第313章 霓虹忍道

“成年人最大的痛苦,莫過於天一亮,時間就不屬於我們了。”

“雖然每個人都在說,辛勤的勞動只爲奔赴美好的人生,但只有我們自己清楚,所謂的奔赴,所謂的美好,那就是相伴一生的最大謊言。”

“自我們長大的那一天起,自由便會永遠的離我們而去,生存的壓力,工作的壓力,家庭的壓力,會讓我們喘不過氣。”

“在過去,絕大多數的放鬆那便是下班後的放空,而現在……”

“任天堂,他給我們帶來了一個新的驚喜!”

“Game Watch這款掌上游戲機能讓我們在任何時候任何地點享受快樂!Game Watch這款掌上游戲機能夠讓歡笑與輕鬆永遠的伴隨我們!”

“巴掌大小的它便於攜帶。”

“猶如指薄的體積能讓你將它放入上衣口袋。”

“而在擁有輕巧的同時,它也充滿了趣味,在昨天的新品發佈會上,任天堂的總務處長今西弘史向我們介紹了兩款由Game Watch搭載的遊戲。”

“第一款名叫《Ball》,這是一款雜技遊戲,它有兩個模式。”

“在第一個模式裡,玩家扮演的雜技員需要同時控制兩個球,拋起,接住,便能獲得一分,這款遊戲和《貪吃蛇》一樣,沒有設定勝利條件,只要你技術夠好,那你就能一直玩下去,直至疲倦或者失誤。”

“在第二個模式裡,玩家扮演的雜技員則需要同時控制三個球,每成功接住一次,便能獲得十分,同樣,它也沒有勝利條件。”

“第二款遊戲名叫《Flagman》,這是一款考驗玩家反應力的遊戲。”

“和《Ball》一樣,它也有兩個模式,在第一個模式裡,遊戲屏幕上的角色會舉起一柄大旗,玩家需要按出旗幟上的按鍵,按錯或者反應不及時便會丟掉一條性命,損失三條命後遊戲便會結束。第二個模式則需要玩家儘快的按按鍵,如果時間用完,遊戲便會立刻結束。”

“我們大家都知道,如果一款遊戲不設定勝利條件,那這款遊戲的核心玩法就是挑戰極限,超越自我,打出高分。但……”

“這些都是已經腐朽的老思路。”

“當我們向任天堂的首席工程師橫井軍平提問,詢問他爲什麼要設計這樣的遊戲時,他的回答是——他之所以這樣設計遊戲,是因爲沒有勝利條件的遊戲能夠讓玩家隨時的放下游戲。”

“在任天堂看來,遊戲存在的最大意義就是在人們的閒暇之餘給人們帶來快樂,如果一款遊戲給玩家設定了明確的目的,那這款遊戲就是在引導民衆消耗時間,而這一行爲和掌機的設計理念背道而馳。”

“用橫井軍平的話來說,掌上游戲機的理想應用場景,應該是上下班的路途中,應該是上廁所的努力中,應該是下班過後躺在沙發上不想起來但又睡不着覺的焦慮中,他希望人們能在煩躁時使用它,而不是在逃避壓力時一直抱着它,所以,短平快的設計理念也就出現了。”

“而當我們上手體驗後,我們才發現,任天堂的思路真的太棒了……”

“Game Watch真的能在閒暇之餘給我們帶來快樂……”

五月二十九日,當伊森拿到尤莉絲·諾布爾緊急送來的錄像帶,看到霓虹媒體對任天堂Game Watch的瘋狂好評後,那毫不吝嗇的用詞、不遺餘力的稱讚,讓他的嘴角微微勾起。望着電視機上的字幕,他抿了抿脣,掃了一眼茶几上的Game Watch,他調整了一下坐姿,儘量讓自己的身體舒服點。

“這個錄像帶……是山內溥給你的?”伊森·瓊斯聲音低沉的詢問。

“是的。”尤莉絲·諾布爾沒有猶豫,點頭道:“五月二十四日那天,山內溥找到了我,親自向我發出邀請,希望我能出席他們任天堂的新品發佈會。當時我以爲,他是想要向霓虹媒體介紹我們的家用主機,所以我就沒有在意,沒有向你彙報,因爲我知道你在忙《星球大戰》的事情。”

“但當我在五月二十六日當天,瞧見Game Watch這個產品被今西弘史從自己的上衣口袋裡掏出來後,我便知道事情不對了。”

“當時的我想直接回來,向你彙報這件事情,但山內溥希望我能在霓虹多待一天,因爲這樣,他就能把帶有字幕的媒體報導交給我,同時,他也想將載有兩款遊戲的機器贈送給您……”

尤莉絲條理清晰,語速飛快。

但在說話的過程中,她的眼神卻有些飄忽。

不僅如此,就連臉上都掛着一絲慌張。

因爲她清楚,盯緊任天堂是自己的工作。

而現在,任天堂竟然在她的眼皮子底下拿出了Game Watch?

這一情形已經不能算是工作出現重大失誤了,這完全就是失職的體現!

“不要緊張。”

“這件事情和你沒有關係。”

尤莉絲的不安讓伊森探出了身子,拿起了茶几上的Game Watch。

亮銀色的外殼富有質感,紅色的邊框和按鍵做的十分顯眼,當一淺一深的撞色搭配出現後,這巴掌大小的機器完全能用精緻形容。

簡單把玩,伊森笑着道:“你剛剛說,是山內溥主動提出,讓你將這兩臺機器帶回來,說是要送給我?”

“哈哈哈——”

“山內溥之所以會做出這樣的決定,那是因爲他心裡清楚,自己的研製發佈萬無一失,不可能被人察覺到異常。”

“當一家上市公司的董事長、當一個玩過壟斷的行業巨頭的掌舵人擁有足夠的自信,覺得外人不可能發現他的謀劃時,就算你天天盯着他,就算你天天跟着他,就算你天天拿着放大鏡研究他,他也不可能露出破綻。”

“所以……”

“不用自責。”

“這件事情和你沒有關係。”

沒錯。

伊森並不準備斥責尤莉絲,因爲在他看來,當一個城市裡的地頭蛇想要隱瞞一些東西時,不被發現,纔是常態,若露馬腳,那是意外。

在這種情況下,尤莉絲沒能提前捕獲消息,提前通知他,那就是最正常不過的事情了,如果尤莉絲提前發現了任天堂的異常,那他反而要懷疑,山內溥這傢伙是不是在放什麼煙霧彈。

“噢老闆……謝謝……”尤莉絲鬆了一口氣。

但她還是有些自責,“實際上,我們一直都知道,任天堂不喜歡代理的身份,我們一直都知道,山內溥不甘寂寞,我們大家都清楚,如果有機會,山內溥一定會吹響攻擊的號角,向我們發起攻擊,但……”

“他們的退讓令我放下了戒心。”

“我明明能在山內溥邀請我參加新品發佈會的時候給你打電話,將這件事情彙報給你,但我沒有這麼做,這是我的失誤……”

女孩的話語讓伊森點起了頭,“對,這的確是你的失誤。”

“我派你去霓虹的目的,就是讓你盯着任天堂,所以你應該將任天堂的所有可疑行爲、所舉辦的大型活動,全部上報給我。”

“但你沒有這麼做。”

“所以,你今年的獎金沒了。”

這一處理結果讓女孩面色一黯,下一秒,伊森又話鋒一轉,道:“可就算你提前將這些事情告訴我,那又能改變什麼呢?”

“就算我知道這一切,也無法阻止山內溥。”

“任天堂依舊會按時發佈自己的新產品。”

“我們能做的,那就是眼睜睜的看着。”“看着今西弘史從自己的上衣兜裡掏出Game Watch。”

“看着橫井軍平用自己的創意震撼世界。”

“既然我們沒有辦法反制,那我們就得減少痛苦。”

“這件事情你做的很棒,所以今年的獎金就不扣了。”

是的。

當伊森得知,任天堂選擇在一九八零年的五月二十六日發佈Game Watch後,他便清楚,這一次,山內溥只想贏。

因爲當Game Watch的發佈時間和《星球大戰》的上市時間高度重合時,就算他把腦袋給撓禿了,也拿不出有效的反制手段。

所以,提前知曉對於他而言就沒有任何意義,除了平添煩惱。

既然長痛會讓他怒火中燒,那還不如短痛了結一生。

至少現在的他能夠平靜的坐在這兒接受一切。

並感慨——

山內溥,的確不是一個普通人。

在對敵方面,他展現了一名資本家該有的一切。

情況危急時,他能跪地求饒,隱忍的等候時機。

光明到來前,他能沉着冷靜,決不被任何興奮衝昏頭腦……

“所以,《菊與刀》裡寫的都是真的?”

在送走尤莉絲,給她放了個大假,讓她好好休息後,伊森便鑽進了姐姐的辦公室,將霓虹那邊的最新情報展現在了她的面前。

當女孩得知,山內溥爲了收穫成功,竟然強行等到了天時地利人和的全優局面後,她頓時就想起了魯思·本尼迪克特對霓虹的評價——

“霓虹是一個極度好戰又極度溫和,極度黔武又極度愛美,極度粗魯傲慢又極度彬彬有禮,極度死板又極度靈活,極度恭順又極度討厭被使喚,極度忠誠又極度反叛,極度保守又極度喜歡新事物的國家。”

“在他們的國家裡,有一個典故,是對忍道的高度詮釋。”

“有人問德川家康,‘杜鵑不啼,而要聽它啼,有什麼辦法?’德川家康回答:‘那就等到它啼爲止。’”

之前,尤莉絲覺得,這可能是一個非常誇張的描述。

但現在,她相信了,因爲山內溥真的做到了。

而她的觀點嘛……

伊森只贊同一半,“忍困境,山內溥或許真的做到了,但忍奢欲,他卻沒有絲毫理會,因爲現在的他已經向我宣戰了。”

“當他讓尤莉絲把Game Watch帶給我時,他心裡想着的一定是過往多年的憋屈能在此刻一掃而空,他享受這種歡愉,更想瞧見我的驚恐。”

“那你驚恐了嗎?”伊芙琳笑眯眯的問。

“當然沒有。”伊森聳了聳肩,道:“我只是第一次覺得,山內溥是一個好的對手,因爲和史蒂夫·羅斯相比,他的出招更加的狠辣。”

或許是覺得自己的話語沒有什麼說服力,於是伊森又補了一句。

“當然,這也和我們擁有更好的掌上游戲機有關。”

“當我們能立刻拿出比Game Watch更加優秀的競品時……”

“我爲什麼要恐懼?”

“最多也就是有些遺憾,因爲這回讓任天堂賺到了錢。”

“而競爭對手賺到錢了?”

“哇哦,這種感覺簡直比自己賠錢還要讓人難受!”

“說真的,我寧願瞧見山內溥拿着刀找我拼命!”

“我也不想看見他們賺到了錢!”

“哈哈哈哈——”伊森的話語讓伊芙琳放聲大笑。

她喜歡伊森的誠實。

“所以,你把這些事情攤到我的面前,是想要知道我把掌機做成什麼樣了?”

“當然。”伊森毫不猶豫的點頭。

“給我兩天時間,我把電路板組裝一下?”

“可以。”

伊芙琳的話語讓伊森放下心來。

當女孩表示,自己能夠在兩天內拿出成品時,這就意味着搭載了《命運方塊》的掌機已經完成了,隨時都可以商業化。

既然掌機的銷售能夠隨時鋪開,那他又有什麼好怕的?

而隨着六月一日的來臨,伊芙琳也將製造完畢的試驗機交給了伊森。

那是一個比未來手機還要大上一圈的掌上游戲機。

其厚度差不多有一根手指的粗細。

由於塑料外殼需要開模定製,所以此刻伊森拿到的乃是木質機身。

上手時,會感到些許的厚重。

不過這並不重要,因爲他的目光已經被機器的正面完全吸引。

正面上方,是一個正方形的液晶屏幕,下方靠左的地方有一個十字鍵,右邊則是兩個斜放的按鈕,左邊是A,右邊是B。

再將鈕釦電池按上後,黑白屏幕便會亮起,接着,命運遊戲的logo瞬間顯現,等待三秒,logo消失,《命運方塊》的字樣也出現在屏幕之上,不僅如此,一個play的標識也在logo下不斷閃爍。

沒有猶豫,按下A鍵。

只聽Duang的一聲,遊戲,開始了。

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