第25章 銷售火爆

掌趣遊戲公司用了半年多時間,花了十多億港幣在歐美主要發達國家,如德國,英國,法國和美國共建立了兩百多個直營店和授權店,在日國就建立了五十多個。還在世界上的一些主要發達地區也建了五十多個,如新加坡,中國臺灣等,其中在香江就有十個直營店。

但由於公司資金不足,所以這些店鋪都是租來的,然後再設計裝修。石莫打算等以後有錢了再買下來,不僅省事有保障,還可以充當公司的固定儲備資產。後世的房地產市場這麼火爆,而這些直營店大多在城市核心地帶,升值空間很大。如果以後公司經營出現什麼問題,到時也可以賣掉這些店鋪,籌集資金度過難關。

這些直營店和授權店的設計裝修方案,是石莫借鑑後世蘋果體驗店的一種設計,都採用了極簡主義,基本組合是:外觀通透透明+室內大面積白色+支撐結構金屬灰色(不鏽鋼顏色)。

第二天上午,孟思瑾來到位於香江島中環的一個掌趣遊戲公司的直營店,這個商店分爲前後兩個區,其中前區是一個無柱空間,顧客可以自由瀏覽和探索列在長木桌上的各種產品。

精緻的不鏽鋼樑溫柔的託舉着玻璃屋頂,石材牆面與頭頂的天空和諧的融爲一體。精心設計的圓點圖案燒結綵釉玻璃及高性能塗層對進入室內的光線進行調解,創造了終年舒適的室內環境。

孟思瑾來到這裡,從外面一眼就可以透過通透的落地玻璃牆看到裡面的景象,商店不可思議的透明性讓戶外空間與室內空間相融合,吸引了不少路人信步而入,來到體驗區的大木桌旁駐足觀看。

孟思瑾進入商店,感覺一切都是這麼高大上,一種科技時尚的感覺撲面而來,這種裝飾與傍邊的店鋪格格不入,像是來到了未來時代。孟思瑾心想今天真是來對了,這種充滿科技風格的設計就可以拿來充當新聞素材報道了。

孟思瑾來到長木桌前,邊上也圍了不少正在體驗的市民,桌上面跟昨天發佈會的展區差不多,放着三種不同顏色的十幾個遊戲機,外觀有紅,白,黑這三種顏色。

孟思瑾拿起一個紅色的掌機,玩起了一款開賽車的 Pole Position 遊戲,只見液晶屏幕上有一個十幾根線條組成的賽車,沿的中間跑道不斷向前開去,途中會遇到許多障礙物,需要用戶按遊戲機的左右按鍵躲開它們,屏幕上方顯示的數字不停變換着,能看到汽車跑了有多遠,以及越過了多少個的障礙物等。

這個時代的遊戲,幾乎是只能在遊戲廳玩的,而在家裡的電視機,多數都是黑白的。但這個掌機遊戲確出奇的是有色彩的,雖然只是單色的,而且掌機可以隨身攜帶,在路上坐公交的時候也可以玩,還有電子手錶功能。不少在體驗區玩上癮的市民,大多都喜歡上了這種好玩的電子遊戲機,紛紛到前臺付款買入。

20世紀七八十年代,香港民衆的經濟收入和物質生活水平發生了質的飛躍,在經濟持續增長的背景下和政府改善民生政策的推動下,各個社會階層都逐漸分享到了(儘管並不平等)經濟成長帶來的成果。

香江人從工業化時代的溫鮑有餘向富裕生活轉變,一個香港熟練技工的平均月薪將近3500元,而此時金融業的從業者也不過只有4000元左右,可見此時香江的製造業有多麼發達。

一個遊戲機的價格只有20-25美元,也就是150-190港元左右,所以此時的香江市民大部分人都是能負擔得起的,這個價格對歐美等發達地區的大部分人來說更是隻能算小錢。

孟思瑾看着買遊戲機的人越來越多,擔心店裡貨不夠,就也擠到前面買了兩個,除了自己要一個,回家時再送一個給在讀中學的弟弟,兩個人還能交換打。孟思瑾把包裝完好的遊戲機拿到手上,包裝上除了標明瞭遊戲機的生產商和公司商標logo,還發現的盒子上的廣告語是:“世界第一款掌上液晶電子遊戲機”,跟報紙上的主打廣告一模一樣。

同一時間隨着在歐美的紐約時報,觀察家,法蘭克福報等報社的廣告發出,歐美地區的遊戲機銷量也開始節節攀升,銷售火爆,也因爲簡單易上手的特性,漸漸風靡了起來。

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