第13章 新遊戲《西西弗斯》

第13章 新遊戲《西西弗斯》

第二天上午9點。

顧凡來到咖啡館,發現蘇彤已經到了。

“以後不用來這麼早,我們公司上班時間是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

“畢竟公司是老闆的,我們打工人只是賺個死工資而已,該摸魚就摸魚。”

這話讓蘇彤聽得一頭霧水。

乍一聽這很像是公司前輩對後輩的肺腑之言,可問題在於……

顧凡自己不就是公司老闆嗎?

怎麼搞的他也像是個打工人一樣。

可是看顧凡的態度如此誠懇,倒也不像是在說反話。

搞不懂。

蘇彤覺得這家公司似乎透着一種邪門,好像畫風跟她之前面試過的遊戲公司都完全不一樣。

“我們公司接下來要開發的新遊戲叫做《西西弗斯》,這是遊戲的設計稿。

“遊戲的開發工作不需要你負責,如果沒事做的話,你可以隨便看看遊戲的設計稿,或者玩一下咱們公司之前的遊戲《地獄軌跡》。”

顧凡說着,將提前打印好的另一份方案放在蘇彤的桌上。

這款遊戲的設計方案,當然也是莉莉絲在昨晚提供的。

顧凡還是要像之前一樣,老老實實地把遊戲給開發出來,不能做出任何改動。

很快,顧凡和蘇彤開始各自閱讀手中的遊戲設計稿,咖啡館的二樓重新變得安靜。

顧名思義,這款遊戲取材自希臘神話中的『西西弗斯』。

在神話故事中,西西弗斯原本是一位國王,但他觸怒了衆神。於是,衆神將他驅逐到地獄,懲罰他要將一塊巨石推上山頂。可這塊巨石太重了,每次未到山頂就會滾下去,前功盡棄。

於是西西弗斯就不斷重複、永無止境地做這件事情。諸神認爲,沒有什麼比這種無效又無望的勞動更爲嚴厲的懲罰了。

西西弗斯在人間的知名度相當高,也有很多人對這個神話故事提出了自己的理解,或是用它來比喻日復一日、毫無希望的人生,或是藉由這個悲劇人物表達一種抗爭精神。

但不管怎麼說,『西西弗斯的石頭』本身就是一種非常著名的刑罰。

“果然不愧是地獄惡魔裡面最懂遊戲的,莉莉絲還很聰明嘛,已經學會就地取材、抄標準答案了。”顧凡不由得感慨。

在這款遊戲中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那塊永遠無法到達山頂的大石頭。

只不過在遊戲中,『山』有了更多的細節。

它不再是一個簡單的、固定坡度的小山頭,而是一座由無數素材堆砌、地形極度複雜、高度驚人的龐大山脈。

而且仔細看這座山的細節就會發現,這並非是一座存在於地獄中的『山』,而是『煉獄』本身。

地獄和煉獄是兩個完全不同的概念,地獄是有罪之人受罰的地方,而煉獄則是罪人贖罪的地方。

很顯然,在《西西弗斯》這款遊戲的設計方案中,莉莉絲將西西弗斯的傳說和煉獄贖罪的設定結合了起來,共同構成了這款遊戲的世界觀底層架構。

很湊巧的是,煉獄的外觀,正好就是一座山。

在但丁所著的《神曲》中,煉獄又稱爲『淨界』,它漂浮於南半球的海中,是一座分爲十二層的巨大山脈,每一層都對應着一種罪孽。

在設計方案中有一張巨幅原畫,非常清楚地描繪出結構圖。

最下方是大海和沙灘,海濱上游蕩着的亡魂,象徵着被驅逐、臨終懺悔而蒙神赦罪者。

道路在懸崖間曲折向上,而後的三層分別對應着:因懶惰而遲至臨終懺悔者、橫死而臨終懺悔者、因忙於塵事而遲至臨終懺悔者。

這裡被統稱爲『煉獄外圍』。 而後穿過『煉獄門』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財』、『貪食』、『貪色』。

每一層都有一個相對應的代表人物,比如圭尼采裡、貝拉誇、貝雅特麗齊等等。

每層也都有不同的風格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因爲有生之日縱口腹之慾,如今飢餓難耐。

每一層的場景佈置也跟這一層的風格直接對應。

例如在『貪食』這一層,大部分場景都是由巨大化的美食構成的,玩家需要在這些美食上推着巨石前進。

同理,『貪財』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層……咳咳,不能細說,細說就不過審了。

總之,來到整個煉獄的山頂之後就是地上樂園,也被稱爲『伊甸園』。

在《神曲》中,但丁在走過煉獄山門時,被守護天使在額頭上刻下七個字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而後每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個字母,也代表着清洗了一宗罪惡。

而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成爲了《西西弗斯》這款遊戲兩個最大的靈感來源。

玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,從最下層的海濱,一直推到煉獄最頂層的伊甸園。

在這個過程中,會遇到各種蜿蜒曲折的路線,稍有不慎巨石就會滾落山腳,一切從頭開始。

嗯,確實是個折磨人的好辦法。

至於這款遊戲的具體操作,則是較爲簡單。

玩家可以進行的操作只有三個,分別是『移動』、『搬石頭』和『跳躍』,當然,這三種操作都會與巨石發生不同的互動。

從外觀上來看,這是一塊球狀的石頭,但並不像純粹的圓球那樣光滑,而是仍舊保留着一些棱角,確保它在較爲平緩的角度不會輕易地向下滾動,仍舊保留了推到山頂的希望。

它的尺寸相當可觀,所以當西西弗斯推着這塊巨石前進的時候,視覺效果相當震撼。

不過西西弗斯畢竟是神話中的人物,他的力量遠超常人,在特殊情況下,他甚至可以將這塊巨石給艱難地舉起來、扛在肩上。

這種操作堅持不了太久,但可以讓他跳過一些障礙物或者溝壑。

當然,這些都是畫面的表現形式,玩家並不需要控制西西弗斯去對這塊巨石做出特定的操作,只需要完成基礎操作就可以了。

不過相較於常規遊戲的『移動』、『搬運』和『跳躍』,這款遊戲的動作明顯會有一些區別。

由於推着一塊大石頭,所以這款遊戲中的移動會受到巨石慣性的影響,具體表現爲:只能小幅度轉向(有點類似於開車),且轉向有一定的滯後性;上坡時的坡度越大,移動的速度越慢;當經過某些小的溝坎時,雖然可以直接推過去,但需要消耗一定的時間,而且巨石有脫手的風險。

玩家可以短暫地將巨石搬動並背起來,但堅持不了太長時間。

因爲身上揹着巨石,所以西西弗斯在跳躍的時候也比一般的跳躍更加危險,一旦踩在邊緣處沒有站穩,就有可能失去平衡而直接摔落。

總之,這款遊戲的基礎玩法很簡單,它有點像是某些遊戲中的『跳跳樂』,最大的區別在於,玩家需要全程推着一塊石頭完成這些操作,而且難度更高。

而更恐怖的是,遊戲中甚至還有怪物會來攻擊西西弗斯!

莉莉絲倒是沒有在遊戲中設計那些數量繁多的小怪,她更過分,直接扔進來了一條巨龍。

這條巨龍被稱爲『煉獄巨龍』,它的外形相當恐怖,不僅有着西幻世界中常見的龐大身軀和巨大的翅膀,渾身的鱗甲還佈滿裂口,燃燒着地獄烈焰。

它並不會主動攻擊西西弗斯,但它會周而復始地在煉獄盤旋,並在西西弗斯到達特定的地點後在附近的刷新點出現,並從西西弗斯身邊掠過。

有時候還會隨機停留在某個地方,對着地面噴吐地獄烈焰、焚燒罪人。

如果地獄巨龍飛來,而玩家正在移動或者跳躍,就很有可能被巨龍翅膀扇起的大風給吹得失去平衡,巨石滾落、前功盡棄。

站在原地不動倒是能抵擋大風,但也有可能被巨龍的翅膀蹭到或者很倒黴地被地獄烈焰噴到,結果還是巨石滾落、前功盡棄。

總之,顧凡沒見過真的西西弗斯,不知道他的挑戰具體難度如何。

但可以肯定的一點是,這遊戲的難度恐怕比西西弗斯神話的真正難度還要更高!

(本章完)

第39章 一騎絕塵第111章 包場看遊戲發售!第208章 奇特的可拆卸模塊化手柄第114章 再苦不能苦孩子!(一更)第105章 改善辦公地點(三更)第38章 四個推薦!第241章 幫我看看這東西開門嗎?第108章 有人來搶生意了!(二更)第250章 《地獄賽車》第118章 光速結束的第二輪(二更)第126章 莉莉絲的自信(三更求月票!)第93章 天堂守衛VS監工(13更,求月票求訂閱第259章 搞個惡魔術士玩玩第276章 bug派與機制派的又一次交鋒第255章 版本更新怎麼辦?第146章 100個BUG的遊戲(一更)第72章 逆天堂遊戲專訪第82章 什麼垃圾職業設定!(210)第60章 這到底是不是BUG啊?第171章 找到節奏了!第223章 騎摩托的主播第258章 開場CG第223章 騎摩托的主播第286章 終極星光奶!第258章 開場CG第9章 招聘一名測試員第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!第114章 再苦不能苦孩子!(一更)第86章 玩家們想罵人!(610)第278章 數據分析第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!第91章 爬牆(爲天頂之星盟主加更)第75章 虛假的報道越看越真第258章 買現成的!第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第188章 黑心食堂模擬器!第102章 新遊戲頭腦風暴(三更求月票!)第119章 爺去投惡魔!(三更求月票!)第84章 火滅了!(410)第224章 遊戲裡的直播竟然也能火?第202章 莉莉絲的另一位智囊第71章 單位不是K,是萬!第125章 優化操作!(二更)第206章 一點逆向思維第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第106章 突然覺得寫字樓也不香了!(四更求第193章 阿撒茲勒的殺手鐗第83章 傳錯人了喂!(310)第4章 換聯網模式看看?第45章 被金主爸爸拋棄了第253章 我們自己不就是遊戲公司嗎第112章 十六銅人夢幻國度!第118章 光速結束的第二輪(二更)第177章 劇情合理了起來!第161章 《飛昇》宣傳片(一更)第22章 甩鍋仙人第48章 顧頭不顧腚第118章 光速結束的第二輪(二更)第163章 怎麼就裂開了!(三更求月票!)第25章 無可挑剔第204章 微型方向盤最終方案!第154章 莉莉絲的建議(四更求月票!)第29章 新遊戲《逆天堂方塊》第234章 鬼火少年挑戰賽!第249章 薅着莉莉絲的羊毛過河第236章 機車網紅宣佈退賽退圈!第103章 聖母與聖母婊(一更)第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第28章 小遊戲設計大賽第128章 善惡值255!(五更求月票!)第187章 飛機班開始招生!第146章 100個BUG的遊戲(一更)第127章 差了一點!(四更)第151章 新遊戲《飛昇》(一更)第166章 我們不一樣第57章 又是設計漏洞?!第53章 禳星給錯人了!第152章 仙俠世界與科幻世界(二更)第148章 逆天堂都是我在C!(三更求月票!)第207章 莉總你是個偉人!第23章 秋後算賬第103章 聖母與聖母婊(一更)第3章 前職業選手打不過第一個小怪!第161章 《飛昇》宣傳片(一更)第110章 漏洞被顧總堵上了!(四更求月票!第161章 《飛昇》宣傳片(一更)第191章 阿撒茲勒的計劃第12章 合適的測試員第167章 BOSS的AI也變了!第253章 物理學不存在了第216章 這體驗店似乎滿是BUG!第53章 禳星給錯人了!第7章 都對上了!第112章 十六銅人夢幻國度!第275章 什麼屎山代碼!第169章 一切纔剛剛開始第47章 我還只是個八歲的孩子啊!第94章 又一個大膽的想法(求訂閱, 求月票第254章 莉總的修改方案
第39章 一騎絕塵第111章 包場看遊戲發售!第208章 奇特的可拆卸模塊化手柄第114章 再苦不能苦孩子!(一更)第105章 改善辦公地點(三更)第38章 四個推薦!第241章 幫我看看這東西開門嗎?第108章 有人來搶生意了!(二更)第250章 《地獄賽車》第118章 光速結束的第二輪(二更)第126章 莉莉絲的自信(三更求月票!)第93章 天堂守衛VS監工(13更,求月票求訂閱第259章 搞個惡魔術士玩玩第276章 bug派與機制派的又一次交鋒第255章 版本更新怎麼辦?第146章 100個BUG的遊戲(一更)第72章 逆天堂遊戲專訪第82章 什麼垃圾職業設定!(210)第60章 這到底是不是BUG啊?第171章 找到節奏了!第223章 騎摩托的主播第258章 開場CG第223章 騎摩托的主播第286章 終極星光奶!第258章 開場CG第9章 招聘一名測試員第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!第114章 再苦不能苦孩子!(一更)第86章 玩家們想罵人!(610)第278章 數據分析第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!第91章 爬牆(爲天頂之星盟主加更)第75章 虛假的報道越看越真第258章 買現成的!第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第188章 黑心食堂模擬器!第102章 新遊戲頭腦風暴(三更求月票!)第119章 爺去投惡魔!(三更求月票!)第84章 火滅了!(410)第224章 遊戲裡的直播竟然也能火?第202章 莉莉絲的另一位智囊第71章 單位不是K,是萬!第125章 優化操作!(二更)第206章 一點逆向思維第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第106章 突然覺得寫字樓也不香了!(四更求第193章 阿撒茲勒的殺手鐗第83章 傳錯人了喂!(310)第4章 換聯網模式看看?第45章 被金主爸爸拋棄了第253章 我們自己不就是遊戲公司嗎第112章 十六銅人夢幻國度!第118章 光速結束的第二輪(二更)第177章 劇情合理了起來!第161章 《飛昇》宣傳片(一更)第22章 甩鍋仙人第48章 顧頭不顧腚第118章 光速結束的第二輪(二更)第163章 怎麼就裂開了!(三更求月票!)第25章 無可挑剔第204章 微型方向盤最終方案!第154章 莉莉絲的建議(四更求月票!)第29章 新遊戲《逆天堂方塊》第234章 鬼火少年挑戰賽!第249章 薅着莉莉絲的羊毛過河第236章 機車網紅宣佈退賽退圈!第103章 聖母與聖母婊(一更)第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第28章 小遊戲設計大賽第128章 善惡值255!(五更求月票!)第187章 飛機班開始招生!第146章 100個BUG的遊戲(一更)第127章 差了一點!(四更)第151章 新遊戲《飛昇》(一更)第166章 我們不一樣第57章 又是設計漏洞?!第53章 禳星給錯人了!第152章 仙俠世界與科幻世界(二更)第148章 逆天堂都是我在C!(三更求月票!)第207章 莉總你是個偉人!第23章 秋後算賬第103章 聖母與聖母婊(一更)第3章 前職業選手打不過第一個小怪!第161章 《飛昇》宣傳片(一更)第110章 漏洞被顧總堵上了!(四更求月票!第161章 《飛昇》宣傳片(一更)第191章 阿撒茲勒的計劃第12章 合適的測試員第167章 BOSS的AI也變了!第253章 物理學不存在了第216章 這體驗店似乎滿是BUG!第53章 禳星給錯人了!第7章 都對上了!第112章 十六銅人夢幻國度!第275章 什麼屎山代碼!第169章 一切纔剛剛開始第47章 我還只是個八歲的孩子啊!第94章 又一個大膽的想法(求訂閱, 求月票第254章 莉總的修改方案