晶。咖叉不是傻子小自然不可能被蕭散這明顯是敷書”打過去了,但他也不可能抓住蕭散的衣領讓他老實交代到底是怎麼知道他們即將成立的旗艦工作室的那麼隱秘的展計劃的,而且他對於跟着自己十多年的兄弟還是懷有很大的信任的,所以雖然心裡懷疑與憤怒但也只好先壓下來,淡淡道:“其實原本我們是沒有這個實力再去啓動暗黑三的研究的,說起來還要靠蕭散先生您的支持了,您的資金再加上我們在銀行的貸款,以及我們的一些積蓄,勉強是夠我們啓動對暗黑三的繼續開了既然您已經答應投資我們了,我也不瞞您,本來韓國的韓光軟件也找過我們,但是他們的條件與慷慨的您一比簡直是太苛刻了,我們當然不會答應,我們不會因爲一點利益就將自己的自由給出賣了的。”
這洋鬼子說話的水平真不是一般的高啊。聽着心品話語。蕭散心裡暗暗的嘀咕着,這外國人或許玩政治不是咱們華夏那些官員的對手,可是在生活上人的心機那是一點都不少啊,瞧這番話說的。一方面告訴蕭散他們啓動暗黑三不是謀劃已久的只是恰逢其會而已,解釋的同時暗暗拍了下蕭散的馬屁,討好一下蕭散這個投資人大財主。然後後面又提到了韓國的韓光軟件。雖然話裡是在說韓國的那些棒子們條件苛刻他們旗艦是絕對不會答應的,可是暗地裡卻是又再一次告訴蕭散他們絕對不會輕易出賣自己的自由的。
只是,蕭散的背後可是周幼安,周幼安如果那麼好打的話,那他也就不是周幼安了。
遲年的時候,旗艦工作室關閉前十天,作爲暴雪北方的創始人、“暗黑破壞神”的飾造者之一,心比旺細對《暗黑破壞神四四四》表達了他的祝福。面對自己以十年青春鑄就的神話,面對自己已經無法觸摸的這個夢想,他平靜地說:“我很高興。我們等待這款遊戲已經很久了,也很想看看這支新團隊是如何詮釋暗黑世界的。如果有人能把這事兒做好,那一定是暴雪。
這是一番很體面的話語,如果周幼安現在仍舊是前世那個只能從報紙雜誌上看這些新聞的普通人的話那麼他還會單純的去選擇相比咕“是在說心理話,但是現在的身爲一個商人的他卻是絕對不會相信的一不是說懷疑比乳“昨“的爲人。而是一咋,將幾乎一生決定奉獻給網絡遊戲的開人他在不同的環境下心態是絕對不同的。
原本的歷史中旗艦倒閉就“識到自己絕對沒有機會再憑藉着自己的雙手與能力開出與暗黑破壞神一般的經典遊戲,甚至是自己與同伴一手開的暗黑三也被暴雪全盤否定也毫無辦法。那個時候的他無疑是最脆弱的,當年他離開暴雪無疑是壯志雄心的,可是幾年後的那時他遭遇了慘痛的失敗,他終於明白了無可奈何的感覺,所以他說了那樣一段祝福的話,這番話裡徐冷不懷疑他的確有真正祝福的意思。但徐冷覺得裡面蘊涵最多的卻應該是無奈與頹然!
可是現在不同,現在比然前途渺茫,可是他依舊還是有着固執的執着的,他相信自己以及自己的夥伴和團隊能夠成功,所以現在的他堅決的拒絕任何公司的招攬,所以現在他也絕對不會有祝福暴雪開暗黑三的想法。這是一個人的正常心理。水往低處流人往高處走。他覺得自己能成功能做到,那麼他怎麼會不去和暴雪爭?這不止是周幼安的想法,事實上週幼安還是有事實依據的,翻一下旗艦工作室裡三位領頭的老大,心比昨凱兩兄弟還有的資歷。不難現這幾位全球頂尖的遊戲製作大師最輝煌的時期是就職於暴雪的那段時間。那段時間裡,他們創造出了神話一般的暗黑破壞神系列、星際爭霸、魔獸爭霸系列等至今仍風靡全球的口遊戲。離開暴雪之後,他們所組建旗艦工作室,推出《暗黑之門:倫敦》,那雖說也是一款口碑不錯的遊戲,但較之他們在暴雪創造的奇蹟,仍然相差甚遠。
所以他們必然是絕對不會甘心的,而在凶年刃飛年完美時空收購的消息傳出後,心的好友,現任暴雪《魔獸世界》項目美術特效負責人的華夏人博客中寫道:。昨叭是一個追求完美的人,暴雪被維旺迪收購後,這裡的環境就不再適合他。他現在希望的是,在一個專注於比遊戲的公司中,獲得足夠的支持,他要創造一款真正的大作。當年他離開暴雪的第二天,《魔獸爭霸3冰封王座》布,同時,《魔獸世界》項目也正式公佈。我想,《魔獸世界》會是他心中的一道坎,越過這道坎,他也許會創作出一款遠遠越《魔獸世界》的大作。”
幾的話雖然說的隱晦,但卻已經將意思表達的淋漓盡致了一壯小乳“不甘心啊。
事實上這也是心。“細他們後來加入完美時空的原因,完美時空無疑具備兒比旭扣點的要求:過兩千人的弛研團隊。稱霸全球比遊戲市場的野心,前期足夠的資本積累。到了現在,已然是要爆的時復。完美時空需。吃“馴眺,他們全球頂尖的眼光,無人能及的遊戲製作經驗可以幫助完美時空成就一款真正意義上的大作。而比缸旭馴。叩“也需要完美時空,他們雖然具備創造出一款真正意義上大作的能力,但卻缺乏創作的環境,也缺乏足夠的弈旬書曬細凹曰迅姍不一樣的體蛤八小鉛就像是互八對上綠豆。兩邊都看上眼了自然就撫聯在了
起。
所以,到旗艦都倒閉了比嚇亂還不甘心自己無法打敗暴雪無法開出一款能將暴雪的魔獸世界暗黑等遊戲打敗的遊戲,周幼安怎麼可能還看不出兒比們心裡的雄心,或者說……異心?
而也正因爲如此,雖然心。此細一直在明確的表示拒絕周幼安的招攬,但是周幼安依舊有信心說服果一個人的心裡是徹底沒有外物能打動的,那纔是最難辦的,而只有你有野心你有**,那還有什麼不好辦的呢?就好象當初劉大耳朵招攬諸葛亮一樣,如果諸葛亮心裡不想出山,那麼別說劉大耳朵要三顧茅廬了,就是顧他個三十三百次也顧不到,就算是遇見諸葛亮了。那麼豬哥不理他,那也是白搭。
將周幼安交代他的計戈在心裡將思路理清楚。蕭散表情依舊笑吟吟的沒有變化,話裡卻是開始了挖坑先生,你之前已經參觀過我們夢境的遊戲開部了,你是遊戲開方面的專家,有什麼建議能否提一下嗎?幫助我們改善一下。”
“有些摸不清眼前這個坐在他對面的年輕華夏人。他們美國到不像華夏這樣以年齡看待一個人的成績,所以對於蕭散如此年輕便能夠掌握一個投資公司的話語權他也只是略略驚訝罷了,沒覺得多大的奇怪。但是與蕭散坐下開始你來我往的交談之下他卻是絕對比面對一些老狐狸還頭疼,因爲蕭散的思維跳躍性簡直是太快了,比他這個設計遊戲的還要天馬行空,一會說遊戲的歷史展,一會跳到他們旗艦的身上,一會又像現在這樣又扯到了他們自己身上,讓比比叫點小都摸不清楚蕭散到底是在想着什麼小很有些無奈的感覺。他當然不明白。周幼安要蕭散這樣態度無常,爲的就是麻痹他的神經,在他警惕心最低的時候一擊斃命!
無奈歸無奈,蕭散畢竟是投資商。沒有提到敏感的問比咖也只能跟蕭散陪笑,沉吟一番後道:“華夏這幾年的遊戲產業正在蓬勃展,但與國際上的遊戲產業相比。卻還依舊停留在公司化規模化的展路線,華夏的遊戲工作室與國外的同類組織相比也還是有很大差距的。
這個差距如果說起來的話,應該有三個方面。
第一個是理念上的差異。雖然我是吏國人,但我也必須得承認古老的東方古國華夏擁有着淵源和神秘的歷史,引人入勝。可是我覺得,似乎徐先生你們華夏人太習慣搬用自己的文化與歷史了。華夏的國產遊戲製作的理念差距不是一個遊戲工作室一個遊戲公司那麼簡單,而是體現在了整個行業上,你要知道。只有符合世界主流文化的遊戲才能讓各國的用戶都能接受,才般讓一款遊戲真正的成功的。可是恕我直言。你們的遊戲開工作室和遊戲公司的想法我真的不能理解,華夏的國產網遊似乎永遠都只是侷限於一個框架之內,放眼望去一片一片的三國題材的遊戲,讓玩家們看了都想吐。遊戲的展方向無疑是要走向國際的,也要對外出口,但這樣的題材又除了你們華夏人,有幾個國外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,幾年劉關張的如出一轍,天天少林武當張三丰,看都看膩了,能堅守陣地不移情別戀的還真有些難度。
然後第二叮,方面,技術差距。這個差距是不能避免的,作爲技術實施者的人,起着決定的因素,華夏的電腦可以說是九十年代纔開始展,你們社會的普遍價值觀也導致電腦遊戲這種娛樂活動,甚至一切與其相關的事物都遭到了不公正的對待。可以說現在社會整體在普遍認爲遊戲行業是一個淘金行業之外小更將其視爲影響兒童少年今後展的洪攻猛獸,這樣的環境將無數天才撫殺在了搖籃裡。種種原因致使你們國內遊戲人才稀缺,最終使得整個行業的展大幅度落後於世界平均水平。
比如說遊戲的背景設定太過於簡單了,沒有多少可看性,這方面你們可以參考一下暴雪的魔獸世界的設定。一款史詩般的遊戲必然要擁有它史詩般的遊戲背景的,去吸引每一個玩家的探索與喜愛。還有比如說任務的設計,這個和遊戲的背景設計意思差不多,畢竟一個遊戲的任務系統是要穿插於背景之中的。這個方面的經驗是需要經驗積累的。我也無法指點些什麼。
最後一個差距想來蕭先生你應該知道,那就是資金投資上的差距。這是由國家的總體上的經濟和人文理念上決定的,我也無法改變。畢竟像我們美國拍電影一樣投資幾個億的美金在你們華夏是無法想象的事情。
恩,這就是蕭先生你們華夏在展網絡遊戲上與國際的遊戲業上的三個差別了。資金方面的話我想您的夢境集團是並不缺少的,關鍵上還是文化上的差異與技術上的差距。關於這兩個方面我也只能給您一些建議。
先文化上的差異,我覺得這是簡單的,你們只要讓他們多學習一下暴雪等遊戲公司開遊戲的風格就行了,像魔獸世界這樣,不要弄的太深奧,大家都輕易理解,這就能夠解決問題了。
至於說技術上的差距,這方面我覺得只有一個方法了,那就是學習。同我之前所說的,學習我們西方國家制作遊戲的風格與嚴謹等。恩。您既然投資了我們旗艦工作室,那我也就做主答應可以爲您培養幾個人吧,您可以讓他們來美國跟我們學習一下我們是如何開遊戲的。”
雖然蕭散心裡其實已經早就有了差不了多少的答案,可是心小比旺細的話還是讓他頗爲感慨的點頭。華夏的現狀的確讓人有些堪憂的,比如遊戲公司對於遊戲的開投資上,譏讓的遊戲牽少都需要數百萬其系!千萬的開費用,特斯咒下融危機不時的到來更是讓那些手裡握着融資大權的老闆們謹慎更謹慎。他們更傾向於投資到比較可靠的項目上,寧可拍一兩部電視電影,或者蓋一兩座高樓大廈,也不希望把錢投到網絡遊戲中來。像以前那樣靠幾個人就能開創一款成功的遊戲作品,這無論在國內還是國外都已經是不可能的了。
“多謝比旺細先生了,能夠跟你們這些世界頂級的遊戲開策戈大師學習我想他們一定會很樂意的感慨歸感慨蕭散可不會忘記做正事,一邊爲兒比旺細遞過來的橄欖枝道謝,一邊繼續一步步的軌挖坑,“說到這個。我到是有個冒昧的問題想問你,你們離開暴雪之後是怎麼樣策戈怎麼樣開一款遊戲的呢?”
善遊者溺,善騎者墜,一個人往往就會敗在他最擅長最爲他自己稱道的地方,兒絕對不會料到周幼安居然會陰險的在他自己最驕傲的地方上挖坑,所以聽到蕭散懷着一種“崇拜”的眼神望着自己問自己是怎麼策劃開遊戲的時候,他頓時就驕傲了起來,話語矜持中絲毫掩飾不住自傲:“蕭先生你過讚了。有什麼冒昧不冒昧的,您如此慷慨大方的投資我們,我們就是一家人了,您想知道我當然會說給您聽。”
靠,連一家人這麼華夏最經常用的拉關係的詞語你都會用了啊?怪不得對華夏的網絡遊戲歷史與展那麼瞭解,連文化差異什麼的也知道。你都是華夏通了。蕭散心裡嘟囔着,面上卻是依舊保持着純潔的景仰姿態,似乎有些迫不及待的要學習一下樣子,“比叫“先生,我洗耳
仇。虛榮心得到了大大的滿足,跟蕭散說道:“我們開遊戲從來都是謀定而動的,最先需要設計的是一個遊戲的大致輪廓,我們會設計出一個遊戲的背景文化小這個背景文化不是草草而創造的。我們會閱讀衆多的書籍資料,不管是天氣人物還是地理的細節都要設計的一絲不芶。是的,細節是我們最重視的我們還會有自己的服務器架構、自己的客戶端、自己的語聊系統、自己的圖像引擎。就像暗黑破壞神一樣,我們會讓自己的遊戲成爲一個經典一個方向指向標誌不止是遊戲的本身設計上,在遊戲的支持上我們也會做到最好,我們會讓遊戲同時支持在線又杜絕當機。還有引人入勝的各個流程,我們會讓遊戲成爲一個永續的世界……製作一款成爲永遠經典的遊戲。這是我們的理想。哦,徐先生,請原諒我的激動
原諒,當然要原諒,我怎麼可能不原諒你呢,我就是要你激動啊,我就是要你說出這番話啊,我一路挖坑下來不就是要引出你這番話嗎?
露出一個讓比比此然覺的背後涼的微笑,蕭散望着他道:“先生你們果然不愧是世界最頂尖的遊戲開工作室,僅僅幾十個人的成員運作起來,一款遊戲可以開出有自己的服務器架構、自己的客戶端、自己的語聊系統、自己的圖像引擎,基本上什麼都是自己從零開始,而且要做到事無鉅細全部都力求沒有一絲漏洞,比之一些遊戲公司雖然有快近千人了卻什麼東西都開的那麼簡單,實在是太讓他們慚愧了。”聽了蕭散的話,比乳“昨“的臉色開始情不自禁的有些白,但蕭散卻好似根本沒有看到一般,自顧自的道:“我們國內一些遊戲公司投入大資金招聘一大堆人開遊戲。希翼着能開出一款馬馬虎虎的網絡遊戲就行,耳饒是如此還是小心翼翼的生怕自己不行。哎,我們華夏的遊戲開實在是比不上比生你們西方啊,我投資給您是一千萬美圓,再加上您貸款等的資金一款遊戲想來也是幾千萬美金就夠了的,你們就能開出堪比暗黑的遊戲起來,真是太讓我羨慕了。”
頓了頓,蕭散好似又比然大悟才反應過來道:“哦,對了,你們還能夠在開遊戲之後自行上市,還有”
蕭散的話沒有說完,因爲臉色越來越差。比細已經再也受不了的出言打斷了他,“夠了,蕭先生。您對我們的投資我和我的夥伴們非常感謝,但是這並不意味着您可以隨意的侮辱我們。”
“我什麼時候侮辱你們了?”蕭散的聲音也一下子大了起來,臉上那個委屈都聳提了,“孫此細先生你可不能冤枉我,我可是在表達對你們的敬仰。”
“可是並沒有聽出幕。”心此時的臉色已經完全拉了下來。氣憤道:“蕭先生,我不是傻瓜,請您尊重我的智商,大家都是明白人,您話裡的意思難道我會聽不出來嗎?”
“好吧。”蕭散終於也收起了他的表情,嗤笑一聲,淡淡道:“或許我的確是在諷刺你們,可是你覺得我哪裡有說錯嗎?”
不細難看的臉色。蕭散冷漠道:“你們把目標定的那麼高。要和暴雪公司一爭高下,要取得比在暴雪公司還要輝煌的榮耀。你們要完美,你們要注重細節,你們要有自己的服務器架構、自己的客戶端、自己的語聊系統、自己的圖像引擎,基本上什麼都是自己從零開始。你們還要創造一個永續的世界,一個永遠經典的遊戲。
你們行事又過於草率,放着捷徑不走卻事必躬親,你們把所有最難辦的事兒都塞進一個項目裡想法的確是好啊,可你們有沒有想過?!”