廢土法則, 後記
廢土法則的故事到這兒就結束了……
敵人被打敗了,至於女人,沒有一個明確的結局,但是……也算可以了吧?
假如覺得滿意,記得完本之後來逛逛,投完本滿意度票啊~~~
曾經在起點發過書,最老的一本書號甚至是三位數,不過真正進入vip賺錢的這是第一本,而且是到目前爲止,連載過的字數最多的作品,意義深遠啊。
初來乍到,所以選了一個相對比較保守的題目,看過我作品多的人都知道,都保守的有點不像我的風格了。
這樣做兩個目的,一是保險,二是練習控制力。
好多人說我的書寫着寫着,後期就崩了,我要學會控制,學會不崩。
雖然比較保守,就跟以前的書一樣,每本書都有一個宗旨。
《數據俠客行》探討的是怎麼把武功招式數據化;《MS卡徒》探討的是高科技末世的一種可能;《MF物理學》、《MF新時代》探討的是怎麼從一個理科生的角度,解析魔法世界,可惜沒有一本成功的;《開天BJ》探討的是仙俠世界的數據化;《LJ情緣》算是個異類,是爲遊戲寫的背景小說,但是也摻夾了很多我自己的東西。【外站作品就不擺全名了】
《廢土法則》雖然保守,也有自己的宗旨,那就是——假如讓我設計一款網遊的話,我會交出怎樣的作品。
職業,技能,升級體系,地圖,團戰甚至是國戰規則,都是秉承這個理念而設計的。
當然了,這是一本遊戲小說,不是競技戰報,某些地方爲了主角發揮特意設計的不合理了一點,這是不可避免的。
這本書是用來打基礎的,雖然成績一般,相信也讓一些新讀者記住了我,知道了我,或者讓一些老讀者找到了我。
下本書,就會灑脫一些了!
因爲我相信有了這本書的基礎,下本書的成績一定會更好。
我前面說過,下本書十有八九會是《數據俠客行II》,不過並不是續集,跟數據俠客行就有那麼一丟丟的關係。
就彷彿……《射鵰英雄傳》和《倚天屠龍記》的關係那麼遠。
很多人反映,《廢土法則》不夠超展開,下本咱們就超展開展開;
很多人反應,《廢土法則》不夠神設定,下本咱們就神設定設定。
很多人反映,《廢土法則》和NPC的互動不夠多,NPC沒啥戲份,那麼下本就特別多一些。
有點類似某種類型小說純屬巧合。
寫下這篇後記的時候正是年前,發表的時候應該是正月裡快上班的時候。
希望過完正月,二月份新書能與大家見面吧,但並不確定,因爲新書……真的有點費腦子啊。
暫時分開,是爲了更好的相遇。