第171章 想輸不想贏

地圖版本:7.15

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另注:在本段故事中,主角將以親身示範0~5000分選手的各種經典坑人智障操作,請有過被坑體驗的選手在引起共鳴時保持鎮靜鎮定。

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“本週常規賽……”

確定確定確定!馬飛鵬顯得有些急不可耐。

九頭蛇一戰已經過去好幾天了,就連他這個星期在裡位面的活動時間也全部耗盡了。時間轉眼就飛到了星期天,因爲大家常規賽也不能落下,張強還特地爲了保持他們的遊戲水平給他們放了兩天假。

一個星期過去,主神顯然又在自己全新的7.0版本中添加了零零碎碎不少的好玩東西:新物品、新英雄、英雄重做、地形重做、賞金機制重做、神符重做……等等等等,各類大小改動林林總總,一時間數都數不完!

當然,在現實世界和絕命玩家們大呼好玩的同時,那些裡位面的原住民此刻估計正叫苦不迭呢。其它涉及到買活機制賞金機制之類的改動還好說,那畢竟只是存在於遊戲裡的東西。可要是兩大遺蹟再借着地形改動給他們碰上一場地震,那他們想不損失慘重都不可能!

“比賽模式:全陣營選擇。”

據張強稱,自從7.0大潮來臨之後,AP和AR出現在常規賽中的比重就已經得到了調整,起碼在N級和以上的其他玩家等級中,AR模式的出現概率已經被極大程度地降低了——而這也正是這項改動的真正本體:在7.0版本之後,各大比賽模式在常規賽中出現的權重將會按照玩家等級的不同重新分配。舉個例子,假如L級能隨機到的比賽模式是AR:AP:其他=8:1:1的話,那H級玩家的權重就變成了2:7:1;隨着玩家等級的提升,常規賽和死亡賽中甚至還可能出現CW模式(比賽模式)這樣的專門競技模式以進一步磨練玩家們的真實水平。這一點,是以前的死亡刀塔所絕對沒有的!

據張強稱,CW模式以前只可能出現在H以上高級玩家的死亡賽中,常規賽更是保持着一套4:5:1的套路從L級通吃到P級,這種令人詬病的設置甚至都弄得不少P級玩家乾脆放棄了常規賽——弱智一樣的AR有什麼玩頭?萬一主神隨機出來的英雄自己恰好不會呢?

總之不管怎麼樣吧,馬飛鵬的常規賽已經開了。

“選擇禁用英雄。”

“喔,AP還能BAN人了?”馬飛鵬有些驚奇。

BAN,就是禁止的意思,BAN人,就是把英雄禁掉——然後兩邊人都不能再選這個英雄了,不過按一般來說,這個設定也只會出現在最爲正式的CW模式裡而已啊?

(反正是平行世界,大家就不要顧及什麼版本滯後設定對不上的破事了。順便一提,APban人的機制在這個位面算是第一次出現)

屏幕正上方,一行不斷倒數的藍色數字正在不斷閃爍,顯然就是BAN人的時間限制。馬飛鵬將鼠標移動到“禁用英雄”旁邊的那個小問號上,看到了主神給出的介紹:

“每位玩家至多可以通過點擊禁用一名英雄,時間耗盡後,系統將會從這些人選中隨機挑出相當於禁用總數75%數量的英雄進行禁用。”

馬飛鵬饒有趣味地思考了一番,但最終什麼英雄也沒點。和他一樣,那剩下來的九個人不知道是不是因爲對這條新規則感到有些迷茫,也沒有禁用什麼英雄。只有一個人在卡爾的頭像上點了一下而已。等到時間耗盡,系統便立刻BAN掉了這個英雄。

這一把,馬飛鵬的隊友們沒有在賽前多說什麼閒話,只是靜靜地盯着時間一分一秒地過去而已。很快,這一局常規賽的第一個英雄就被對面點了出來——混沌騎士涅沙!

伴隨着涅沙的出現,馬飛鵬所處的夜魘陣營中立刻出現了一片騷動。

“喂喂,混沌啊。”

“這個混沌要針對啊,不然頭要被錘爆啊。”

混沌騎士,又名CK,是一個非常強大的物理系英雄,也是一個異常全能的選手。在定位上,混沌甚至可以將【控制】、【核心】、【耐久】、【爆發】這一局中四個至關重要的位置同時包攬下來!

一技能的單體暈眩和二技能的拉扯效果提供了他【控制】的能力,三技能的暴擊決定了他【核心】的身份,力量英雄的高基礎力量和高力量成長夯實了他【耐久】的基礎,大招混沌之軍更是將他的物理【爆發】能力擴充了無數倍!

馬飛鵬知道,這個名叫涅沙的傢伙絕對不是什麼好惹的貨色,一旦其開出大招混沌之軍,場上就會瞬間出現1~4個不等的幻象來助其作戰,雖說遊戲中的幻象並不是什麼特別稀有的東西,但CK的幻象最大的價值就在於它們繼承自本體的基礎攻擊比例達到了百分之百!

也就是說,只要混沌開出大招,那他的攻擊力就等於是瞬間提升了好幾倍!再加上三技能的被動暴擊和二技能的拉扯效果,開了大招的混沌在團戰中簡直就是掄誰誰死!如果不對其加以針對,任由其將那近乎無限的物理傷害爆發出來的話,馬飛鵬這邊無疑會輸的相當難看!

但是……馬飛鵬的臉上卻是莫名其妙地浮現出了一抹猥瑣而詭異的笑容。

這關我什麼事呢?

馬飛鵬打這一場常規賽可不是爲了贏的,他是刻意要來輸的!

這個星期,馬飛鵬從他的新好友——麪人那裡得到了一個對他來說至關重要的消息:血統傳承的任務強度,和傳承者的玩家等級密切相關,實力越是低微的傳承者,所拿到的傳承任務難度就會越低,實力越高則反之。而且無論是什麼等級的玩家接受什麼英雄的傳承,傳承任務都不會考驗玩家的硬件實力——從商店或是裡位面那裡弄來的裝備技能一類,而是充分考驗玩家們在操作和操作細節上的“軟實力”。如此一來的話,馬飛鵬現今身上擁有的一切硬件,不管是技能也好裝備也罷,統統都等於是做了擺設。馬飛鵬若是想更加輕鬆地完成血統任務,那可就非要掉級掉段不可了!

當然,馬飛鵬弄到這份情報也並不是什麼都沒有付出——或者說正好相反,他爲此好好大出血了一番,足足爲這份情報支付了1700枚金幣的高價!

就是現在回想起來,馬飛鵬還會爲這筆嚇人的支出肉疼不已,不過看在血統的份兒上,這份情報總歸是物有所值的,馬飛鵬的這筆錢也並不就算是白花了。畢竟若是他不知道這一點,血統任務沒做好拿了個劣等血統可就有的他哭去了!

相同英雄的血統,不同人拿到手的部分不見得也是相同。血統等級分作五級:殘破等、低劣等、無暇等、完美等、至高等。血統等級決定英雄等級上限和自己的屬性成長,從下往上,血統等級越高,玩家能讓血統達到的等級就越高。最好的至高等拿到手上,數據就和遊戲中一模一樣,別無二致;最差的殘破等甚至連第二級的大招都沒得點,就算如此不說,英雄的屬性成長和初始屬性甚至還要下降一大截!

然而在血統等級對應的具體英雄等級上,馬飛鵬卻是發現了一個略微顯得有些不對勁的地方:完美等血統和至高等血統之間的等級差距……貌似有些顯得不大對勁。

在7.0更新之後,血統等級帶來等級的限制按照天賦樹計算,殘破等血統最多可以升到10級,點出第一個天賦,以後血統等級越高,所能點出的天賦樹就越多,直到完美等的24級爲止。至於25級的最強天賦,那當然還是要至高等血統才能勝任。這樣略顯彆扭的分割在馬飛鵬看來雖然在一定程度上降低了完美等血統的價值——畢竟在少了一個天賦之後,完美等和無暇等之間的距離也就只差那麼四級的屬性成長而已了,但考慮到每個英雄25級天賦帶來的巨大提升,完美等纔有權利享用看起來貌似也沒有什麼不大合理。

但是當他得知7.0版本之前的血統分級之後,他心中的這份不對勁可就越發的濃重起來了。

7.0版本之所以能夠叫做7.0,就是因爲引入了“天賦樹”這麼一個全新的機制才能叫的“7.0”。那既然血統的等級限制是按照天賦樹分的,那在天賦樹這個機制正是出現之前,玩家的英雄等級又是怎麼處理的呢?

答案是:按大招等級劃分。

殘破等最多可以升到6級,習得一級大招,再往上低劣等就能升到11級,習得二級大招,以此類推,無暇等血統就能升到16級習得三級大,最強的至高等就能升到滿級。至於什麼初始屬性什麼成長值,倒是和現在沒有什麼分別:血統每提高一等,所能繼承來的屬性值成長值就提升5%,直至100%。

但是在完美等的等級限制上,一個相當詭異的事實浮現在了馬飛鵬眼前:不論是從前還是現在,完美等血統的最高等級竟然都是24級。

按理來說,這是絕對不可能發生在絕命遊戲中的事情。付出多少收穫多少,這是死亡公司的原則。而既然完美等和至高等之間的差距只有一級,那要麼就說明完美等“不值”這個價,要麼就說明至高等“不只”這個價。

馬飛鵬比較偏向後者。既然公司的那些傢伙願意把數據設得這麼詭異,那在這些詭異的數據下面,定然還藏着不少其他的秘密!

至高等的血統到底是什麼樣的狀態?最後的那一級除了25級的天賦樹之外還有什麼值得關注?馬飛鵬對此相當的好奇。而既然他想弄到至高等血統,那他就必須在最後的傳承任務中拿到異常良好的成績才行。但既然至高等之所以會被叫做“至高”,那拿到這曾血統的難度也定然不可能太低。爲了保證自己的成功率,馬飛鵬必須做到一切自己目前能夠做到的事情。而“掉級”,就是他目前最迫切完成的內容!

馬飛鵬這一局必須輸,而且不僅僅是這一局,他接下來很長一段時間的常規賽都要輸!他要讓自己的等級掉回L去!

死亡積分的加減以玩家在常規賽和死亡賽中的表現爲基準,但在每個月的五場比賽中,死亡賽對於死亡積分的影響卻是最大的。比起純靠技術的常規賽來說,主神似乎更認爲同時考驗玩家底蘊和遊戲水平的死亡賽才能反映出一個玩家真實的戰鬥力。畢竟現實世界和裡位面纔不考慮什麼基本功、戰術之類的破事呢。打個比方,如果說根據常規賽表現影響的死亡分增減會在-100到+100之間浮動的話,那在死亡賽中的產生的死亡分增減就完全是一個不定值了:裝備差的人贏了加分少,輸了扣分多,裝備好的人則正好相反,若是玩家的“硬件”足夠完善,那就算是死亡賽輸了他也可能得到加分——想留在低端局捕魚虐菜?門兒都沒有!

而就這一點來說,一心求輸求掉分的馬飛鵬現在也算是佔到便宜了:作爲勇士聯賽的成員,他壓根就不用參加死亡賽!

平時靠沒有懲罰常規賽演戲掉分,勇士聯賽認真打一打也不漲分,玩家等級一路掉回L豈不就是美滋滋?

誠然,常規賽的失敗定然會讓馬飛鵬在這段時間內損失大量的死亡幣收入,但如今已經擁有了裡位面作爲補給的馬飛鵬來說,那些靠常規賽和常規獎項弄來的金幣在他眼裡也沒有那麼重要了。別的不說,光是讓灰狼是不是接點任務收割一下遠古野就能讓他每個星期多出一件高級裝備的收入來!

再說了,爲了自己的血統大路着想,這幾個月產出的那點死亡幣又能算得了什麼?

畢竟一個玩家的血統定好了之後,再想要換可就不知道會是多麻煩的事情了!一個弄得不好,徹底得罪一個遺蹟英雄都是有可能的事情——得罪一個一巴掌就能拍死一頭遠古野的英雄,用屁股想想都知道該是多遭瘟的事情!就算馬飛鵬和他那兩位兄弟關係好的不得了,可重找一個血統又輕鬆了嗎?別的不說,光是馬飛鵬現在這個血統的任務他就沒能做完,那天知道其他人的血統又要多久?而且這還是在他沒做前置任務的前提下!若是一個新血統要個幾年才能到手,那馬飛鵬這段時間裡還混個什麼?

“所以說爲了我的血統大業着想喲,我就先對不住各位隊友大哥一下了哈……”

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