一百零三 黃金地牌

(二更求收藏!)

在來到這個世界之前魯斯的訓練主要是放在騎戰和領兵方面的,所以纔會獲得訓練、統帥、衝鋒、盾擊、軍用武器精通、軍道之劍等軍事技能,而到了這邊領主大人的手下暫時只有他一個侍從,便將訓練目的放在提升個人戰鬥力上,以求更好的保護主君。

所以新掌握的便是以前只粗略瞭解原理但是沒有精力專注訓練的順勢斬。

當然車晨並不知道這些,他只是單純的爲自己的手下升級感到高興。

而且眼見能量池元能已經積累到了一千點以上,耽誤了這麼久,車晨也打算將自己一直擱置的那個第一卡牌的隨機任務完成了。

一開始車晨是打算用現代的一些法術功法之類的合成一個強大技能作爲自己製作的第一張卡牌的,但是因爲能量不夠一直沒能成行,後來他的想法慢慢改變了。

因爲隨着對新世界的探索越走越遠,來往秘境好資源點這邊確實有些不方便了,他可不想每次一個來回幾個小時的時間都浪費在了趕路上。

然後看到空空蕩蕩的主牌空間,他就有了一個新的想法。

因爲不能像遊戲裡那樣無中生有,給選定主牌的玩家直接具現化出來一個初始建築作爲基地,所以主牌的次元空間是需要自行支付能量來創造的。

車晨偶爾也會看着空白一片的主牌空間發愁,要不就是支付足夠的命運點和能量直接創造,要不就是從現實中置入相關物品材料然後只支付能量完成卡牌話。

前者省下了一點命運點,後者節省了大部分能量,但是即使如此,也需要不少能量和大量的材料。

今天忽然想到,可不可以直接將一片土地切割作爲地牌?然後不如將這座秘境整個打包成地牌,直接融入主牌空間好了。

得知了車晨這個想法,鄭銘第一個念頭是異想天開,然後仔細一合計,卻發現只要能量夠了,這一點是可以做到的。

車晨拿出一張空白卡牌試了一下,結果證明這樣做是可行的,只是系統提示如果直接把這片秘境分割合成地牌,那麼消耗的命運點會讓他心疼。

分割整個秘境竟然需要十點命運點和八百元能與五十魂能,後面兩個攢一攢也就可以了,但是十點命運點可是極高的花費了,就是遊戲裡也只有升級主城或者創造巨龍、大天使那樣頂級兵種纔有可能用到這麼多命運點。而他只不過想要合成一張地牌充實主牌空間罷了。

不過鄭銘卻分析道:“直接從世界上分割一塊土地,而且還是一個有着法陣結界可以被視爲一個整體的秘境空間,對世界的影響確實改變很大,值得支付十點命運點。”

“而且也節省了製作地牌需要的尋找材料和能量的麻煩,現實裡可沒有遊戲中通過採集資源和打怪做任務就能獲得各種各樣的材料。”

只是車晨還是有些心疼,直接將神廟廢墟秘境卡牌化,系統提示需要消耗十點命運點,都夠他升兩級的了。

遊戲裡的設定是除了第一級外,每升一級,都需要支付與該等級的倍數的命運點,也就是二級需要4點,三級需要6點,以此類推。而現實裡情況有了不同,每一次升級都是改變命運,所以視命運之子對命運的改變程度來決定消耗的命運點。但是車晨估計六級以下升級時應該花費不少多少,六級開始就是玄門的先天境界了,用腳後跟想,那等傳說中的存在對這個末法世界來說,足以稱得上逆天改命,消耗的命運點肯定是個大數字。

看起來除了合成秘境地牌,暫時升級消耗的不多,不過以後製作卡牌也需要消耗命運點,所以命運點再多也是不夠用。

目前他所積累的五點命運點還差不少,車晨和鄭銘只好出去跑遍了濱城地區所有宗教場所,進行了大掃蕩。

三天功夫下來,最後各自得到三十餘點命運點,可以說是大豐收。

不過代價就是在未來一年之內,濱城範圍內的宗教場所應該不會再有收穫。

萬事俱備,車晨鄭銘帶着魯斯大黃和黑旋風三人一狗一鳥站在秘境出口的山崖上。

“開始了!”

車晨將手中的空白卡牌往前方一拋,就見一幢覆蓋了整個山頭的光芒浮現,然後隨着車晨能量池清空了大半,光幢慢慢縮小,幾十個呼吸之後,化爲一道流光投入在車晨眼前漂浮的空白卡牌當中。

“叮!恭喜玩家完成隨機任務第一張卡牌。

任務完成度:A級

獎勵已發放請玩家自行查收。”

“就這麼就完啦?”

鄭銘有些不過癮的說道。

他還以爲分割秘境的過程會是多麼天翻地覆的巨大變化呢,沒想到就是這麼一會兒風平浪靜就結束了,再看原本的山頭上只留下光禿禿的一個房間大小的平地,並沒有想象中的削掉整個山頭。

“看來這個秘境的創造者也不是凡人,能把那麼大的秘境佈置在這麼一小塊地方,這可是傳說中袖裡納乾坤、壺中藏日月的仙人手段。”

車晨聞言點頭贊同道:“確實,雖然原本以爲這神廟只是一個秘境,現在看來已經近乎傳說中的福地了,能夠得到這樣一個秘境地牌真是我的幸運!”

鄭銘不由白了他一眼。“你小子確實幸運,都幾乎相當於幸運女神的私生子了。”

對於車晨的運氣他已經無力嫉妒了。

他算是看明白了,這人哪就得認命才能活的開心,不然每次都被車晨刺激,氣也氣死了。

卡牌具現之後就自行迴歸系統牌庫,車晨沒有急着看第一張地牌,而是查收了這個任務的獎勵。

這可是他現實裡第一次完成度達到A級的任務獎勵。

就見獎勵查收之後,牌庫裡直接出現新的三張卡牌,然後還獎勵了一點命運點,畢竟完成這個任務對車晨來說也是改變了一定的命運。

“這次的獎勵竟然不是正常情況的三選一或者五選一?”

車晨有些詫異,再看三張卡牌。

荒野花園(藍色),黑鐵級資源牌,花園之中分佈着樹莓、蘇荷、茶樹三種靈性植物。

大理石神廟(綠色),青銅級建築牌,帶着神聖氣息的建築,排斥黑暗和邪惡生物,具有淨化負能量和鎮壓負面情緒的作用。

富饒的農田(藍色),十畝開闢好的肥沃農田,其中種植了一些作物,有一定機率生長出靈性植物。

車晨挨個一看,這不就是秘境裡原本的資源嗎?系統這是慷他人之慨吧,是吧?

車晨也不知道該如何吐槽了,不過直接獎勵這樣的三張卡牌,也相當於省去了他至少三點命運點,於是選擇將其置入地牌空間。

這些資源牌都是在地牌之中才能發揮其作用的,建築牌倒是可以具現化在外界,不過現在他也用不到,還是放在地牌裡最合適,將來有需要了也可以抽取出來。

再看目前牌庫裡唯一的一張地牌,車晨將其取出,就見一張金色卡牌之中一座神廟山谷隱隱浮現。

神廟秘境(金色),黃金級地牌,消耗12點魔力開啓,內置空間法陣,蘊含神聖氣息。

備註:這是一張潛力巨大的地牌。

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