43.入局

此時他們已經到達了了他們的目的地, 遠處看見的大樹在此時看得更爲的清楚,枯瘦乾癟,樹皮漆黑。他們順着走進了那個酒樓, 推開了門, 裡面的世界與外面十分地不同, 還是與荒野上面的酒樓一樣的格局, 而最明顯的不同就是——此時的大堂裡面燈火通明、觥籌交錯, 十幾位漢子分散地坐在大堂的三張桌子裡面,客棧的掌櫃在櫃檯之後低着頭撥着算盤,店中的小二從一樓的右邊——大概是後廚的地方, 端着酒菜在三張桌子之間穿行着。他們的進入並沒有打擾到裡面的人,裡面的人全然還是歡欣的, 酒缸開了一罈又一罈, 空空的的酒罈被一次又一次地撤下。

簡默和雷戰野沒有放鬆警惕, 他們繞開了大堂處最爲熱鬧的人羣,選擇了一個適合觀察的地方, 他們發現眼前的都是一個個被禁錮在此處的鬼魂,他們並沒有一絲絲的人氣,而店小二在途中還穿過了簡默的身體一次,沒有攻擊性。簡默和雷戰野觀察着這羣鬼魂,眼前的應該是他們死前的最後所經歷的場景, 每個人都按照既定的命運的軌道走下去。

現在, 等待的就是他們的死亡。

時間在慢慢地行走着, 根據此時的氣氛, 大堂裡面的大抵是已經泛起了一層厚厚的酒香了, 而喝酒的人們已經東倒西歪了,有的人已經趴倒在飯桌之上, 有的人卻是早就溜到桌子底下了,而有的人搖搖晃晃地走起來,跌跌撞撞地想要去爬上二樓的樓梯。一直都埋頭算賬的酒樓掌櫃此時露出了他的身體,從櫃檯之後走了出來,他打了一個招呼似乎是叫小二來幫忙收拾結局。

一切是如此的平常和理所當然。

突兀地——一陣強風颳過,被簡默和雷戰野關上的大門被吹開了,不,並不是風,是外來者!時間可能是短短的幾秒的間隔,大堂的所有的燈光全部熄滅,接着又重新亮堂了起來,而活着的人已經死去,孤魂離開自己的驅殼,不甘心地在他們自己的身體旁邊盤旋着。紅月此時升到最高,月光照進這個兇殺現場,孤鬼像是被這看着不詳的月光所庇佑,他們並沒有被勾到地府,而是隨着他們的怨念留在了人間。冤魂在咆哮着,他們並沒有活的自由,而是被禁錮在這個小小的酒樓裡面。

待到紅月褪去,孤鬼們的身影也隨之不斷消散。大堂裡面只剩下一片狼藉,死去的人們的身體就那樣隨意地放置在那裡,鬼魂消失殆盡,而那些屍體也在快速地腐爛風乾,最後變成一具具陳屍骨架,骷髏在以可見的速度在不斷地破裂脆化,快速地成爲一堆骨灰,最後被路過的風給捲起,風與塵土互相裹挾着,呼——消失不見。

這是一個完整的死亡過程,紅月的功效將這羣冤魂禁錮在此處,而他們進去這個荒野,也被迫捲入了這件奇怪的死亡。

所以,他們現在的任務就是找到這些人死亡的原因,打破這個禁錮,解救這些冤魂?

哦呵呵,搞了半天,就是想讓他們來做慈善?

從開始進入荒野的之後的的那個古怪的村莊——到進入村莊之後的被鬼魂的攻擊——被鬼魂不知不覺地帶到荒野之中——在荒野之中出現的兩條滿是車轍和腳印路——不管如何走都直通這個酒樓的路——酒樓之中的一場沒有任何抵抗的屠殺——被禁錮的鬼魂,看起來沒頭沒腦,仔細捋一捋思路就是:

事件1:

參與人物:大批鬼魂

事件:鬼魂主動攻擊

時間:紅月之夜

影響::他們帶到了荒野之上,然後消失。

事件2:

參與人物:大批鬼魂

事件:在荒野之上的一個小酒樓裡面有一羣人被不知何種原因給殺死,在紅月的作用之下,冤魂被禁錮在了這片土地之上。

時間:紅月之夜

地點:荒野

影響:鬼魂被禁錮在土地之上;路過的旅人也被帶進事件之中。

冷靜下來,屢清頭緒,就會發現事件1和事件2在因果關係上看,其實具有耦合性,後面的事件其實與之前的關聯並不是很大。簡默想起來在之前,他曾經無意之中看到過這樣的事例,有一些鬼魂在死後並沒有轉世投胎,而是因爲各種各樣的原因與凡間的聯繫十分之緊密,他們的魂魄繼續留在自己所在的村莊成爲地縛靈,在白日的時候就在墳墓的棺槨之中生活,而到夜間的時候則回到自己還是活着的時候的居所,若是有外人闖進了地縛靈的宅子,他們就會羣起而攻之。那麼之前出現在村莊之中的那些兇猛的鬼魂,感覺上是他們在無意之中闖入了他們的居住地的原住民,所以他們就不應該私闖民宅的= =。一切都是自己自找的。而在荒野之上,他們看見的鬼魂的突然消失,估計也就是被荒野上的那個循環所排斥的,裡面的冤魂將外面的鬼魂驅趕,於是那些孤魂消失了。

在這荒野之上循環之中,似乎是沒有白天存在一般,或者說,此處的循環將他們與外界隔絕,紅月還是冷冷地嵌在黑暗的天空之上,不過它的高度是與之前有差別的,當它升到最高處的時候,便會將那些冤魂禁錮在此處,完成一次演練。不知道這羣冤魂在同一個地點繞着他們既定的命軌一遍又一遍地上演着同樣的一幕劇。

若是他們無法打破這個循環,最後的結局估計也是他們也會被困在這裡,旁觀這場獨幕劇一次又一次地上演。

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