第26章 掀起風潮

日本的任天堂在後世是電子遊戲業的一個傳奇,世界品牌500強之一,現代電子遊戲產業的開創者,創造過多款經典的遊戲和遊戲設備,有超級馬里奧,精靈夢可寶和塞爾達傳說等,相信有很多七八十年代出生的人都玩過這些遊戲。

1889年,山內溥的祖父山內房治郎在京都創建了一家經營花札紙牌的公司並取名“任天堂“。任天堂中的“任“字有着“盡人事,聽天命”的弦外之音。山內溥曾解釋道:“天命不可控,但要讓天命以最大限度向有利的方向傾斜,就必須拿出全力,先盡人事。”

美國著名人類學家魯思本尼迪克特在他的著作《菊與刀》中認爲,在日本文化裡,當對一個既定目標進行貫徹實行後,一些日本人和日本企業會呈現出自發性的自我約束行爲。日本文化相信,自我約束可以提高實現目標的成功機率。

日本禪宗認爲,這種爲達成終極目標,進而把衍生出的其他慾望進行制約後的狀態被稱作“無我境界”。“無我”代表着擯棄雜念,是意志與行動之間的完美銜接,也是實現目標的唯一通路。

任天堂的傳奇之處,就在於近乎偏執地貫徹“一切都是爲了研發出最有趣的電子遊戲”的終極哲學。甚至有意識地束縛自己的慾望,令自身進入心無旁騖的“無我”的境界,由此形成一套獨特的良性循環體系。

而此時的任天堂狀況並不好,纔剛剛還清積欠各大銀行的債務沒多久,上個星期橫井軍平的微型攜帶遊戲機的構想,獲得了社長山內溥的全力支持,投入了重金開闢了這個新生產線。

這天下午橫井軍平從公司下班,來到公司附近的公交站等着公共汽車準備坐車回家。站在公交站臺邊上,橫井軍平瞥了一眼身邊的一箇中學生,感覺其手中正在玩着的東西有點眼熟,靠近點仔細一看,咦,這不是我們任天堂剛剛開始立項研發的遊戲機嗎。

作爲這個項目的總工程師,他對這個遊戲機是很熟悉的,心中一驚,忙開口對這個中學生問道:“你好,不好意思打擾一下,請問你手上的這個遊戲機是在那裡買的?什麼時候買的?”

中學生看了橫井軍平一眼,回答道:“大叔,你說這個啊,這是我今天放學後路過一個很漂亮的一個店鋪裡買的,當時那個店鋪裡站滿了人,一個個都在體驗區裡打着這個遊戲。我好奇進去問過之後才知道,這是今天剛剛發售的遊戲機,報紙上都有廣告呢,感覺挺好玩的,就自己買了一個。”

橫井軍平聽後暗道壞事了,連忙走到公交站旁邊的報亭裡看了起來,果然,世界第一款掌上液晶電子遊戲機的廣告,在幾份報紙上都有報道,心都慌了起來,跟老闆買了一份報紙,立即轉身回公司,必須儘快將此事告訴社長才行。

橫井軍平回到公司,直闖社長山內溥的辦公室,見社長還沒下班,鬆了一口氣,上前把報紙遞給山內溥,說道:“社長,出大事了,你看!”

山內溥見橫井軍平神色不對,沒有多說什麼,一下接過看了起來,過了一會臉色難看道:“怎麼回事,怎麼跟我們正在研發的遊戲機一模一樣,這個掌趣遊戲公司是哪來的?”

橫井軍平說道:“我也不知道怎麼會這樣,但這個遊戲機是我們上個星期才立項開始研發的,不存在消息泄露的問題,沒想到有其他公司跟我們的想法一樣,先一步研發出來了,怎麼辦社長?我們還要把這個項目繼續下去嗎?”

山內溥想了一下,問道:“現在這個遊戲機銷量怎麼樣,市場反應如何?”

橫井軍平說道:“社長,聽說這個遊戲機很受民衆喜歡,有很多人買,市場反應很好,但具體銷量現在還不知道。”

山內溥慎重考慮了一會,說道:“我們公司現在也沒有其他好的盈利項目,既然這個遊戲機有市場,那短期內就不怕會虧損,我們繼續跟進,一定要搶在其他公司之前研發出來,搶佔市場。後面我們再加大研發投入,開發出更好的遊戲機出來。”既然目標已經定下,就沒有半途而廢的道理,相信任天堂一定會成功的。

橫井軍平答道:“好的,社長,我會加快研發速度的,儘快拿出產品來。”然後見山內溥點頭應下,橫井軍平就自己回研發部加班去了,規劃一下怎麼加快研發的速度。

後來隨着掌趣遊戲公司的遊戲機在世界各地熱銷,掌機漸漸風靡了起來。其他眼紅的公司也紛紛加入到這個金錢盛宴之中,模仿這種遊戲機改良成自己的產品再賣出,使得電子遊戲機的風潮席捲世界。

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