第38章 電子遊戲年代卡

《妖魔崛起》是《降妖除魔》的續作。

原本,林彥以爲會失敗的《降妖除魔》,沒有失敗,反而成功了。

有多成功呢,成功到可以出續作了。

要知道,大多數遊戲,是沒有推出續作的機會的。因爲,大多數遊戲的人氣不夠。

而《降妖除魔》這款看起來,明顯不夠完善的遊戲,之所以能夠紅火,很大程度是因爲《西遊記》這個概念,以及他們的宣傳手法。

他們的續作,沒有繼續第一作的概念,而是用妖怪的視角,重新去解構整個故事。

妖還不是妖的時候,作爲動物的時候被人吃,修煉成妖后,卻不能吃人,吃人就要被神仙打。這是什麼道理?

《妖族崛起》講得就是這樣的一個故事,一個妖族,領悟了武力的重要。人類之所以這麼蠻橫,只能他吃別人,別人不能吃它們,不然就會被抄家滅族,就是因爲他們有武力。

於是,作爲主角的小小妖族,就在人類和天庭不能企及的孤寒之地,帶領一羣小妖努力奮鬥的情節。

說實話,林彥看到這個故事梗概的時候,覺得這個工作室是會玩的,因爲這個情節看起來,實在是既視感太強了。甚至,強到了有被和諧的可能。

這款遊戲的宣傳十分火熱,延續了這家公司的一貫傳統。一般來說,千葉遊戲體系裡的公司,製作一個遊戲的全部預算,大概就二成左右是宣發費用。而根據這間工作室公開數據的分析,這家工作室的宣發費用,佔到了全部費用的五成。

這是一個比較喪心病狂的比例了。不過,說實話兩個地方的形勢也不一樣。日本的遊戲雜誌,介紹的遊戲,基本上都是國內的遊戲,不管是好是壞,都會佔一些版面。這樣做本身就起到了宣傳的作用。

而那些第三世界國家的遊戲雜誌。由於本身並沒有扛鼎的遊戲,宣傳的基本上都是日本的遊戲。

再加上本土遊戲質量,因爲缺乏積累的原因,質量也不是十分的靠譜。哪怕是吹得再過。和同期雜誌上,日系的遊戲一比就露餡了。

那種自發的宣傳和報道,基本上是不存在的,所以,想要讓自家的遊戲。在日系遊戲的海洋中,殺出一條血路。

他們只能夠用更多的錢宣傳。這樣好的效果,就是能夠讓更多的玩家看到。但是,壞的結果也顯而易見,就是製作遊戲的資金變少,遊戲的質量更差了。

《降妖除魔》之所以能夠出頭,也有着販賣情懷的嫌疑。雖然,他們沒有直接說,這是我國人自己的遊戲。

但是,雜誌上的專訪。以及小編們也在旁敲側擊的宣傳這個概念。在一定程度上,《降妖除魔》成了代表整個國家遊戲產業未來的遊戲。

儘管這款遊戲,與日本的遊戲相比還有一定的差距。但是,質量也不算太差,完全不能接受。

所以,支持這款遊戲的人很多,再加上該國的人口,佔據了世界人口四分之一以上。

多種原因下,這款素質只能算是一般的遊戲,成爲了該國第一款破百萬銷量的自主遊戲。

林彥對於這個遊戲的瞭解。也就到這裡了。他還有很多事情,比如說對於新遊戲機的解讀。

新一代遊戲主機宣傳,是千葉遊戲工作中的重中之重。林彥在這一次宣傳中,也承擔了比較大的任務。

雖說。每一代的遊戲主機,都有一定程度上的革新,比如說把卡帶存儲,換成光盤存儲。但是,這只是存儲介質的變化,對遊戲本身沒有太大的影響。

但是。這一次卻不一樣。千葉遊戲想要主推互聯網交互了。這可以說實在遊戲性上的一個重大改變。

之前雖說也有玩家和玩家對戰,但是那都是本地的對戰。交互都是發生在現實世界當中,而這一次千葉遊戲想做的,是把現實世界的交互,放到網絡上去。

這樣做不是爲了盲目的追求技術上的進步,事實上,現在玩家當中,也有這樣的需求。

因爲,少子化的影響,日本現在家庭的獨生子女增多。而大多數家庭,還不喜歡別的孩子來自家玩。

這不是千葉遊戲自己想的,而是有十萬左右調查問卷作爲數據支持的。

技術上最大的突破,大概就是語音通話系統了吧。怎麼樣清晰,延遲低的傳輸語音,其實這是個很需要技術含量的事情。

要知道,這個時候的互聯網寬帶的帶寬一點都不寬,可以說很窄。在這樣的情況下,如果過於強調語音的保真,甚至會影響遊戲的流暢。

這回不是那些和千葉遊戲合作的工作室的功勞了,而是千葉遊戲自己的研究部門,研究出了更好的語音通話算法,在保證通話流暢不過於失真的前提下,大大減少了需要傳輸的數據量。

其實,這個技術,說起來也沒有太讓人覺得吃驚的地方。無非就是,聲波當中,有許多人聽不到的聲音,這些聲音佔去了很大的容量,只要把這些聲音去掉,就會減少許多數據量了。

當然了,這個方案在即時通話上行得通,在音樂領域卻行不通了。雖說,數字音樂技術,已經流行有一段時間了,但是大部分音樂愛好者,喜歡的還是黑膠唱片。

因爲,黑膠唱片保存着音樂的全部細節,“原汁原味”,雖然說黑膠唱片容易損壞,價格昂貴。只能是少部分人的玩具,但是去依舊有許多人就愛這個。

林彥曾經認識一個老闆,他就是狂熱的音響愛好者,全身家當除了價值數百萬的音響,就剩下一個牀墊,甚至連老婆都跑了。

這樣的狂熱者,給林彥一個啓示,就是玩音響的人,下場都不會太好。當然,這指的是狂熱玩音響的人。

啓示,任何一個東西,過於狂熱都不是一件好事情。

林彥這次上的是電視訪談。由於電子遊戲在日本經濟所佔比重中越來越大,而千葉遊戲又是電子遊戲行業的龍頭。

所以,電視臺對於林彥的待遇,可以說是最頂級明星的待遇。說句不好聽的。就是慣着林彥,林彥想幹什麼就幹什麼。

林彥有時候這在想,長久的生活在這樣的環境,一個人想要不膨脹都不太科學。然後,就會上演一個過氣之後的明星。因爲之前的種種行爲,而被刁難的悲情劇。

可以說,這樣的現象不是任何一個人的錯,而是這個環境裡所有人的錯。

而娛樂圈,特別是日本的娛樂圈,是一個節奏過快的圈子。往往任何情緒都會被放大,特別是日積月累下來的負面情緒。

再有人這樣一慣,任性的就更任性了。

哪怕就在採訪的這一天裡,林彥都感覺自己的心態,有了微妙的棉花。

好在。千葉遊戲的氛圍,還沒有變-態成那樣。林彥回到千葉遊戲,沒過多久就恢復正常了。

林彥打開電視,看着電視裡一本正經,侃侃而談的自己。電視裡的他沒有穿西服打領帶,一副正規發言人的模樣。

而是爲了接地氣,穿了一身顯得稚嫩的運動服。

要說,穿這身衣服的人,在黑-道都是那種最底層的小嘍嘍。因爲,西裝太板正。不適合幹端茶送水這樣小弟乾的事情。

不過,這種不算太正規的招數,是大多數玩家所喜歡的就是了。這樣顯得不那麼有距離感。

就像是林彥也是他們衆多玩家裡的一員一樣。

事實上,林彥對於那些狂熱的遊戲玩家。是有些擔心的。因爲,這些人不從事工作,不產生價值,只是一刻不停的玩遊戲,這對於社會不是一件好事情。

這些人基本上也是社會上對於遊戲玩家,產生不好印象的根源。

當然了。不管幹什麼事情,都有看着不順眼的人。

就比如說,前段時間,有一個高中生,在便利店偷盜了一份遊戲光盤被抓起來了。而這個光盤是小黃油。

裡頭充斥着各種各樣超越正常人理念的遊戲形式。像是因爲年齡而產生的年下戀,已經是遊戲裡最淺顯的了。

更深的有什麼,職場上下級的,捆綁什麼的,強制放什麼的。知道的人自然都知道,之所以小黃油會發展的越來越變-態。是因爲,能夠發展出來的遊戲玩法,已經被髮掘的差不多了。

就像是一個人讀書,在讀了很多書後,就會看不下去那些垃圾的書一樣。小黃油玩多了,闕值也相應的提高了,那種單純的上幹打,已經不能滿足玩家的需求了。

說白了,後來之所以會出現《女-裝山脈》、《女-裝海峽》、《女-裝學院》,也都是因爲這個。

因爲,推妹子已經推夠了,是時候推可愛的男孩子了。

可愛的男孩子都推夠了,說不定還會去推小馬也說不定。

畢竟,重口味這種事情,是永遠沒有止境的。

這個被抓到的高級中二的學生,引起了記者的討論。而有關部門迫於壓力,仔細審查這款遊戲,發現了一個驚天的大秘密。

實際上,也不是什麼秘密,就是這個遊戲太重口,還沒有打碼。

這樣的遊戲,不是在坑孩子們麼。

於是,整個小黃油行業地動山搖了起來。

主要出品小黃油的十六個公司,成立了一個名爲“軟件倫-理管理協會”的組織。專門規定了有哪些情節能表現,哪些情節不能表現。馬賽克要打在哪,要打多厚,要打多少尺寸。

而那些原本沒有打碼的遊戲全部召回,打碼後重新發售。名字上,也大多多出個什麼“反省篇”之類的字樣。

而那些沒有被打碼的遊戲,據說後來一張就能賣幾十萬日元,成爲了稀有的收藏品。

林彥對於這種心理也是能夠理解的。就像他當初手機小浣熊和小當家方便麪的卡片一樣,十幾年後,一套完整的小當家卡片,賣五位數也是輕輕鬆鬆的。

因爲,這裡面代表着曾經的情懷。

甚至,有的人還因爲小當家的卡片,喜歡上了畫畫,最終走上了畫師這條路呢。

甚至,林彥上次去中國的時候,還想收集這些卡片來的。不過,他去的太早了。小浣熊還沒有推出帶有卡片的呢。

據說,方便麪裡會有卡片,是因爲統-一的老闆的兒子,喜歡上了一個日本畫師畫的畫冊。

老爹一看覺得誒喲不錯哦。就把這個想法,放到了方便麪上。請了一些畫師,專門的來會畫。

最終,造成了幾年的狂熱銷售。

造成了方便麪市場的那些年的繁榮。

不過,任何事情,繁榮都是有一個時期的。過了大概七八年,方便麪的熱潮也就褪去了。

而那些曾經省吃儉用,購買方便麪的孩子們,也都長大了。

他們就開始收集起小時候從來都沒收集全過的方便麪卡片,緬懷那個曾經的年代。

這就是方便麪卡片收集市場的需求,有需求自然就有市場,自然就有價格。那些不差錢的自然就成套收購方便麪的卡片。

值不值得,對於他們來說不是問題,他們覺得值得就行了。

畢竟,最珍貴的年華。年華一去不復返,任何能夠讓人追憶起那個年代的食事物,都值得人去珍惜。

我是不是應該都收集一些《命運遊戲》的方便麪卡片,以後留着升值。

林彥忽然就產生了這樣的一個想法。

他覺得,說不定以後會有一羣人,也會瘋狂的收集《命運遊戲》的卡片也說不定呢,畢竟這也是他們的青春。

當然了,千葉遊戲也和方便麪廠商有合作。出過一套“電子遊戲年代卡”。

裡頭從《太空侵略者》開始,一款一款的遊戲一一細數,畫風是偏卡通畫風的。卡片背面是遊戲的介紹,整套卡片還沒有出完,因爲電子遊戲還未停止前進的腳步嘛。

把這些卡片收集全了,就能搞明白,電子遊戲這些年是怎樣發展起來的。這套卡片,據說蠻受歡迎的。(。)

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