沒錯,不打五號新城不是因爲什麼惺惺相惜,投桃報李。
雖然有這個原因,但在陳扣的字典裡面,這絕對排不到前面。
一是因爲守夜者的實力。就算一時間佔得了先機,拿下了五號新城冠名權,守夜者畢竟勢大,底蘊深厚,有個詞叫有命拿沒命享用在這兒再合適不過了。
二則是爲了……練兵啊。
衛不病想的沒錯,相比被劃了地盤,有大公會駐守,波瀾不驚,死水一潭的排行靠前的地圖,22號新城會成爲所有有實力有機會有野心的其他戰隊的重點爭奪對象。
這些戰隊,可不會像大戰隊公會一樣,大神幾年不在網遊裡出現,連訓練營預備隊也極少露面,他們中的高手還沒有那種資格。當然,他們的身手也遠遠達不到寧青嵐那種層次。
正因如此,剛好能成爲衛不病他們幾個的練兵對象。
想要提升實力,不斷的戰鬥,跟自己水平相當的高手戰鬥,絕對是不二法門。
這也是爲什麼聯賽職業圈的選手,實力遠遠超過了普通玩家,就連衛不病這種変態,竟然也幾無還手之力的原因。
這樣的機會,沒有太多,既然出現了當然要抓住。
第三,還有第三,也是最重要的第三,爲了尋找新血,完善隊伍!
戰隊的架子眼下是搭起來了,可是戰隊的成員,極度不足啊。
正式成員就三個,衛不病、不愁和羅路,沈悠悠和沈樂樂都算是替補,雖然沈樂樂說是要當正選,考慮到他還在上大學,總歸不怎麼靠譜。
要成爲一支戰隊,這可遠遠不夠!
單挑、擂臺賽、團體賽,有正選還有候補,按照職業聯賽的賽制,少了七八個人,多了得十幾個人呢。
戰隊必須得補充新血,而要補充新血,衆香國一來缺乏人氣,在職業圈外圍的人氣;二來缺乏人脈,在職業圈裡的人脈,可以收羅有實力的選手。
本來可以通過王若飛,不過現在大家都已經知道,王若飛險險被星空戰隊雪藏,這個時候麻煩他不合適……那就只有自己努力了。
怎麼努力?在22號新城地圖攪風攪雨,讓職業圈外圍注意到啊。
前面衛不病和落花滿懷那也算揚名立萬了,動靜搞的可不小,難道不算嗎?
對職業圈外圍,還真是沒什麼意義……
像衛不病和沈悠悠的這種成名節奏,直接就是衝着職業聯賽去的,那邊邊緣隊伍都有自知之明,自家招攬不了這樣的人才。
到22號新城攪風攪雨,就是最好的“我們要組戰隊衝擊職業圈”的宣告。
同時在攪風攪雨的過程中,有機會接觸到那些草根戰隊的當打選手,接觸到了,纔好瞄準心儀的目標分化拉攏利誘收買,全力開火嗎。
聽了這段解釋,衆人默然,果然是陳扣一向的風格,環環相扣,步步爲營。
大計方針定下了,然後陳扣對一衆正選或者候補成員,針對性的佈置下了任務。
衛不病、沈悠悠、沈樂樂,現實裡面功夫不錯,缺乏的是對遊戲的瞭解。
所以他們的首要任務是,看視頻,聽解說,不斷的學習,首先是他們本職業的,然後是對其他職業的。
由簡入深的各級教程,都是王若飛從網絡上搜集整理出來的,沒直接挪用星空戰隊的,那涉及到盜取商業機密。
肯定沒有星空戰隊內部教材的詳實細緻高效,不過對這三個人而言,已經足夠了。
假如有什麼不明白的地方,還可以問不愁。
至於不愁,她目前差的是身體的硬指標,體能、手速等等,就照職業戰隊通行的相應方案按部就班的鍛鍊提升就行。
最後是羅路,他屬於什麼都懂一些,又什麼都還差一些的。錄像要看,手速體能要鍛鍊,戰鬥、反應、意識都要加強。
不過他也有一個便捷的地方,不需要練號了。
衛不病的秘密已經是公開的秘密,所以大家也都知道了,他不教羅路是真的沒法教,羅路也就不能繼續糾纏下去了。
他換回了自己用的最熟的四區大號,那個白骨屠戮者。
他操作不錯,又在這個號上面投入了不少精力,直接拿進聯賽圈用還遠遠不足,但是花錢武裝一下,打外圍賽還是夠用了。
而且可近可遠的職業,怎麼都好安排。
不過進進出出的,他依舊執著的管衛不病叫二師傅。二師傅不能白叫啊,無可奈何,有空的時候,衛不病會將腦中芯片所總結出的一些格鬥技巧、散打套路傳授給他,就看他自己的領悟了。
這樣各種針對性的訓練強化,從上午到一直到晚上……
這段時間裡,除了羅路的白骨屠戮者已經滿級,裝備也還算不錯,練無可練,其他人的號練級可不能耽誤了。
人多勢衆的好處就顯出來了。
幾個厲害的大號在工作室裡流轉,你練一陣兒,我練一陣兒,經驗值增長的飛快。
這都不是任務,而算是福利啊。
網遊裡面這麼厲害哄哄的號,放到現實世界,就好像是極品名車一樣,誰不想上去試試開幾把?
而假如要用號實戰演練,也沒關係。陳扣將夢想開端的無限格鬥系統給搬來了,衆人把各自的號複製到無限格鬥裡一份,盡情的演練也就是了。
與此同時,衆香國轟轟烈烈的22號新城遠征行動也緩緩拉開了序幕……
此時此刻,衆香國的正式成員已經超過了三百(打通二級守護之後,人數上限提升),外圍成員則突破了一千五,總數超過兩千人。
兩千人,要打通一個補給點就需要足足做五天的日常!
一個五天,兩個十天……統共十七八個補給點,豈不是要超過三個月才能完成?
帳不是這麼算的。
打通交通線是一個日常,在這個補給點是日常,在下個補給點同樣是日常,每個補給點的這個任務,每個角色都可以做一次,而不是一天只能做一次。
所以,假如玩家腳程夠快,一天能將這十七八個補給點跑下來,那麼打通一個補給點是五天,打通這十七八個補給點還是五天。
不過,這可真就成勞師遠征了。
讓公會兩千人,就爲了打這條路出來,耽誤幾天的功夫練級,哪怕陳扣對衆香國模式再有信心,也不敢這麼幹呀。
發動遠征的同時,早做好的通盤的計劃。
所有參加遠征的玩家,編成四十人的團隊,每隔五分鐘,同時兩個團隊上路,分開左右向目標補給點迂迴前進。
這樣行進的路上,可以打到野怪。
兩路掃蕩完後,等五分鐘後下兩團人出發,小怪就已經刷出來,可以再掃蕩一遍,經驗值不受影響。
不過,路上小怪的經驗值並非重點,聊勝於無罷了。
讓衆人分批上路,更重要的原因是方便做任務。
每個補給點肯定都是有任務的,不單單打通交通線這一個日常。
衆人出發之前,陳扣帶着意意妹紙還有兩個保鏢,仗着馬快已經先行出發了,到每個行經的補給點摸底。
看有哪些簡單易做而且回報豐厚的任務,做成詳細的列表,通過系統公告張貼出來。
這樣玩家趕到補給點,在做打通交通線的任務的同時,順便還可以做幾個其他的任務,彌補一下損失。
一個補給點的範圍,怪物分佈,通常能容納近百人左右同時做任務,超過了此數,就會互相影響,怪物不夠殺,任務物品不夠掉落,兩團兩團出發同時也解決了這個矛盾。
除此外,大軍一路開過去,行經處必然有野外boss。
只要有,見一隻滅一隻,絕不放過!
什麼?野外boss不是那麼容易的,衆香國的烏合之衆上去,極有可能落到團滅的下場?
正常來說的確是這樣,所以陳扣特意開通了高手代打服務。
到了boss前面,團隊的t、主治療、主dPS下線,換成衛不病、不愁和羅路操作。
衛不病能夠無損扛boss,不愁戰術素養高超,只要玩家曉得站樁輸出,並且能夠聽懂最基本的命令指示,一個一個boss基本就是菜。
這樣衛不病、不愁、羅路花費的時間不會太多,遠征軍的損失也不會太大,算是勞師遠征的另外一樁福利。
除此外,陳扣也沒有忽略眼下玩家的最基本經驗獲得手段——刷副本。
第一天的遠征,她就指揮着公會衆,橫跨了足足七個補給點,直接衝進了22號大地圖,然後讓玩家自由解散,刷副本去了。
爲什麼要停在地圖交界處的第七個補給點?
那是因爲,新手階段,系統強制限定,在同一張大地圖上,玩家一天最多隻能刷五次副本。
處在的地圖的邊界,這樣五號大地圖刷五次,二十二號大地圖再刷五次,仔細算算,這場遠征經驗值不僅沒有少賺,還有的多呢!
第一天衝到邊界,然後兩邊地圖的副本都刷一遍;第二天先兩邊地圖的副本都刷完,然後再開始遠征;第三天重複第一天,第四天重複第二天……
一場遠征,於是不僅沒耽誤衆香國,反而成了集體衝級的手段。