第二百九十章 刺客信條的設計理念

星雲遊戲要破產了?

看着最新的熱詞,業界的無數遊戲廠商還有遊戲業界人士都是不約而同的發出了一聲呵呵。

星雲遊戲破產?

你鬧呢!

雖然《遊戲王》的成本不可否認的確很高,還是在VR平臺上面,但本身華威方面跟星雲遊戲的合作,跟限時的渠道獨佔明眼人也都能夠知道,他們肯定有一些不可告人的PY交易。

至於開發動漫方面,外包給日本方面的I社,投入數千萬。

但這動漫又不是免費播放,國內各大視頻平臺是給錢了的,而且從第一季的表現來看,只要遊戲的口碑不崩壞,即便劇情上面沒有太大的突破,只是炒冷飯配合上I社精良的製作也絕對是有收視率保證的。

到時候可就不像是第一季那樣的劇集購買價錢了,而且退一萬步來說,就算《遊戲王》這個項目是完全失敗,但看看星雲遊戲旗下的其他遊戲啊。

不說如今仍舊霸佔了流水頭名的《生化求生》,光是《生化危機》《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》全球數百萬的銷量,以及千萬的銷量,星雲遊戲會破產?

睜着眼睛說瞎話呢?

而且星雲遊戲在江市還有一棟樓這件事情,難道都已經被你們這些玩家給忘記了麼?

無數遊戲業界的從事人員,看着網上星雲遊戲的狂熱粉表示着擔憂星雲遊戲的言論,全部都是無語了。

不過同時他們也感到一陣的羨慕跟感嘆,星雲遊戲有如此多的玩家粉絲,這是建立在他們總是能夠拿出一款款出色遊戲基礎上的。

對於網上的這些,還有徐煜進行的熱點宣傳,楊晨並不清楚。

在經過的工作室內部對‘食蛇者’DLC還有《遊戲王》PC平臺的測試,確定了上線時間之後,楊晨的整個心思就紮在了《魔獸爭霸》還有林佳一那邊的《刺客信條》上面了。

將《刺客信條》的活交給林佳一他們進行代工,一大筆的代工費還有遊戲的開發成本都是要走星雲遊戲的帳,同時《刺客信條》的版權也將會是星雲遊戲的。

“《刺客信條》的任務設計上是線性的路線,但在玩法上面卻將會是類沙盒的玩法。”辦公室裡面,楊晨跟林佳一進行着關於《刺客信條》上的討論。

楊晨參考着夢境記憶裡面的幾款《刺客信條》之作講解着自己的看法,可以說在夢境記憶裡面作爲一款遊戲常青樹《刺客信條》其實是有過數次變革的,它本身的玩法也經過了幾次的革新,

在名爲《刺客信條:梟雄》跟後續的《刺客信條:起源》上面,這一款遊戲進行了兩次最爲主要的革新。

前者是基於戰鬥系統上面,後者則是基於了核心玩法上面。

前者帶來的改變,讓遊戲不是簡單的潛行刺殺過關,更多樣化的戰鬥模式,讓玩家不僅僅只是將這款遊戲當做是一個潛行暗殺的遊戲;而後者則是帶來了脫胎換骨的變化,不僅僅是皮囊而是從骨頭從血液徹頭徹尾的改變,戰鬥模式上還有開放式的核心理念,包括角色的養成。

對於這幾種帶來的改變,不是遊戲玩法的完善,雖然後續的《刺客信條:起源》取得了成功,但卻不是說那樣做纔是最正確的玩法。

因爲遊戲的玩法理念,始終是隨着市場而不斷變化的,在某個時期玩家們喜歡回合制RPG類的遊戲,那麼遊戲就會慢慢轉變爲回合制RPG。

而一段時間過後,主流的玩家市場,開始了口味的變化,他們更喜歡ACT模式的玩法了,那麼原本的RPG遊戲就會進行革新,將回合制的戰鬥變成即時戰鬥模式,做成ARPG。

遊戲的玩法,從來就沒有誰是最完美的之說,只有符合不符合玩家們所喜歡的玩法。

甚至包括玩法的創新與定義,從某種角度而言,實際上也沒有超過這個範疇。

“遊戲的難度體驗,不要侷限在數值難度上面,打個比方比如說主角是一個強大的獵魔人,但從兩米高的地方掉下來,就能夠直接摔死;又或者在劇情裡面他斬殺妖魔無所不能,結果因爲等級跟裝備的緣故,他宰個水鬼都費勁。”楊晨朝着林佳一說道。

聽着楊晨的話,林佳一輕輕的點了點頭,雖然對於獵魔人是什麼玩意他不知道,但楊晨話中的意思他還是能夠明白的。

這也是ARPG常用的套路,過場CG劇情裡面,主角屠神殺魔霸道無雙,實際操作主角殺個骷髏小兵都費勁。

幾乎是無法避免的會出現代入感不夠強的問題,但卻又沒有太好的解決辦法。

“取消血條的設定,強化其中的動作元素,只要攻擊得當,不管是雜兵還是BOSS都能夠一擊斃命,當然實際上還是有隱藏的數值血條設定,只是我們要讓玩家們這樣認爲。”楊晨看着林佳一開口說道。

“同時在遊戲中的支線任務設計上,我想要你們保持着,支線任務是爲了讓玩家們更好的瞭解這個遊戲的背景故事,發生在那個時代的故事,而不是單純是爲了讓玩家獲得更強大的能力而設計的。”楊晨看着林佳一說道。

“當然支線任務,需要有足夠的獎勵,讓玩家擁有一種收穫感,跟反饋感,這種簡單的東西就不用我說了。”楊晨補充的說道。

聽着楊晨的話,林佳一不由得露出苦笑:“這還真是一個工程浩大的製作啊。”

絕大多數遊戲裡面,都會出現一種現象,那就是支線任務的重複。

這些支線任務不是爲了讓玩家更好的瞭解,遊戲世界中的背景故事,也不是讓玩家感受到這個世界是真實存在的,帶給他們更多的沉浸感。

這些任務只是普通的日常,讓玩家獲得他們需要的資源而已。

尤其是在ARPG裡面更是頻繁,經常會出現這樣的遊戲任務框架設計。

明明你之前還在跟惡徒奮戰,做着拯救世界的壯舉,然後你的角色等級就不夠了,又或者你需要購買一個道具你的錢不夠。

你就要頻繁的完成,給村頭李寡婦送信;幫村尾王二丫殺土匪這種雜七雜八的任務,而這些任務的既視感也是非常的強。

因爲製作團隊就是要指望這些來延長遊戲時間,壓縮玩家的劇情推進進度。

而這些楊晨並不想要看見他們在《刺客信條》中出現。

第一千一百八十一章 情感共鳴第四十二章 做好我們自己的遊戲第二百八十一章 難道是錢充的不夠多?第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第二十四章 造不成威脅的第四章 項目外包第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性第七十一章 自我反思第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第二百七十九章 打得不錯,抱歉,謝謝你第五百零六章 熱議第一百五十八章 這雞,我不殺了!第七百九十三章 獨特的娛樂點第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第七百一十七章 獵殺,再次開始第九百九十七章 後續反應第七百七十四章 《絕地求生》第一百四十八章 就當無事發生吧第一千零六十八章 戰士!衝釒第七百三十五章 顏值就是正義第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第七百六十六章 請有效區分真假戰神第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧第四百九十八章 做不出來,那就學!第三百七十三章 這次我真沒騙你們!第一千一百零二章 爲DLC角色推出一款遊戲?第八百零六章 DLC一事,不弱於人第六百零一章 這遊戲難度高不?第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第二百八十三章 金礦第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第一百零二章 直邀第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第一千一百七十八章 康納去哪了!第一千一百三十二章 劃上句號的手足之爭第八百七十七章 這遊戲我擅長啊!第三百四十一章 這是爲了讓你們更好的瞭解遊戲開發思路第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第九百一十五章 《看門狗》上線第一百五十三章 你們瘋了吧?(3更求訂閱)第一百七十一章 搞事情啊!(3更求訂,感謝書城‘北國 狂瀾’的打賞)第一千零一十一章 存在既是傳奇第三百二十七章 RPG地圖第六百九十四章 開車?這個我賊熟練的!第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第三百二十五章 萬物皆虛、萬物皆允第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第二百一十七章 給玩家定個心好了(3更求訂)第八百九十章 害人終害己吧!第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第七百八十二章 低調、隱忍、殺戮第一百九十一章 這餅畫的是不是太過分了?第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第一千一百六十八章 全新的技術第七百六十章 楊總那人小心眼!第一百一十九章 似我者俗,學我者死第一千二百四十三章 玩家的爭議第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第五章 美術風格第一千零八十六章 安其拉之戰與參與感第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第四百二十八章 楊總牛逼(3更求訂閱)第三百四十三章 只狼:影逝二度第七百四十一章 四個打一個怎麼輸?A臉都贏了啊!第九百六十一章 《模擬人生》上線第一千二百三十六章 《傳送門》第三百八十章 忒不當人了(上一章標題打錯了,內容不影響)第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第一千一百七十三章 試玩版上線第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第八百零三章 玩家都是倉鼠第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第三百一十一章 洛丹倫孝子上線第二百二十六章 《合金裝備》試玩版第八百四十二章 天亮了?第九百三十一章 這就是星雲遊戲的野心嗎!?第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第一千零四十四章 《魔獸世界》第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第七百七十三章 遊戲,賣不?第五百零五章 別忘了給AI人機加皮膚第八十四章 擠牙膏第九百一十二章 更真實的沉浸感第二百二十五章 這都是爲了玩家啊!(3更求訂閱)第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥傑克第七百四十二章 《新戰神》第九百二十一章 真實生動的自由世界第四百一十七章 玩家熱議第九百一十三章 終於在上線時間上贏了一次!第一百三十七章 雞神的傳說(沒問題,章節順序改一下回來)
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