第48章 荒誕合理

電子遊戲界一如往昔,老的遊戲謝幕,新的遊戲登臺。

但是,現世界的發展,顯然不會這樣按部就班。雖然說,每時每刻都有人出生,每時每刻都有人死去。

但是,時時刻刻能夠影響人們生活的事件,確實不存在的。

最近,發生了許多值得默哀的事情。這些事情,說誰對誰錯,其實是比較困難的。

甚至,連發表一下自己的看法,都不那麼容易。

林彥甚至也沒有做上點什麼,只能默默的爲那些死去的人們默哀。

這個世界上有些“正確”的事情,其實並不是那麼正確。

當然了,悲傷永遠是短暫的。人類是一種健忘的動物,如果每個人都會爲悲劇一直悲傷,那麼人類社會會不會還存在都是一個問題。

畢竟,每個人出生的時候,就已經註定會死亡了。如果,所有人每天都爲了自己註定的結局而悲傷,那麼人類社會還會發展成現在的樣子麼。

當然了,大多數的人們,因此也就把自己會死亡的這件事情忘掉了。因此,纔會說人類是健忘的生物。

甚至,還會有一些沒有接觸過真實死亡的人。把死亡說的微不足道。

畢竟,不管是在影視作品,還是電子遊戲裡,似乎死亡都是一件司空見慣的事情。

甚至,把一個人復活也不是什麼難事。

但是,現實生活裡,真會有一個天使,嘴裡喊着英雄不朽,就能讓一個人死而復生嗎?

顯然不能。

林彥有時候也在懷疑,電子遊戲這種東西的存在,到底是不是正確的,是否電子遊戲這種東西,壓根就不應該存在。

因爲,電子遊戲或者其它的任何娛樂,從某種程度上來說,都只是在單單的浪費人們的生命,而沒有提供一丁點實際的價值。

甚至,有的人還會浪費自己的生命,去看別人浪費生命。從這個角度來說,電子遊戲確實不是一件好東西。

但是,存在即合理。這個世界上,存在着那麼多看似不合理的東西,實際上都有着自身的合理性。

任何一個人,都不可能說沒有任何娛樂。每天就在工作,一直的工作。

這種沒有辦法享用任何娛樂的人,在許久以前被叫做奴隸。當然了,現代社會在某些陰暗的角落還是有奴隸的。

林彥現在主持製作的遊戲,更多的是向玩家展示一種樂觀向上的心態。當然了,也要是不是的揭開一些陰暗面。

不過,這些東西,都是他想表達的思想內核。至於遊戲外在到底是個什麼樣子,其實還是按照玩家們喜聞樂見的方式出現。

就像最近千葉遊戲剛剛推出的《噴射烏賊娘》,還有暴冰娛樂推出的《守望先鋒》。

其實,兩款遊戲是有一些像的。不過,對於有些地區的玩家來說,後者的名氣,顯然比前者要高。

因爲,前者並沒有第一時間登陸個人電腦平臺。

畢竟,千葉遊戲的遊戲,除了遊戲本身要賺錢以外。還有另外一個使命,就是確保自己的主機平臺,以及別的平臺的保有量。

畢竟,對於一個硬件廠商來說,如果失去了硬件平臺,它將什麼都不是。

其實,《守望先鋒》這種買斷制的遊戲,在某種程度上來說,對於個人電腦的玩家,也不是非常友好的。

因爲,對於有一些玩家來說,他們根本就沒有玩過所謂的買斷制遊戲。不光是主機上的沒有玩過,電腦上的也沒有玩過,就是手機上的他們也沒有玩過。

有人說,這可能麼?

這是可能的。

因爲,他們使用的手機,根本就不是千葉遊戲的千葉手機,而是別人家兼容系統推出的手機。

而這些手機,雖然保有量很大,但是許多遊戲廠商,都不願意在這個平臺上推出遊戲的原因。

就是因爲這個平臺太開放了,就像是視窗平臺一樣。盜版必然橫行。

因此,有許多遊戲,明明看着下載量很高,但是開發商卻沒有得到半分錢收益。

與之相對應的,就是那些手機網遊,這些手機網遊,一方面開發費用不是很高,另一方面,他們能夠杜絕盜版的出現。

因爲,網遊都是有服務端的嘛,想要玩,必然要有賬號密碼登陸,鏈接服務器才能玩吧。

還有最最重要的一個方面,就是他可以前期免費,然後,通過種種手段,誘使玩家消費。

等到玩家們反應過來的時候,他們在這款遊戲上,已經花了很多很多錢了。

這個時候,如果不再往這款遊戲裡充值,就意味着,他們“虧了”。

沒錯,就是虧了。

他們可以不買上來就要錢的遊戲,覺得不值,但是這些需要持續充值才能夠保持良好遊戲體驗的遊戲,他們卻主動的充值。

因爲,他們覺得自己已經投入了那麼多錢,如果不再投入了,那真的是虧大了。

林彥當初所在的公司,實際上就是這樣做的一把好手。他們不光這麼做,還用各種方式,把一款遊戲翻新,讓它賺更多錢。

當時的手機遊戲廠商,基本上都是一個套路。因此,相比於程序員,美工要更忙碌一些。

林彥,也是在那個時候,對於老遊戲,有了足夠的軟硬件理論基礎。這樣一來,他來到這個世界之後,才能夠在短短的時間內,就征服了廣大人民。

讓那些從來就沒有接觸過電子遊戲的人,迅速的轉化成爲玩家。

其實,有時候有許多人以爲,拿現在最火的頂級大作,放到過去,一定會被過去的玩家驚爲天人的。

事實,很大程度上不會是這個樣子。

因爲,在還沒有發展到一定程度的時候,如果強行讓玩家接觸過於“先進”的遊戲。他們是不會動的。

簡單點來說,就是家庭主婦,媽媽們,他們能夠開開心心的玩紅白機,卻不會去動那些手柄一看,就讓人覺得很不友好,覺得按都俺不過來的遊戲機。

因此,千葉遊戲每一代遊戲機,都會附帶一個簡易手柄。

雖然,這個手柄不會適配雖有的遊戲。但是,卻可以讓媽媽們,用這樣一個簡易的手柄,玩遊戲機上那些不那麼複雜,輕鬆娛樂的遊戲。

有時候,家庭主婦是決定買不買一臺遊戲機的關緊因素。因此,千葉遊戲憑藉着一個成本不足一美元的手柄,就俘獲了千千萬萬的家庭主婦,讓千葉遊戲的家用主機,多賣出了何止百萬臺。

當然了,其它的遊戲機廠商也不是傻子。自然是有樣學樣。

不過,這個學習卻不是那麼容易的。

畢竟,這種事情不是單單一個手柄的事情。在手柄這個硬件之上,還要有軟件的支持。

不要想當然的以爲不就是一個遊戲而已,做起來很容易。

這種面向特殊人羣,非主流人羣的遊戲,哪裡是那麼好做的。甚至,有時候這兩個大方向的遊戲,理念可以說是天差地別。

因此,許多在家庭主婦中間廣爲流傳的遊戲。在別的玩家羣體看來,都會大問一句,這是還說呢麼鬼。

這就像是家庭主婦們愛看的肥皂劇,其他人看起來,都不明白這種電視劇,到底是哪裡好看。

其實,肥皂劇已經被分析的挺明白了。畢竟,家庭主婦們每天的事情,就是打掃房屋。他們有時候,要專注注意力幹一件事情的時候,是沒有精力看電視劇裡的內容的。

因此,以家庭主婦爲主要觀衆羣體的電視劇,自然不會是那種快節奏的燒腦電視劇。因爲,那種電視劇,恨不得觀衆們少看一個鏡頭,一句話,就不知道下一個鏡頭是什麼意思。

而肥皂劇,則是那種哪怕少看了幾集,也能輕鬆接的上劇情的。

因此,這種電視劇,十分受家庭主婦的歡迎。並且,也沒有太多其他人羣直接反對這個電視劇。

畢竟,肥皂劇的播出時間,一般都是工作日的白天。除了家庭主婦,基本上也沒有什麼人,會在這個時間在家裡看電視劇。

千葉遊戲甚至都於這種肥皂劇搶上了市場,專門製作出了一類肥皂遊戲。

這類肥皂遊戲,其實就是掛機遊戲的一種。

不過,與給上班族玩的那種打怪的掛機遊戲不同,這種以家庭主婦爲主要受衆羣體的肥皂遊戲。

往往並不會去打什麼怪物,遊戲主題一般都是一些與現實生活,家庭主婦們的生活,息息相關的事情。

比如說,理財了,比如說洗衣服會有收入了。

總之,這種肥皂遊戲的理念,就是讓主婦們不必太頻繁的去操作,但是偶爾回過神,卻能夠從這款遊戲上收貨滿足感。

至於,白領們玩的網頁和手機掛機遊戲,爲什麼是那個樣子,其實也是蠻簡單的。

因爲,相比於慢節奏的家庭主婦生活,他們一般都會有職場壓力。有壓力自然就要發泄。

在電子遊戲出現之前,他們發泄的方式,基本上就是下班後去喝喝酒。

電子遊戲出現的早期,他們有可能去街機廳打打遊戲,到後來下班了在家打遊戲。再到後來,直接就能在工作的單位,解決不斷積累的壓力了。

這也是,以職場人士爲主要受衆羣體的網頁遊戲,爲什麼都是掛機類,並且都是打怪升級的原因。

因爲,有時候,只有暴力,才能解除白領們心中的怨氣。

而這種暴力,他們是絕對不會在現實生活中,對身邊的人,或者上司發的。

這也是那種喜歡以下犯上的職場劇,還有這類小說,能夠經久不衰的原因。

因爲,大家在現實當中,不能夠解決的問題,一般多放在虛幻當中解決。

就像,有的人生活明明不是很如意,卻每天喝酒一樣。

因爲,他們一旦喝酒了,就變得暈暈乎乎覺得滿足了,把現實裡的煩惱都忘得一乾二淨。

他們這個時候,會有暴力傾向,是因爲他們覺得別人是在破壞自己的美夢。因此,他們做起事來,就變得越來越無理取鬧。

因此,會有許多酒後的家庭暴力發生。

林彥還專門爲了反對家庭暴力,製作過一些遊戲呢。不過,這種遊戲,由於不是商業性質的。商業性質的遊戲,不可能如此直接的去貶低一羣人。

這些個反對家庭暴力,反對酗酒的公益遊戲,如果不是頂着個政-府合作的名頭,不知道已經被舉報多少回了。

事實上,就算是和政-府有合作,受到的投訴信件,也不是一封兩封。

當然了,與此同時,也收到了更多的感謝信。因爲,有太多太多人,都收到家庭暴力和酗酒的侵害了。

不過,他們大多數的時候,都沒有話語權,哪怕就是別人對他們暴力了,別人也不知道。

其實,有時候有些事情蠻有意思的。

一些公衆們都以爲大破天的事情,其實並沒有那麼大。而有些公衆們都不知道事情,卻又是那麼大。

媒體的力量,在人們不知道的時候,就已經顯示的淋漓盡致。

因此,有的人擔心,如果這些媒體,都被一批人控制了。那生活該是一個什麼樣子。

哪怕經濟危機到全世界有一半的人都沒有工作,而在電視裡,在電影裡,在廣播裡,卻依舊是愛來愛去,唱來唱去。

這似乎太恐怖了吧。

因爲這種擔憂,以及互聯網技術的發展,所以,自媒體這種新興的媒體開始出現發展。

這種以個人爲媒體的事情,在以往是看不到的。能夠在現在看到,讓許多人放心的同時,也讓許多人不放心了。

因此,他們用各種辦法,在這些自媒體當中搗亂。

拿某一些個例,當成普遍的事情來講。着重的渲染自媒體是沒有前途的,還是那些大的媒體,更有能力,更值得信任。

有一部分人相信了他們的話,放下了自己手中的武器,卻沒有收穫他們想要收穫的。

而另外的一些人,拿着武器,卻得到了他們想要得到的。

有時候,世界就是這樣,看似荒誕,實則合理。(。)

第31章 數據庫第67章 集資第36章 形成了第61章 暴冰的分裂第31章 設置第15章 十四萬六千六百第39章 《三國志》第57章 邊緣人物第30章 拓展第37章 以爲母親的信第83章 《模擬城市》第48章 天野老闆的想法第118章 這就是遊戲的力量!第70章 發行商第37章 託第50章 你們不會我教你第12章 玩家成就係統第99章 解讀第68章 不改思想就走人第52章 晉級!第98章 別想通過了第90章 和解第75章 《遊戲怪獸》第97章 衰落第90章 體育場內的二三事第10章 木村雅樹第84章 何不食肉糜第34章 命運遊戲第23章 競爭的開始第60章 除了電子遊戲的娛樂形式第36章 納稅第98章 灌木第98章 胸懷世界(50)第59章 一絲溫存第98章 花骨朵(12)第26章 回家路上第12章 玩家成就係統第108章 黨爭第28章 千葉有希的奇怪第71章 常青樹第49章 父子第63章 青蛙過河第九十八章 10依舊看臉的世界第38章 到底是誰瘋了第86張 上市第24章 飛走的苦力第99章 解讀第89章 電子遊戲玩家大會第84章 管制第1章 他是在搭訕第79章 新功能第64章 徵文第5章 《煙山版坦克大戰》第52章 同一片天空下第2章 河邊麻友第5章 各懷心思第40章 假賽第94章 畫家用遊戲機圖紙第54章 改變第75章 《遊戲怪獸》第93章 邪神的幾種吃法第52章 晉級!第86張 上市第40章 永遠不要低估自己的力量第73章 求學第36章 蔣一冰第63章 風險投資第23章 遊戲的開始第23章 直到黃昏第99章 歲月更替第78章 新主機第22章 觀察第72章 制霸臺灣第48章 水!水!第61章 機器代替人第74章 聲音第26章 哀鴻遍野第93章 開始第61章 背面第96章 巴皮第80章 吹出個未來第75章 《沙耶之歌》第29章 有所貢獻第87章 真正的統治者第32章 生而爲人,對不起第62章 快吃,還有東西要買第30章 遊戲買-辦第63章 必將落後第6章 海外發售第78章 變化第100章 站好了,讓我照幾張!第60章 更無聊了第13章 雙人化第25章 吹暴雪第98章 喪屍星球(9)第52章 模擬器危機與解決第40章 開學了第32章 焦頭爛額第6章 數碼暴龍機的雛形
第31章 數據庫第67章 集資第36章 形成了第61章 暴冰的分裂第31章 設置第15章 十四萬六千六百第39章 《三國志》第57章 邊緣人物第30章 拓展第37章 以爲母親的信第83章 《模擬城市》第48章 天野老闆的想法第118章 這就是遊戲的力量!第70章 發行商第37章 託第50章 你們不會我教你第12章 玩家成就係統第99章 解讀第68章 不改思想就走人第52章 晉級!第98章 別想通過了第90章 和解第75章 《遊戲怪獸》第97章 衰落第90章 體育場內的二三事第10章 木村雅樹第84章 何不食肉糜第34章 命運遊戲第23章 競爭的開始第60章 除了電子遊戲的娛樂形式第36章 納稅第98章 灌木第98章 胸懷世界(50)第59章 一絲溫存第98章 花骨朵(12)第26章 回家路上第12章 玩家成就係統第108章 黨爭第28章 千葉有希的奇怪第71章 常青樹第49章 父子第63章 青蛙過河第九十八章 10依舊看臉的世界第38章 到底是誰瘋了第86張 上市第24章 飛走的苦力第99章 解讀第89章 電子遊戲玩家大會第84章 管制第1章 他是在搭訕第79章 新功能第64章 徵文第5章 《煙山版坦克大戰》第52章 同一片天空下第2章 河邊麻友第5章 各懷心思第40章 假賽第94章 畫家用遊戲機圖紙第54章 改變第75章 《遊戲怪獸》第93章 邪神的幾種吃法第52章 晉級!第86張 上市第40章 永遠不要低估自己的力量第73章 求學第36章 蔣一冰第63章 風險投資第23章 遊戲的開始第23章 直到黃昏第99章 歲月更替第78章 新主機第22章 觀察第72章 制霸臺灣第48章 水!水!第61章 機器代替人第74章 聲音第26章 哀鴻遍野第93章 開始第61章 背面第96章 巴皮第80章 吹出個未來第75章 《沙耶之歌》第29章 有所貢獻第87章 真正的統治者第32章 生而爲人,對不起第62章 快吃,還有東西要買第30章 遊戲買-辦第63章 必將落後第6章 海外發售第78章 變化第100章 站好了,讓我照幾張!第60章 更無聊了第13章 雙人化第25章 吹暴雪第98章 喪屍星球(9)第52章 模擬器危機與解決第40章 開學了第32章 焦頭爛額第6章 數碼暴龍機的雛形