打過架,但絕對是看過別人打過架的。

而戰馬、騎兵的相關動作,更多的就是從電影、電視等影像資料裡面得到的。

在這部分的內容上面,就算力求真實,實際上玩家也不會有多大的感觸,因爲大多數玩家沒有這樣的一個概念,沒有辦法讓他們感觸到,那所謂更高的沉浸感自然也就是無稽之談了。

同樣這些真實的體驗還是遊戲的主要核心而不是作爲裝飾性的細節,這種情況帶給玩家遊戲體驗反而會沒有想象的那麼好。

最多就是在他們體驗過遊戲之後,看着網上一些玩家的討論,又或者媒體的評測,然後恍然大悟:臥槽,這麼牛逼!

………………

《騎馬與砍殺》的開發異常還算順利,最主要的地方是後續的優化,讓玩家保持在一個大戰場上卻依舊能夠流暢的進行遊戲。

爲了這一點遊戲本身的場景上面,整個《騎馬與砍殺》還是按照原本作爲一張巨大的卷軸沙盤地圖,各個城池還有野外的遭遇戰,需要進行新場景的數據讀取。

這方面也是沒有辦法的事情,想要將整個遊戲做成一個完美運轉的動態開放世界,就如同《荒野大鏢客:救贖》或者《GTA》那樣,以如今星雲遊戲的能力其實並沒有太大的問題。

但關鍵在於對於大多數普通的玩家這是一個問題,遊戲能夠給你搞出來,但你的配置不能玩啊。

對玩家羣體中目前主流的配置進行優化,儘可能做到讓中間的場景數據讀取如德芙般絲滑,這是星雲遊戲需要努力的方向。

除此外,還有一點那就是《騎馬與砍殺》這款遊戲中,後續作爲MOD的三國內容,實際上反而要比原本的內容要更加的複雜一些。

整個遊戲沒有一條詳細的主線,更多的是如同一個時代的發展,斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國等等,歷史線上的一個個王國興盛衰敗的歷史。

並不用作爲一個完整的故事來呈現出來,而是讓玩家自己去體驗這一段時期發生的故事,同時也是讓玩家自己主動書寫歷史,這是在遊戲中本體內容下楊晨的想法。

但作爲MOD的三國背景,反而要更復雜一些,因爲大多數都是玩家知道的一點。

儘管楊晨並不準備將其作爲一個嚴謹的歷史,而是給予玩家充分的自由,但卻也不可能太荒誕。

“楊總,這個數值跟AI的聯動方面真的不用做多的調整麼?這玩家能打的過武將NPC麼?”辦公室裡面,王燁給楊晨彙報着開發進度相關的情況。

看着坐在座位上放下工作報告的楊晨,站在旁邊的王燁忍不住開口。

遊戲中本體的內容開發,也就是卡拉迪亞大陸這一部分是布蘭登他們團隊進行負責的,而作爲MOD部分的三國背景的工作自然是落到了王燁的頭上了。

而且相比於本體的內容中,作爲MOD內容的三國元素還擁有一個比較有趣的元素。

那就是鬥將。

儘管大多數人都明白,戰場上的勝負,主要取決於軍隊的戰鬥力和將領的指揮才能,而不在於主將的能力。

但這又有多大的關係?

而且本身作爲MOD內容的三國背景,其中各式各樣的武將謀臣,本身也就是主要的核心樂趣點,那自然少不了鬥將這個元素了。

遊戲中玩家能夠親自披掛上陣,同樣也能夠讓自己收服的武將上陣。

鬥將勝利者,將會得到一個士氣上漲的BUFF,而失敗者則是會得到一個士氣跌落的DEBUFF。

同樣謀士也將會有相關的系統元素,例如攻城或者守城的時候,將會擁有較多的攻城器械。

但關鍵就在於如何讓玩家能夠感受到這其中的差距,尤其是《騎馬與砍殺》在設計中這並不是一款以數值驅動的遊戲,數值只是更好的讓玩家對具體的內容有一定的瞭解與認知。

如果沒有差距的話,那天下第一的呂布,跟說出吾名嚇汝一跳的零陵上將軍刑道榮都能大戰三百回合,那還要武將幹啥?

不能夠在數值上過多的傾斜,那自然就只能夠在NPC的反應上來了。

這就導致了一個情況,戰場上這些知名的武將其實對整個戰局的影響也並不大。

正面1V1的話,一個武將能夠幹翻一兩百人,但真正混戰打起來的話,兵多的話能把敵人團團圍住,然後背後捅刀子啊。

哪怕你是天下第一的呂奉先以寡敵衆,那下場跟手持梨花開山斧還要做劉備女婿,並且逗汝一笑的刑道榮也不會有太大的差別。

就是一個字:死!

但對於玩家而言,這種感覺就完全不一樣了啊!

配合上高智能的AI反應,玩家如果每次打仗前都要親身披掛上陣鬥將。

王燁感覺這比《黑暗之魂》之類的魂類遊戲還要困難了,普通的玩家能夠單挑打贏的估計沒幾個。

《黑暗之魂》裡面是BOSS跟小兵其實挺蠢的,來來回回就那幾個招式,主要就是血厚,玩家需要研究對方的攻擊手段,容錯率比較低,一個失誤血條就清空了,實際上數值還是佔了比較多的元素,畢竟BOSS血厚啊。

但《騎馬與砍殺》裡面,卡拉迪亞大陸的本體內容還好,但這MOD內容裡面,玩家跟有名有姓武將NPC的差距簡直了。

數值上雙方的確是同一起跑線,玩家被砍三刀就掛,NPC被砍3刀也掛,但這技術上,NPC不按套路出牌了啊。

第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第四百五十六章 多死幾次就好了第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊第五百三十章 《守望先鋒》的想法第七百五十七章 出汗了吧,弟弟!第三百七十章 又到發官博的時候了第一千二百四十二章 傲嬌的GLaDOS第二百零八章 生化危機2的宣傳CG(3更求訂)第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第四百二十五章 即將上線第一千二百三十四章 switch又火了第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第六百五十三章 《戰地》宣傳片第四百七十九章 遊戲的地圖設計第一百七十章 哭暈在廁所第五百三十章 《守望先鋒》的想法第二百三十四章 先放一放吧第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性第二百七十八章 全在算計之中第十八章 就是不好玩第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第八十四章 擠牙膏第三百六十章 楊總,原來你是真的菜!第二百九十一章 食蛇者第七百三十九章 血源大賣跟你們有一毛錢關係嗎?第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第六百一十三章 魅力所在第八十四章 擠牙膏第一百一十六章 刺激、爽快第一千零六十一章 BOSS都沒出好裝備,辣雞精英能出什麼第一千零七十三章 血色大教堂第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第二十五章 戲真多第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第一百七十六章 我們需要英文!第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第七百三十八章 我爲星雲遊戲流過血,流過汗!抱下大腿怎麼了?第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第九百九十七章 後續反應第七百零一章 《GTA》黑色幽默式的結局(上章章節數打錯了,內容沒問題)第九百七十六章 後續的計劃第二百一十三章 三種結局第四十九章 遊戲第九百零六章 關於駭客的遊戲第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第六百八十章 準備工作第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第九百二十三章 我愛狗哥!第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第九百九十三章 今天的我歐氣滿滿呢!第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第一百九十二章 世界觀背景的概念第一百七十章 哭暈在廁所第一千二百零二章 水友們聽我說第五百一十三章 在下強無敵第九百三十一章 這就是星雲遊戲的野心嗎!?第一千零七十五章 極具活力的艾澤拉斯世界第四百九十八章 做不出來,那就學!第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第一百五十一章 新的遊戲內容想法第一千零五十二章 北郡修道院第一千零七十四章 血色狗男女第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第七百零八章 到底是誰還在買《GTA》?(提前祝大家新年快樂拉~)第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊第一千一百六十章 當初救得是乾女兒,現在應該是老婆了吧?第九百八十八章 誰還不是個中二的孩子呢?第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第二百八十五章 刺客信條第四百八十七章 預告片上線第八百五十二章 我去換躺廁所第六百三十九章 加油吧獵人們!你們可都是蒼藍星哦!第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(‘呆呆賊哦’打賞加更)第二百二十章 被遊戲碰瓷了?(三更求訂)第八百三十一章 其餘類型遊戲的可行性第八百九十七章 平庸的遊戲?第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第二十三章 我們的家啊第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第四百三十八章 箱庭遊戲第一千一百四十三章 蟲族帶來的心理陰影第一千一百一十五章 但丁第七百六十九章 直面過去的奎爺第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第三百二十八章 又被忽悠了!第一千零六十九章 PVP大戰第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第一千一百零三章 這遊戲克他啊!第六十一章 集體找靈感第八十章 《生化危機》第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第八十七章 好像忘記了什麼第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!一千一百二十八章 可能會遲到但絕不缺席,但丁他又被捅了!(2合一)
第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第四百五十六章 多死幾次就好了第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊第五百三十章 《守望先鋒》的想法第七百五十七章 出汗了吧,弟弟!第三百七十章 又到發官博的時候了第一千二百四十二章 傲嬌的GLaDOS第二百零八章 生化危機2的宣傳CG(3更求訂)第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點第四百零一章 新的想法(三更,自己祝自己這個老逼生日快樂)第四百二十五章 即將上線第一千二百三十四章 switch又火了第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第六百五十三章 《戰地》宣傳片第四百七十九章 遊戲的地圖設計第一百七十章 哭暈在廁所第五百三十章 《守望先鋒》的想法第二百三十四章 先放一放吧第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性第二百七十八章 全在算計之中第十八章 就是不好玩第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第八十四章 擠牙膏第三百六十章 楊總,原來你是真的菜!第二百九十一章 食蛇者第七百三十九章 血源大賣跟你們有一毛錢關係嗎?第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第六百一十三章 魅力所在第八十四章 擠牙膏第一百一十六章 刺激、爽快第一千零六十一章 BOSS都沒出好裝備,辣雞精英能出什麼第一千零七十三章 血色大教堂第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第二十五章 戲真多第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第一百七十六章 我們需要英文!第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第七百三十八章 我爲星雲遊戲流過血,流過汗!抱下大腿怎麼了?第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第九百九十七章 後續反應第七百零一章 《GTA》黑色幽默式的結局(上章章節數打錯了,內容沒問題)第九百七十六章 後續的計劃第二百一十三章 三種結局第四十九章 遊戲第九百零六章 關於駭客的遊戲第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第六百八十章 準備工作第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第九百二十三章 我愛狗哥!第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第九百九十三章 今天的我歐氣滿滿呢!第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第一百九十二章 世界觀背景的概念第一百七十章 哭暈在廁所第一千二百零二章 水友們聽我說第五百一十三章 在下強無敵第九百三十一章 這就是星雲遊戲的野心嗎!?第一千零七十五章 極具活力的艾澤拉斯世界第四百九十八章 做不出來,那就學!第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第一百五十一章 新的遊戲內容想法第一千零五十二章 北郡修道院第一千零七十四章 血色狗男女第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第七百零八章 到底是誰還在買《GTA》?(提前祝大家新年快樂拉~)第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊第一千一百六十章 當初救得是乾女兒,現在應該是老婆了吧?第九百八十八章 誰還不是個中二的孩子呢?第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第二百八十五章 刺客信條第四百八十七章 預告片上線第八百五十二章 我去換躺廁所第六百三十九章 加油吧獵人們!你們可都是蒼藍星哦!第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(‘呆呆賊哦’打賞加更)第二百二十章 被遊戲碰瓷了?(三更求訂)第八百三十一章 其餘類型遊戲的可行性第八百九十七章 平庸的遊戲?第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第二十三章 我們的家啊第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第四百三十八章 箱庭遊戲第一千一百四十三章 蟲族帶來的心理陰影第一千一百一十五章 但丁第七百六十九章 直面過去的奎爺第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第三百二十八章 又被忽悠了!第一千零六十九章 PVP大戰第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第一千一百零三章 這遊戲克他啊!第六十一章 集體找靈感第八十章 《生化危機》第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第八十七章 好像忘記了什麼第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!一千一百二十八章 可能會遲到但絕不缺席,但丁他又被捅了!(2合一)