白牛這個英雄是典型的滿地圖跑的英雄,配合隊友抓人能力極強。如果一隻戰隊是以抓人爲核心的陣容,那白牛幾乎是必拿的。當然了,另外還有一些可以全圖飛的比如幽鬼,先知等等。但後面的這些英雄全圖移動起到的作用也只是輔助支援的,而沒辦法做到像白牛那樣當做主力,主動帶節奏。
而造成這種差異的根本原因,是除了它具備輸出英雄的高額傷害之外,還擁有強力的穩定控制。
普通攻擊的被動擊退效果雖然有概率不穩定,但是四技能是可以穩定觸發出擊退效果的,這就爲白牛帶來了一個穩定的控制技能。
另外他自帶的光環不僅加傷害還加移動速度,一旦定準了目標對方基本沒可能逃脫。所以用白牛這種英雄來針對生存能力低下的射手英雄,簡直不要太完美…………
只不過可惜的是,清華二隊的隊員們到底還是太年輕了。按理來說,他們不應該帶着如此死板的思維模式來打比賽。他們不應該去針對對手上一場的戰術,而是應該隨機應變,針對對手當下隨時在變化的戰術。
要懂得見招拆招,纔是賽前選擇英雄階段最起碼的博弈。
但是他們不懂,他們針對了QC戰隊上一局的戰術,結果當weixiao選出他的骷髏王的時候,清華二隊就徹底蒙了。
對面整體陣容別說射手了,就連一個容易抓的脆皮都沒有,唯一一個看上去貌似很好殺的中路法師,也是極其靈活的藍熊貓。面對使用藍熊貓的對手,首先考慮的不是怎麼gank對方,而是怎樣才能不被對方gank。
藍熊貓也是一個能夠急速全地圖移動的英雄,但是他的移動機制不太一樣。
白牛的全地圖移動是需要目標的,他的技能會鎖定一個英雄,然後一直衝到那個英雄的臉上。同時在他自身衝刺的過程中,對方也能夠獲取到他的視野。也就是說,白牛的gank只能是硬上,不能偷襲。
而藍熊貓則不一樣了,他的衝刺技能雖然耗藍更多,但勝在自由度高,可以憑藉選手的意志隨便移動到地圖上的任意一點。同時在他移動的過程中,敵方是完全沒辦法獲取到他的蹤跡的。除非在野區放眼了。
並且他的技能當中也存在控制技能,雖然沒有白牛的那麼硬,但對於出其不意的gank來說也是足夠了的。
兩個英雄不分高低,藍熊貓意在全場帶動節奏,隨時出現在地圖上的任何位置。
白牛的主要作用在於全圖定點追擊,針對某一個英雄,主動幫主隊友尋找目標,屬於gank行動的指揮官。
如此一來,雙防隊伍就都具備了高機動性的gank英雄,這也就意味着,本廠比賽雙防要打對攻戰了。
上一場比賽QC戰隊前期一直在防守,雖然後期翻盤讓大家看的也熱血沸騰了,但相對來說,還是這種互相的攻防戰更有看頭,更加精彩一些…………
臺下的歡呼聲一浪高過一浪,經歷過上一場比賽的觀衆,熱血已經完全被點燃了。
這些觀衆嚴格意義上來說都是第一次再如此規模的會場裡看電競比賽,以往可以看的要麼是籃球賽,要麼是足球賽。雖然這些比賽也很精彩,但每個人喜歡的東西都不一樣。有些人就是喜歡籃球,你讓他看足球他就討厭。
有些人就是喜歡足球,你讓他坐在電腦前玩遊戲他可能會不耐煩的把電腦砸了。
而有些就喜歡玩遊戲的人,其他一切娛樂項目擺在面前,對於他來說都是索然無味的。
很顯然,在場的觀衆絕大多數都是網癮少年,至少也是電腦遊戲的熱愛者。從前的他們只能看着別人在足球和籃球的賽場上歡呼。
而今天,他們終於可以在觀衆席上,看着大屏幕裡播放的遊戲比賽的畫面,對着自己明明很陌生,卻異常想要支持的選手大聲歡呼。
誰都沒有想到,這種熱血沸騰的比賽現場,有朝一日居然能夠發生在遊戲比賽的身上。
或許這個事實,要比比賽本身還令人激動。
但不管是因爲什麼激動的,反正現在大家都很嗨。
嗨嘛,吼就完了。
只是聽着臺下的歡呼聲,臺上的選手卻並沒有感同身受的體會。他們感覺到的只有壓力,似乎永遠也釋放不完的壓力。
本來清華二隊自信滿滿的拿出了白牛,打算針對對面的射手,卻發現對面的carry位居然出了一手骷髏王。
要知道,骷髏王這個英雄不僅僅是個大後期能carry全場的英雄,同時他也是整個DOTA地圖裡面最難殺的英雄之一。
他的一技能帶有眩暈效果,一般情況下,發現自己被GANK了,直接甩個技能過去暈住對方GANK的主力,就可以輕鬆逃走了。然後他的二技能吸血光環,可以爲他提供良好的續航能力,在線上一直保持滿血狀態,讓對方很難找到gank他的機會。
最後,也是最重要的一點,他的四技能是重生,死了之後還能復活。退一步講,就算他真的被gank擊殺了,死後復活的這個技能也能爲他拖延足夠的時間,等待隊友來支援,然後起身反打…………
當然了,這個英雄也不是沒有缺點,在他具備強大優點的同時,他的缺點也非常的明顯。
類似黑暗遊戲這種射手英雄,都具備遠程輸出的優勢,可以很容易就傷害到對面的英雄,利用自己高額的輸出,很遠就把對方打殘甚至擊殺了。但骷髏王這個英雄卻異常的笨重,不僅攻擊速度慢,移動速度也很慢,如果沒有隊友的配合,自己一個人很難單獨擊殺對方英雄,非常容易被對面放風箏。
另外團戰的時候,也因爲沒有足夠的移動速度,導致他很難快速切入戰場,及時爲團隊提供足夠量的輸出。這一點也是非常需要隊友幫忙配合的,如果只有他自己,一般情況下就是在一定距離的時候放出一個Q暈住對方,然後走過去砍對方一兩刀,如果出暴擊了,就有可能把對方直接砍死,如果沒出,就只能任由對方清醒之後離開。
並且這還是在他裝備足夠領先的情況下,如果他的裝備跟對方的差距不大,就基本沒有擊殺的可能了,就算出了暴擊也一樣殺不死。這就是他對裝備需求高的缺點。
總之骷髏王作爲一個後期carry的英雄,他本身的短板還是很多的。而想要彌補它,就需要隊友的配合了…………
“穩住穩住,別慌,這局咱們正常針對骷髏王。”清華二隊的隊員說道:“骷髏王這個英雄攻速太慢了,不好補刀。只要我們能夠壓制他的補刀,就能限制他的經濟。沒經濟就沒裝備,咱們也就不用怕他了…………”
頓了頓,他接着說道:“但這不是我們的主要目標,骷髏王這個英雄後期實在對抗不了的話,就出個綠裝。虛化四秒免疫物理攻擊,骷髏王也就一點作用都沒了。
我們這場主要針對的對象還是中路的藍貓。只要我們把藍貓按死在中路,對面就徹底沒有翻盤點了。骷髏王雖然生存能力強,但是沒有隊友幫忙控制的話,他自己根本打不出射手那麼高的輸出。”
“那我們上來就不抓下了,直接抓中?”另外的隊友問道。
“藍貓剛上來沒有四技能,沒法唯一,這段期間他就只是一個普通的法師英雄。脆皮,又沒有傷害……而我們的白牛一級就可以學習Q技能,然後再升級馬上就能學習控制。
兩個技能,二級,直接就可以去中路抓人了。”
“那我們就趁藍貓能夠抓人的這段時間,直接按死他。”
…………
…………
隨着比賽的開始,各個選手操控的英雄都已經在地圖上就位了。而後,雙防出兵,前面很短的時間裡,雙方都是互相試探着,然後安穩的和平發育補刀。
只不過,等白牛升到二級的時候,清華馬上就安耐不住。自家中路賣了個破綻,導致藍貓起了殺心,在後面跟了一小段距離。
就是這僅僅一小段距離,導致藍貓距離自家中路一塔有些遠,如果這個時候對方來搞他,一個控制鏈基本就能把他帶走了。
清華二隊自然不肯放過他這個機會,自家中路英雄在河道帶着藍貓往下路跑。爲了迎接隊友和對手,清華二隊的下路直接迎了上來,準備來一次反打直接將藍貓擊殺。
但是可惜…………
“哪來的骷髏王?怎麼不報點!”
感覺自己的英雄被眩暈了,清華二隊的一名選手突然喊道。
他的責怪不是沒有道理,正常情況下,每一路對線的人都要把自己的對手看好,哪怕對線的敵人只是到樹林裡去逛了一圈,這種事情也是要向隊友們彙報的。如此一來,己方纔能更好的掌握對方的動向,避免被打個出其不意。
但是這次清華二隊他們沒有盯住骷髏王,骷髏王安心的補了幾個兵之後就往回撤了一下,然後還沒等自家中路跟對面中路打起來,就默默的支援了過去。
而接下來,就是剛纔QC戰隊的中路藍貓追着對面中路跑的情形。
這一系列操作看似是要把藍貓拖下水,如果能順帶着把骷髏王也拖下水更好。但實際上,因爲骷髏王出現在了不應該出現的位置,原本應該是三打一或者四打二的局面,突然變成了二打二。
遠處重來的白牛因爲技能等級低的緣故,傷害和控制都沒有後期那麼足。尤其是重要的控制技能,等級低機率也低,第一下打在藍貓身上臉黑,沒打出來擊退效果,也就沒能成功的控制住藍貓這個英雄。
藍貓的操控者是長時間跟高學城訓練的實力高強的選手,完全配得上職業選手的稱號,他的操作肯定是特別犀利的。
當白牛打停下衝刺,被突如其來的眩暈控制住的時候,藍貓也將回頭丟了一個漩渦,展開了控制鏈,延長了的對白牛的控制時間。
與此同時,已經衝過來的骷髏王則是趁着白牛被控制住的時候,走到臉上,舉起手中的大砍刀瘋狂的往下落。雖然攻擊速度慢,一秒都看不出去一刀,但架不住控制鏈的時間長。
藍貓在施法之後的普通攻擊具備減速效果,白牛這邊剛剛恢復過來,就又中了減速,依舊擺脫不了骷髏王的攻擊。
就這樣,在骷髏王高額傷害以及藍貓有效的配合補充之下,白牛率先被擊殺掉了。匆匆趕來的其他清華二隊英雄,卻只能眼睜睜的看着隊友死去,然後對骷髏王跟藍貓展開不疼不癢的一段追擊。
之所以稱這段追擊爲不痛不癢的,是因爲清華二隊並不敢追的太深。現在己方已經減員了,就算對面上路那一個單人發育的孤兒不下來,自己這邊最多也就是二打二,然後英雄強度可能還不如前期的骷髏王跟藍貓。
要不怎麼說骷髏王這個英雄剛好剋制了清華二隊的戰術呢,不用等到大後期,前期大家都沒裝備,等級也低的時候,骷髏王這個英雄小規模的戰鬥力是非常強的。它單挑不行,容易被放鴿子,但2V2或者3V3的情況下,他能夠發揮出來的作戰能力就不是同時間點其他英雄能比的了。
尤其是現在大家普遍等級都在四級以下的時候,血量超高的骷髏王基本是殺不死的,導致對方gank效率極低,而在失敗之後,哪怕看到骷髏王血量並不是很健康,也不敢繼續追擊,否則一個不小心迎來的就可能是團滅。
“撤撤撤,別追了,等白牛復活,找下一波機會。”清華二隊的指揮急忙說道。
幾個隊員倒是十分懂得聽從指揮,當指揮下達命令之後,他們馬上就跟着一塊兒撤退了。
至於剛剛死去的白牛……因爲DOTA裡面死亡是會掉落金錢的,所以他原本的出裝計劃被打亂了,在gank已經失敗的前提下,這名選手的士氣異常低落。