第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了

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伴隨着《使命召喚:現代戰爭》發售一週,網上各大主流的媒體評測纔開始發佈關於《使命召喚:現代戰爭》的評測。

清一色的都是9分以上,最高的分數是給予了滿分10分的評價,而即便最低的也有9分的評價。

至於國內的遊戲星空,則是毫無例外的給出了滿分10分的評價。

一方面這算是國產遊戲,另一方面星雲遊戲也是遊戲星空最大的金主,每年的廣告費這些先不談。

光是之前推廣《使命召喚:現代戰爭》時廣告費也沒有少給。

當然最重要的一點,那就是《使命召喚:現代戰爭》的遊戲素質的確能夠得到這個分數。

而遊戲星空中僅有購買玩家並遊戲2小時以上的玩家衆評欄目裡面,《使命召喚:現代戰爭》的分數也是高達9.2分。

而且看那些給出1分差評的玩家,絕大多數的理由還都是被劇情給傷心到的。

比如:

‘爲什麼都死了?蓋茲死了,小強死了,幽靈死了,最後甚至連肥皂都死了,只有普大爺一個人還活着!’

‘我以爲肥皂身受重傷快不行的時候,可能會有什麼轉折,但真的太殘酷,肥皂還是死了。’

‘有點受不了,SAS中格里格斯還有蓋茲犧牲的時候,我只是有一點點傷心,但等到後面幽靈跟小強死在謝菲爾德手裡的時候,還有肥皂死的時候,我真的忍不住哭了。’

‘最後打馬卡洛夫,憑什麼我纔打了兩拳,他就被吊死了?太便宜他了!’

不過相比於玩家們因爲遊戲的劇情,或者遊戲玩法上面,給出的好評與‘差評’,海外知名遊戲媒體GAMES的評論則是讓《使命召喚:現代戰爭》突然上升到了一個非常高的高度。

在遊戲評論裡面,GAMES這樣評價《使命召喚:現代戰爭》

‘FPS自從這一類型誕生以來,已經有無數佳作出現了。’

‘主打PVE模式的,主打PVP模式的,再到後來近代歷史戰爭的題材,以及未來科幻的星級題材,甚至還有魔幻風的題材,而現代題材的FPS自然也不例外有無數廠商進行製作。’

‘但《使命召喚:現代戰爭》可以說真正的定義了‘現代戰爭’這個題材的FPS究竟該用什麼方法來做,聽上去有一些誇張了,但只要你親自體驗過,你就會由衷的感到震撼。’

‘拋開現代化的槍械武器,在遊戲裡面我們真正體驗到了現代戰爭究竟是如何進行的,不再是依靠士兵的多與少,而是精英化的作戰,信息網絡化的作戰,將敵人的信息遏制就如同是戳瞎了敵人的眼睛,只能夠被迫捱打。’

‘而一直身經百戰的特種部隊,在戰場上的作用也要比想象中大的太多了。’

‘刺激與緊張,這是所有《使命召喚:現代戰爭》玩家們的感受,槍林彈雨的戰場,爆炸與火焰的交織,還有各種各樣讓人震撼的場面,黑鷹墜落的逃亡、埃菲爾鐵塔的倒塌,白宮的陷落,還有核彈毀滅城市的恐怖場景,遊戲中讓我們充分見識到現代化武器殺傷力的可怕。’

‘但真正讓人在意的並不只是《使命召喚:現代戰爭》的皮囊,更是其中的靈魂。’

‘看似現在世界已經和平,但在某些地方依舊存在着戰爭,而星雲遊戲在《使命召喚:現代戰爭》中,用劇情的方式向所有的玩家們表達出了反恐與反戰的思想。’

‘星雲遊戲與楊晨在遊戲中並沒有直接告訴我們,不該戰爭什麼什麼的,他們只是用最殘酷的手段,告訴我們戰爭到底會帶來什麼。’

‘戰爭帶來了什麼?SAS除了肥皂與普萊斯全體成員的犧牲、不準說俄語中的機場無辜平民慘死在恐怖襲擊下,包括核彈爆炸三萬士兵死亡的畫面,還有白宮陷落的那一片廢墟又有多少普通平民死去?以及最後141特戰隊只剩下普萊斯一人與一支雪茄的場景。’

‘星雲遊戲用最簡單最直接的方式,將戰爭的殘酷帶給了我們,在遊戲裡面我們不是無所不能的英雄,我們沒法像好萊塢大片裡面的主角一樣擁有不死的主角光環。’

…………

隨着GAMES的評測,瞬間讓無數玩家感覺到了《使命召喚:現代戰爭》的逼格又上升了一個階段。

反戰遊戲!

3A級別的反戰遊戲,而且還是超好玩的那種,瞧瞧多牛逼!

尤其是在海外玩家的羣體中,《使命召喚:現代戰爭》的名頭更加的火爆了。

畢竟如反戰、動物保護等一系列的話題,在國外就是有無數人蔘與其中進行着討論。

包括一些國內的玩家,看到這一個評測後也是恍然大悟。

原來是這樣,星雲遊戲果然用心良苦啊!

而在星雲遊戲的辦公室裡面,手機刷着官博,然後指着一大片收集到的媒體評測跟頭條新聞,用腳提了提越來越肥的鋼蛋,王亞樑一臉古怪的朝着楊晨道:“《使命召喚:現代戰爭》的劇情,真的是有想到過反戰思想麼?”

要知道她也是參與《使命召喚:現代戰爭》製作的,包括遊戲中的鏡頭CG,可都是她拍攝出來的。

劇情什麼的,雖然她沒有參與制作,但卻也不是一點都不知道啊。

根據楊晨提供的故事劇情大綱,編劇部那邊整天就是圍繞着楊晨制訂的方向來寫的。

緊張刺激、震撼,同時不要太涉及到敏感政治。

至於反戰思想,完全沒提到過啊!

聽着王亞樑的話,楊晨瞅了一眼她的手機:“原來可能沒有,但他們說了,那現在我們就有了。”

劇情楊晨完全是按照夢境記憶中現代戰爭三部曲而來的,不過在細節的地方讓其更加的豐滿了一些。

比如刻畫出了爲什麼當初俄國會發動戰爭,後來又爲什麼會去和談,着重的介紹了一些俄國內部當時的軍權複雜情況,而不是單單告訴玩家,他們發動了戰爭但他們的總統是熱愛和平的所以後來和談了。

包括普萊斯失蹤的線索,同樣也進行了單獨的關卡,還有幽靈在遊戲中也側面的提到過他的一些經歷。

如此還有許多的細節,楊晨都在原本的基礎上讓它儘量變得更加完美一些。

至於反戰思想這一點,可能原版中的確有,但楊晨跟其團隊進行製作的時候卻沒有想到過這些東西。

不過這並不重要了,既然媒體評測說有,而且說的還挺合理的,那他們就真的有了。

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