第3150章 偵探將死(一)

“我是一個偵探。”

眼前漆黑一片,一個略顯沙啞的聲音在耳邊響起,他的咬字有些特別,聽起來帶着些鄉下口音,又或者他說的並不是這個時代的英語。

“三天前,我從希格爾特克出發,歷經兩天半的時間,來到了這個名爲法拉伊內斯的小村莊,在小鎮上,人們稱這裡爲‘大雪覆蓋的燈塔’。”

“法拉伊內斯出現了徘徊者,我正是爲了調查來到這裡,但是現在,我就快死了。”

眼前猛然地亮起了一束光,席勒頓時感覺到眼睛一陣刺痛,光線的極速變化讓他什麼都看不到,所有東西都只有模糊的輪廓。

半晌之後,他大概弄清楚了自己現在的處境。

他在一間破舊的小木屋裡。

房樑、地板和支柱都是松木,這裡極有可能處於溫帶或是亞寒帶,地毯是用山羊毛編織而成的,支柱上掛着的油燈用的是最原始的動物油,旁邊的牆壁上還掛着一些零零碎碎的獸皮。

位於亞寒帶裡中以打獵和畜牧業爲生的小村莊——這是席勒暫時得出的結論。

席勒一轉頭,在破舊的窗櫺之外看到了茫茫的大雪。

“你好,玩家,我是本次遊戲的輔助嚮導,接下來由我爲你介紹這一特殊鬥界副本的玩法規則。”

“你好,超越者。”席勒叫出了他的名字。

“你先不要拆穿我,就當我是個普通的人工智能行嗎?我保證不多打擾你半分鐘。”

“好。”

“簡而言之,這是一個扮演副本。”

“扮演?”

“是的,現在你不是你,你是一名來自於希格爾特克的神職人員,名字叫做洛道夫。”

“我明白了,這個洛道夫想必也有些故事吧?”

“是的,這就涉及到遊戲最基礎的規則了,你要爲你的這個人物設計一個不出格的背景故事。”

“這事兒適合貪婪來做。”

“很巧,他也來了。”

席勒皺起了眉,他又確認了一遍,“你確定我和貪婪在一個副本里?”

“是的,其實他現在就在你旁邊,只是準備工作還沒有完成,所以你看不到他。”

“他扮演什麼角色?”

“這得他待會兒自己告訴你。”

“他可以不告訴我實話嗎?”

“不可以,你們必須要扮演。”超越者強調道:“不可以做出違反角色性格特徵的事,否則可能會導致遊戲失敗。”

席勒輕嘆了一口氣說:“我明白了,你接着說吧。”

“雖然是扮演,但我只會給你們名字和職業,人物的背景故事和能力都由你們自己決定,只要不超出本世界的設定,都是可以的。”

“你剛剛說了‘神職人員’。”

“是的。”

席勒心頭一動,他抓住了關鍵並問道:“這個世界上有什麼神職人員?”

“不愧是你。”超越者說:“要是你直接說你是個神父的話,我就這麼給你寫上了。”

“也就是說還有別的?”

“有,剛剛的開場白裡應該出現了一個你並沒有聽說過的詞彙。”

“‘徘徊者’?”

“是的,這並不是一個普通的世界,有無數的怪異隱藏在陰暗的角落之中,他們會不定時的爆發出來,而教會的神職人員幾乎是唯一能夠解決這些事件的人。”

“有戰鬥人員?”

“是的,並且有不同的分工。”超越者介紹道:“你可以選擇的身份有神父、修女、禱告者、審判者、洗禮者、安魂者。”

“可以介紹一下這幾個職業嗎?”

“先不急,我先告訴你基礎規則,你再決定。”超越者說:“這個副本有別於之前的所有副本,你們的一切取決於數值。”

“數值?”

“沒錯,這裡的一切都是有數值的,包括你們的能力、其他人的能力、怪物的能力等等,你們的一切行動是否能夠成功,都取決於這些數值,而不是你們本身的能力。”

“那麼我的能力是多少?”

“你會有一個基於職業的基礎數值,同時有自由加減的額外點數,待會你需要把這些點數分配到自己的屬性上,以決定自己的最終屬性。”

“這些屬性可以決定我能否通過某些事件?”

“是的,同時還有一個要素,那就是骰子。”

“扔骰子?”

“沒錯,遊戲中最主要的道具是一個20面骰,它會與你的基礎屬性數值結合,判定你是否通過某件事。”

“舉個例子。”席勒要求道。

“假設你要開一個鎖,開鎖所需要的屬性是靈巧,而你在靈巧上的數值是3點,你扔的骰子的數值是14點,那麼你獲得的最終數值是17點,而打開這把鎖所需要的數值是15點,那麼你就可以打開鎖,反之,如果你的最終數值小於15點,則不可以打開。”

“有一些事件會有特殊判定,如果你在這些事件裡將骰子正好擲出了它們需要的數字,比如1或20,則可以獲得大失敗或大成功,放在開鎖事件當中,大失敗可能意味着鎖眼被堵死,大成功可能意味着你們可以規避門後的一些危險。”

席勒聽懂了,他點了點頭說:“每一個行動都要扔骰子嗎?”

“不是,只有當你們在進行事件調查或是戰鬥的時候需要使用骰子,其他時候你們可以自己行動收集線索,而能否破譯線索,也要看你的屬性值和骰子結果。”

“也就是說,如果現在有一份心理學論文放在我面前,而如果骰子的判定沒過,我也看不懂。”

“正是如此,因爲你扮演的是一個神職人員,而不是心理醫生。”

“心理醫生可以扮演嗎?”

“理論上來說可以,但很不幸你沒有抽中這個職業,而且就算抽中了,也未必能夠看懂所有心理學資料,哪怕是席勒自己寫的。”

“我明白了,在場有人抽中了心理醫生這個職業嗎?”

超越者沉默了一下之後說:“你再這麼問下去,我也要懷疑你會讀心術了。”

“所以真的有?”

超越者沒有回答,他說:“好了,還有一個重要屬性,那就是精神健康值。”

“精神健康值?”

“是的,你的精神越健康,數值就越高,反之則越低。”

“那麼看來有什麼東西可以影響我的精神健康。”

“是的,怪異就可以影響你的精神健康,不光是接觸和調查怪異,只是直面怪異,都會讓你的精神健康值下降。”

“降到零會怎麼樣?”

“死亡,屬於你的遊戲旅程結束。”

“那麼降到很低呢?”

“會發瘋。”超越者說:“瘋狂會控制你的身體,讓你做出無法預知的事。”

“那麼我本身的能力還存在嗎?”

“你指什麼?”

席勒伸手指了指自己的太陽穴說:“通常情況下,我的精神越不健康,我的精神分析能力就越強。”

“呃……你這個應該是病吧?這種病治不了。”

席勒心下稍安。

“需要注意的是,發瘋行爲不是受你控制的,也就是說即使你的精神狀態導致的不健康讓你有了更強的分析能力,你也還是會有發瘋行動,所以儘量還是保持健康。”

席勒點了點頭。

“好了,接下來我給你介紹一下這幾個職業,神父和修女可以使他人更爲信任,祈禱者可以爲自己或他人回覆血量,審判者可以對能夠接受攻擊的生物造成傷害,洗禮者可以去除異常狀態,安魂者可以提升自己和他人的精神健康值。”

席勒在心中分析着。

神父和修女可以使他人更爲信任,就意味着這個遊戲裡有不是其他玩家的人存在,這兩個職業可以更容易地從這些人口中獲得線索。

這倒是也合理,在一個有怪異存在的世界裡,教父之類的神職人員肯定更受到普通人的信任。

回覆血量的祈禱者沒什麼可說的,就是遊戲中治療者的角色,審判者則可以攻擊,但裡面強調是攻擊能夠被攻擊的生物,也就是說一定還有一些東西是不能被攻擊的。

去除異常狀態應該會很好用,因爲他們現在面臨的麻煩是怪異而不是怪物,這些怪異一定會給人施加各種各樣的負面狀態,如果不能及時去除的話,很有可能導致團滅。

而恢復精神健康值也顯得尤爲重要,席勒不太清楚這遊戲的玩法是直接點一下技能圖標就能上升數值還是得說點什麼,但是他覺得自己最好還是選這個職業。

因爲萬一恢復精神健康值還需要一些操作,那指望其他那些隊友來做還不如指望自己,至少自己是專業的,在有外人在場的情況下不容易露餡。

“我選擇安魂者。”席勒說。

“好的,那麼來加一下屬性點吧,一共有10個屬性,分別是體力、體型、力量、智力、靈巧、外貌、靈感、意志、教育和幸運,需要我給你介紹一下分別代表着什麼嗎?”

“反正只是過數值而已,有這個必要嗎?”席勒說。

“如果你不願意就算了,但我必須得提醒你,這不是桌遊,你會切實地感覺到這些數值對你造成的影響。”

“再舉個例子。”

“好吧,如果你只有1點體力,那你全程都會無比虛弱,幾乎無法行動,這種虛弱的痛苦會伴隨你完成整場遊戲,如果你的智慧過低,你的思考速度也會受到影響。”

“影響我的思考速度?”席勒把重音放在了“我”字上。

“是的,雖然是扮演,但你在這場遊戲當中就是這個角色,你所確定的所有數值都是爲了你自己,我們能夠限制你的體質,自然也就能限制你的思考速度。”

“那麼教育呢?教育水平要如何限制?”

“所有不屬於你教育水平的話,你都說不出來。”超越者解釋道:“每個教育水平都有一定的詞彙量範圍,如果你把教育水平點得太低,那麼如果你使用了高水平的詞彙,這句話是會被靜音的。”

“好吧,我明白了。”席勒點了點頭,心裡大概有數了。

說白了就是他現在需要給自己重新捏一具身體,只是比之前捏身體還要更嚴格一些,有點數的限制,而不是想要多強都行。

並且一旦屬性點確定下來,這具身體就只會遵循這些屬性行動,所有超出屬性範圍之外的行動都是做不了的,這規則還是比較嚴格的。

“我的初始點數是什麼樣的?”席勒問道,他沒有忘記,超越者說會有一個基於人物職業的初始點數。

“我幫你看看……體力3、體型4、力量4、智力5、靈巧5、外貌5、靈感7、意志6、教育5和幸運3。”

聽到是個位數機制,席勒挑了挑眉,他問道:“這個屬性怎麼樣?算好的嗎?”

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