084.企劃書的寫作方法(下)

停頓片刻,給予安藝倫也一個理解消化的時間後,姜煜繼續說道:“同理的,策劃也需要在劇情的發展上,設定好路線。”

“所以呢,策劃在這方面的任務,大概就是負責書寫劇情梗概。例如在某時某地,哪些人進行了主題爲【XXX】的談話,最後彼此的決斷是什麼。具體的談話過程以及各個角色的心理活動,都是需要劇本作家自己去完善的。”

看着認真傾聽着的安藝倫也和加藤惠,姜煜不禁產生了更多訴說的慾望,喝了一口水,解了解口渴後,姜煜將電腦屏幕轉到自己正前方,一邊敲擊着鍵盤,一邊說道:“當然,劇情的發展也並不一定需要完全按照策劃的想法,如果劇本作家寫出來更好、雙方都認同的路線,也是可以進行更改的。”

“而且業界裡也有着一些知名的劇本作家,在劇情上有着絕對掌控權,基本上都是一人大包大攬了劇本創作,與其合作的策劃大多是不管這方面的事情的。”

“當然了,也有個別劇本、原畫、音樂、腳本全部一人完成的神人。而我們這樣的同人社團,也就沒有那麼多的講究了。如果你們想到了更好的點子,可以隨時提出來,然後大家進行探討。”

“一般來說,劇本的完成進度會比原畫快上許多,因爲許多重要情節單憑原畫師一人想象是想象不出來的,需要劇本作家的文案進行輔助。”

“而在原畫完成的過程中,負責腳本和後期的人員也要忙碌起來了。雖然說現在網絡上不乏製作galgame的開源引擎——例如KIRIKIRI——讓製作的過程變得異常簡單。只需要將語音、CG、文本、視頻等等按照順序封包好,然後加工美化即可。”

“也因此腳本或者說程序主要的工作就變成了後期的優化。畢竟是開源的引擎,並不是完全爲了你要製作的遊戲所開發的,在一些功能的實現上,肯定跟你的想法有所出入。”

“同時的,現在大部分的開源引擎,大多都是有着各自的優缺點。例如有的演出效果不錯,但效率太低,導致卡頓的情況比較嚴重,也就讓腳本後期優化的任務擔子很重;有的則是演出流暢,但是效果上達不到心理預期;當然也不乏演出不行、卡頓情況也十分嚴重,3D渲染方面也沒有什麼突出之處的奇怪引擎……簡直是不知道它有什麼存在的意義。”

“而且呢,選擇要幀數還是要畫質,至今仍然是頂尖的遊戲公司也要爲之苦惱的問題。”

“腳本的工作什麼時候可以完成,基本上是根據原畫師的進度的。畢竟就算是要進行優化,在整個遊戲還沒有完成的時候,也不知道是否還需要繼續工作。”

“等到腳本的工作也宣告結束後,遊戲就已經基本上製作完成了。最後需要做的就是試玩,找出遊戲中存在的BUG並進行解決。”

“通常來說,這個過程一般是在製作過程中就要同步進行的,但我們畢竟只是同人社團而已,沒有推出時間的壓力和商業上的種種原因,倒是可以最後再來做這一步。畢竟,人員也算不上充足的樣子……”

“啊~當然,之後還有着遊戲推出前的宣傳工作,諸如各大遊戲展、實機測試視頻、官推官微等等一齊發力,製造話題性,爲遊戲的發售做好準備。”

說到這裡,姜煜的長篇大論近乎可以說是告一段落了。接着,也不待安藝倫也和加藤惠做出什麼反應,姜煜把杯中的水飲盡,將注意力集中在眼前的屏幕上,準備儘快完成剩下的工作。

經過姜煜這番話,對於整個遊戲的製作過程有了一個初步瞭解的安藝倫也和加藤惠,不由得思緒萬千。

特別是安藝倫也,總算是知道了自己之前一時興起提起的做遊戲,居然還要經歷這麼多的事情,才能拿出成品來。

不說其它的,如果沒有姜煜的加入的話,單單就腳本上的任務,可能就會讓他不得不耗費大量的時間去學習程式碼。

想到這裡,安藝倫也也不禁對於姜煜的加入感到了一絲慶幸,雖然他現在對於姜煜到底從哪裡接觸到這些做遊戲的知識,還是挺好奇的就是了。

嘛……依照安藝倫也自己開拓眼界的途徑,可以推斷出姜煜絕對不是看番得到的這些消息。

且不論最近到底有沒有這類帶有科普意味的番劇上映,單單就一條做遊戲的主線,到底能不能進行動畫化都是一個問題吧?

況且,如果有這種講述遊戲製作過程的番劇,安藝倫也相信自己肯定是早已經看過了。

話說,這纔是你如此篤定的原因吧?Tomoyakun……

嘛嘛……

看了看全神貫注盯着電腦屏幕,手指在鍵盤上快速敲擊着的姜煜,安藝倫也按下了自己一肚子的疑問,窩在沙發裡開始玩起了手機。

加藤惠的想法就簡單多了,雖然不知道什麼從討論“劇情轉折”的話題轉移到了對策劃和遊戲製作過程進行科普,雖然對於姜煜和安藝倫也的說法還是無法接受,但好歹算是聽得津津有味。

好奇地看着進入工作狀態中的姜煜,加藤惠默默想着:“這應該是自己頭一次看見姜君工作的樣子吧?”

加藤惠之前看到過姜煜平常在學校的樣子,也看到過姜煜彈鋼琴的樣子,雖然他本人並沒有察覺到的樣子……

一想到這裡,加藤惠就不禁有些小小的賭氣。難道自己的存在感真的那麼低嗎?好歹有時候也要充當服務生端茶送水的呀?

居然一次都沒有發現過自己……

無奈搖搖頭,加藤惠發出了一聲低低的嘆息,一時間也不知道自己可以做些什麼,就坐在椅子上看着工作狀態中的姜煜怔怔發呆。

姜煜則是雙眼發亮地看着屏幕,手指敲擊的速度也是越來越快,雖然只是將自己知道的一個成功的遊戲改寫成企劃書,但是對於算得上是頭一次獨立寫企劃書的姜煜來說,也有着全新而獨特的體驗。

就在姜煜差不多將所有的人物設定都完成的時候,突然就聽的身後一個聲音說道:“哥哥~從剛纔起,你就在做什麼呢?”

384.東京國際展覽中心604.少年遊(二)149.琴吹紬與HTT551.春天,在雪之下抽枝發芽037.町田苑子245.五十萬字還沒有取好的社團名稱之初確定!012.魔女之家328.《春物》廣播劇372.合宿(五)346.繆斯……女神!593.八月398.「命運石之門」demo402.夏日祭(中)398.「命運石之門」demo317.認真的詩羽學姐206. secret base ~君がくれたもの~485.開演之時已至488.文學少女?430.「如今的我們」083.企劃書的寫作方法(上)272.金拱門裡不可能有修羅場073.登門拜訪538.英梨梨—特殊劇情事件(其二)613.「boy meets girl」398.「命運石之門」demo395.闊別八年的個人路線(下)079.當御宅族遇見硬科幻115.錯誤百出的全員第一次會面(其實差一個人)131.meet。588.如今的她們483.將欲行102.μ,s music start!398.「命運石之門」demo157.來世願做友人A240.從多災多難的早晨開始089.這個社團大有問題!101.超乎想像的劇本2.0(當然內容也是)033.不立FLAG的主人公194.少女與搖滾(三)256.時隔200餘章的再登場011.One more time,One more chance002.我的妹妹不可能那麼可愛556.白石環奈的大發現131.meet。074.簽約114.春天,是相遇的季節109.喜聞樂見的對賭協議027.小埋與倉鼠242.完全被遺忘了的考試178.一直在畫畫340.繆斯225.歡迎來到櫻花莊619.起高樓(中)099.成爲UP主吧!249.這是一個青梅竹馬修成正果的故事585.校園偶像祭345.「草莓100%」186.簡單易懂的社團解散法則294.哥哥的職責?242.完全被遺忘了的考試459.修學旅行205.贈歌203.彆扭的真姬629.「冰菓」224.超高校級的畫家381.機會211.假期中的衆人569.去死540.千里奔赴(下)247.水野彩音的男友310.小埋的請求344.絕對,小埋長大了後會跟哥哥結婚?180.心結325.看起來,簽名暴露了一切?443.因爲真的喜歡才真的討厭102.μ,s music start!621.起高樓(完)338.如果奇蹟有顏色……521.他們的文化祭(上)115.錯誤百出的全員第一次會面(其實差一個人)233.繆斯的可能性(一)207.心思各異的少女們031.安藝倫也的建議(終)157.來世願做友人A060.女僕咖啡廳149.琴吹紬與HTT442.我差不多快看膩了503.動畫化342.工作分配254.普通男子高中生的日常關於章節序號484.Live House243.接下來,是科普時間621.起高樓(完)507.幸福的可能性565.人生商談053.櫻花飄落的速度586.劇情線541.友情破顏拳603.少年遊(一)
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