第198章 《湯姆and傑瑞》《詹姆斯邦德》

第198章 《湯姆and傑瑞》《詹姆斯·邦德》

“噹噹噹~”

“噹噹噹——”

“噹噹噹當~噹噹噹當~”

當伊森給米高梅出產的《湯姆and傑瑞》電子街機通上電源後,由斯科特·布拉德利親自編奏的《湯姆and傑瑞》主題曲便從街機自帶的音響裡傳了出來。那幾乎所有阿美利加人都聽過的經典樂曲讓伊森揚起無奈笑容,這開局就特碼的放大招的行爲真的是太奢侈了。

等他重新站起,將目光投向街機屏幕時,那用像素點描繪出來的湯姆和傑瑞與動畫裡的形象一比,不說是一模一樣嘛,那也是栩栩如生。

即便整個屏幕上都沒有遊戲的名稱,只有一個PLAY的標識,但光靠經典的樂曲和世人熟知的圖案那就能展示一切。

而這種行爲……

“這是真特碼的自信啊!”伊森滿是羨慕的吐槽了一句。

從口袋裡掏出一枚二十五美分的硬幣丟了進去,啪的按響了操作面板上的紅色按鈕,只聽‘當’的一聲,背景音樂瞬間停止,遊戲主頁上蹦出三個選項,第一個是Tom,第二個是Jerry,第三個是Tom and Jerry。

沒有猶豫,選擇了Tom,接着菜單界面的圖案如同雪花落地一般消失,隨之帶來的是一個佔滿屏幕的遊戲地圖。

地圖的四周用白色的像素點充當圍欄,地圖的內裡則充斥着不少豎豎橫橫的白色牆壁,在地圖中間靠左的位置,有一個傑瑞的大頭照,與之對應的右邊,則是一個湯姆的大頭貼,而在兩人正中間,有一道豎着向下的白色牆壁,這堵牆壁好似天塹,將兩人分割開來。

在一聲Three、Two、One的倒計時後,屏幕上的遊戲彷彿被瞬間注入了生命,位於左邊的傑瑞開始瘋狂奔逃,不想落入天敵的手中,但等他發現自己的老友湯姆並未追趕後,它便疑惑停下,躲在一道牆壁後頭,似乎是在奇怪那個傻嗶湯姆爲啥會消極怠工。

在等伊森晃動搖桿操縱湯姆追上去時,彷彿是聽到了聲音一般,傑瑞又開始逃跑,藉助地緣的力量,想要擺脫湯姆的追捕。

“Oh Sxxt!這遊戲做的可以啊!”

聚精會神的玩完一局後,伊森滿是感慨的自言自語,“傑瑞的代碼寫的挺人性化的,這個停下來等候的行爲真的很有動畫片裡的感覺。”

即便伊森並沒有在第一局裡抓到傑瑞,沒有體驗到那種Win的快感,但這並不妨礙他覺得《湯姆and傑瑞》這款遊戲做的不錯。

重要的是,這款遊戲的玩法其實和《貪吃蛇》並不一樣。《貪吃蛇》是在不斷地吃東西長大,而《湯姆and傑瑞》是光明正大的追捕。

在真正細分之後,它其實和後世雷布斯做的金山打字通裡的《生死時速》類似,只不過在《生死時速》裡,所有前進都是依靠玩家打出遊戲裡的英語短句而實現的,但在《湯姆and傑瑞》裡,前進就只是撥弄搖桿。

這種抄了但又沒完全抄的特色讓伊森笑着搖頭,說實話,他其實挺佩服這款遊戲的設計師的。因爲根據羅伊·迪士尼的描述,在說出《湯姆and傑瑞》這款遊戲和《貪吃蛇》很類似時,那個在臺上宣講的設計師是有些不情願的,光從這一點就能看出,米高梅是想讓自己的設計師直接拷貝他伊森·瓊斯的成功,但設計師確是有一些自己的想法。

‘看來甲方和乙方的矛盾全世界都有~’

伊森在心裡吐槽了一句。

接着,他便繼續測試這款遊戲。

由於第一局裡他並沒有抓到傑瑞,所以第二局他扮演的還是湯姆,等他重新進入遊戲後,他便驚訝的發現遊戲的地圖竟然出現了變化。

這一情況讓他來了精神,連續測試了幾次,遊戲的展現力讓他神色凝重,這款遊戲的地圖保底有十張以上,在AI扮演傑瑞時,玩家抓到它的成功概率應該是百分之五十,因爲傑瑞的停歇好像不僅和湯姆的抓捕速度有關,和設計師的設計也有關聯,而這種情況……

那就得翻看代碼了。

想到這裡,伊森直接就把機器關了,然後鑽進了姐姐的辦公室。

推門而入,他便瞧見穿着揹帶褲扎着馬尾辮的女孩正在聚精會神的盯着身前的蘋果二代,地上散落着一塊碩大的綠色電路主板,本焊接在上的CPU和內存全都被剪了下來,然後以不知名的方式被女孩焊接上了自己的板子,串進了蘋果二代,以至於她能直接瞧見遊戲裡的編程內容。

若是讓米高梅瞧見這一切,他們肯定會破口大罵。

但……

這又和伊森有啥關係呢?

這些東西都是羅伊·迪士尼幫他搞來的。

嗯沒錯,爲了展現誠意,在米高梅的新品發佈會後,羅伊·迪士尼便讓人買了幾臺街機,然後毫不遮掩的送到了帕羅奧圖。

“你那邊測完了?這麼快?”

突如其來的聲音讓女孩直接發問。

或許是因爲自己這間辦公室只有伊森會進來,所以她連頭都沒擡。

“沒有測完,只是用湯姆的身份玩了十幾局。”

“那你怎麼過來了?”女孩有些好奇。

伊森倒是實話實說,“米高梅的這款遊戲做的不錯,他們讓我迫切的想要知道傑瑞這個角色是怎麼設計的。”

解釋的同時,他也湊到了辦公桌後,往女孩那老闆椅的扶手上一坐,當他將手搭在椅背上時,他便瞧見顯示器上鋪着一堆天書般的代碼。

他的疑惑也惹得伊芙琳向後一靠,仰頭道:“他們做的是不錯。”

“和你比起來,他們更聰明。”

“What?”伊森驚了,“你說他們比我聰明?”

“這不可能!”

伊森纔不接受這種評價,畢竟命運遊戲的遊戲都不是他自己做的,當他抄的是前世爆火遊戲的靈感時,伊芙琳說這些土著比他牛嗶?

呵——

那在他的前世,這些傢伙怎麼沒有打過太東、南夢宮、任天堂啊?

“我說的是實話。”

伊芙琳看出了弟弟的不滿,笑着探出右手,指着屏幕上的代碼說道:“他們的靈感或許無法和你相比,但他們的點子都十分的簡潔,就拿這個傑瑞代碼舉例,在這方面的撰寫,米高梅的工作人員耍了不少心機。”

“你是不是覺得遊戲裡的傑瑞和動畫裡的傑瑞一樣的靈動?”

“那是因爲他們反向撰寫了我們在《吃豆人》裡的代碼。”

“我們的《吃豆人》裡有兩個幽靈,一個是渾身大紅的,暴脾氣的不斷追逐玩家,另一個則是喜歡偷懶,在沒有檢測到玩家靠近後便會在那兒休息,而《湯姆and傑瑞》裡的傑瑞,用的就是這兩個代碼的結合。”

“在米高梅的設計中,傑瑞的間歇性停止那就是《吃豆人》裡偷懶幽靈的反寫,在沒有檢測到玩家靠近後,它便會休息,一旦檢測到玩家,它便會按照《吃豆人》裡紅色幽靈的撰寫思路定位一個最遠座標,不斷奔逃。在這其中,它還有一個累了的設定,當傑瑞跑了十秒鐘後,累了的設定便會觸發,接着它們的程序就會在一到十中間挑選一個隨機數,讓它成爲傑瑞的最後逃跑時間。就比如說,程序抽中的數字是三,那麼傑瑞便會在三秒後停下來休息,如果是七,傑瑞便會在七秒後停下。”

“這種程序上的結合的確是比我們之前做的《吃豆人》裡的單一幽靈要複雜,但要是把四隻幽靈同時加在一起,那麼這款遊戲裡的傑瑞的算法總量是要比《吃豆人》少很多的。”

“當他們用一串難度中等的代碼塑造了一個擁有反覆性格的角色時,這種做法的確比你的細分想法要更加聰明……對吧?”

雖然伊芙琳用的是反問,但她的語氣卻充滿了肯定。

而在聽完了姐姐的描述後,伊森的眉頭也隨之緊蹙。

“你的意思是,他們抄了我們的代碼?”

“呃——我只是做了個比喻——”伊芙琳聳了聳肩,“在最後結果上的比喻,真正的內容並不相同。”

“噢,行吧。”伊森點了點頭。

“怎麼,你有些遺憾?”伊芙琳笑着問。

“昂。”

伊森毫不遮掩的展現自己的內心。

“如果能在法律上確認他們抄襲,那不就能直接把他們掐死了嗎?”

伊森承認,《湯姆and傑瑞》這遊戲做的不錯,但身爲競爭對手,以簡單明瞭的方式直接打爆他們那纔是伊森該乾的事情。

更別說……

米高梅那羣逼崽子還特碼的在電影項目上擺了自己一手!

但當伊芙琳都說這些人沒抄襲時……

唉!

那真的是太可惜了!

你們怎麼不抄啊!

聽到這番話語後,女孩無奈的笑了起來。

沒有順着這個話題繼續下去,轉過頭繼續介紹起遊戲。

“他們在設計傑瑞時使用的代碼很有意思,而湯姆的代碼就更有意思了,因爲這兩個傢伙的代碼簡直就是拷貝出來的……”

如果說傑瑞的代碼是摸魚幽靈和火爆幽靈的結合,那麼湯姆的代碼便是追擊幽靈和摸魚幽靈的結合,在《湯姆and傑瑞》中,玩家扮演傑瑞時,他們所面對的湯姆那其實就是一個會時不時感覺到累的懶漢。

和傑瑞的代碼一樣,在追擊十秒之後,整個程序便會給湯姆挑選一個追擊時間,如果是二,那就意味着湯姆會繼續追上兩秒後纔會休息,如果是五,那則代表着湯姆還會再追五秒鐘。

當然了,如果是簡單的休息,那麼當玩家扮演傑瑞時,湯姆的休息會讓整個遊戲的難度驟然降低,當玩家會一直奔跑,追捕人員卻會停下歇息時,只要玩家有點腦子,那都會把追擊者當猴耍。

咳咳……

雖然動畫片裡的湯姆的確不怎麼聰明。

但遊戲裡不能這麼做對吧?

爲了給予玩家一定的緊迫感,湯姆在休息之後,他的移動速度將會驟然上升,這個過程會持續五秒,而正是因爲他會陡然提速,所以很多情況下便會將玩家打個措不及防,害得玩家因此被抓。

在把兩個角色的代碼看完後,《湯姆and傑瑞》的所有亮點也就一覽無餘了,而他們的地圖嘛,和伊森猜的一樣,總共有二十五張。

看起來是有些少,不過這並不是重點對吧?

這款遊戲的真正賣點,那還是湯姆和傑瑞。當遊戲中的他們擁有着動畫裡的鮮明個性時,宣傳中的亮點,也就擁有了。

“那另一款遊戲呢?”

在聽完了姐姐的介紹後,伊森又問道:“那款《007》?”

當大公司鉚足勁了想要下場時,他們就不可能只做一款遊戲。

除了《貓和老鼠》以外,他們還拉出了詹姆斯·邦德。

而這款遊戲嘛——

“它的玩法和《星球大戰》基本類似。”

伊芙琳知道伊森想要了解什麼,於是說道:“但代碼並未抄襲。”

《詹姆斯·邦德》是一款射擊類遊戲,或許是覺得《貓和老鼠》的設計不錯,所以他們直接把玩家操控的角色設計成了一個邦德大腦袋。

這個腦袋位於遊戲界面的下方,和《星球大戰》一樣可以左右橫移,在按下操作面板上的按鈕後,他還會biu的一聲射出一枚子彈。

他需要消滅的,則是自上而來的敵人。

那些敵人的設計其實和《星球大戰》裡的外星飛船一樣,只不過全都是人形的,呃……好吧,其實還是不同的馬賽克大腦袋。

當玩家操控詹姆斯·邦德消滅一個敵人後,他便會獲得一分,但如果有敵人衝到了詹姆斯·邦德的面前,那麼詹姆斯·邦德便會丟掉一條命,在累計丟掉三條命後,遊戲便會宣告結束。

說實話,和《湯姆and傑瑞》的精細度相比,這款遊戲製作的的確有些粗糙,但有詹姆斯·邦德這個名頭在……賣起來應該很輕鬆。

“壓力大嗎?”

望着站在電子街機前有些愣神的伊森,伊芙琳關心的問。

“啊?”

這個問題讓伊森猛地回神,然後笑着搖頭,道:“沒有壓力。”

似乎是爲了讓自己的話語更加的可信,他又繼續解釋:“如果米高梅和我們一同發佈遊戲,那我肯定會犯愁,因爲爭鋒相對的競爭帶來的肯定是銷量上的影響,但如果我們發佈遊戲的時間擁有間隔?”

“那這種影響就會隨着時間的拉長而降至最低!”

“我們的機器都已經賣出去了!”

“在這種情況下他們的新遊又怎麼可能會對我們造成威脅?”

如此話語讓伊芙琳多看了伊森幾眼。

在女孩的盯視下,伊森也露出了自信笑容。

但等他離開姐姐的辦公室後,那如同朝陽般的笑意瞬間消失,取而代之的卻是冬日的冰寒,回到自己的辦公室,伊森便立刻呼喚來了史蒂夫·鮑爾默,向他下發了自己的最新任務。

“接下來的一段時間裡,你要好好的盯着我們的產品。”

“一旦銷量出現不符合常理的下跌,你就直接告訴我。”

“Okay?”

他目光銳利的盯着光頭。

鮑爾默則立刻點頭,比出Okay,“好的老闆,我這些天睡公司。”

(本章完)

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