皇城南區,黑島公會。
沈牧趕到公會之後,花了好大功夫,才從密密麻麻的人羣中,擠出一條路。
今天是網吧開業的日子,將免費營業三天,而且還舉辦了小型的比賽,自然吸引了大波玩家前來體驗。
當然,網吧爲了確保過來的玩家們都能玩到,限制了每人的體驗時間爲半個時辰。
就算這樣,整個廣場上也都是排隊等着上機的玩家。
“咦,那不是沈大嗎?”
“臥槽,真的是沈大!”
“快丟妖靈符捕捉沈大!”
……
沈牧原本已經走過了大半個廣場,即將“暗度陳倉”。
誰知道,竟然被眼尖的玩家認出來了。
他只得笑着和大家打招呼。
“沈大,神都的隨機抽獎是誰設計的啊,太特麼坑人了!”
“他孃的,說起來我就生氣。三百抽沒出【無雙】,什麼玩意兒?”
“請沈大告訴我策劃的名字,我想給他送點土特產~”
……
面對熱心玩家的熱心問題,沈牧面色不改,繼續保持着笑容:
“是我們公會的馬育策劃,精心設計的抽獎模組……”
頓時,他聽見至少有幾十個人咬牙切齒地念了這個名字。
“但是……據我所知,馬育只是黑島公會的美工啊?”一名玩家認真地問道。
兄dei,你是不是知道的太多了?
沈牧努力剋制住自己的怒氣,繼續保持笑意。
“在我們公會,只要有能力,誰都可以當策劃!”
找到了“罪魁禍首”之後,玩家們開始轉向其他話題。
“沈大,黑魂會不會出第二部啊?”
“黑魂急什麼,我們仙劍玩家等這麼久了,不也心平氣和嗎?”
“你們都有《仙劍客棧》了,還不知足嗎?”
……
沈牧揮揮手,示意玩家不要爭吵。
他回答道:“仙劍和黑魂肯定會有續作,只是公會暫時抽不出人手,要過一段時間纔會考慮。”
聽見沈牧的回答之後,兩派玩家都心滿意足地點點頭。
只要知道這兩款遊戲還有續作就行了。
以黑島公會的效率,相信不需要等太久。
“沈大,《我的世界》中,桃花源的神奇島嶼,你會不會以它作爲背景,製作一款遊戲呢?”
“是啊,王城亞諾爾德隆都出現了,島嶼應該也是在計劃中吧?”
“那座島嶼太帥了,開車、看電影、旋轉餐廳看煙火……在那生活比仙境還舒服!”
……
隨着其中一個玩家開了話頭,其他人都想到了《我的世界》中,那座現代化都市。
雖然這座城市很小,明顯是未完成版。
但裡面展示的生活內容,已經讓無數玩家着迷。
甚至有些造夢師不擇手段,抄襲這座城市的設定出遊戲,並取得了不錯的銷量。
沈牧也覺得,必須抓緊時間利用這塊資源了。
前世正好有一款經典遊戲,是以現代化都市爲背景,而且具備極高的自由性。
“大家放心,以類似的城市爲背景的遊戲,我們正在製作中……”沈牧一邊說着,一邊用手比了“三”這個數字。
“最多等三個月,你們就能和它見面了!”
這句話,就像一石激起千層浪,在玩家羣裡引發了一陣轟動。
“太棒了,黑島牛逼,沈大牛逼!”
“三個月……我感覺連三天都等不了啊!”
“沈大,能不能透露一下,這款遊戲叫什麼名字啊?”
……
等玩家們激動過後,沈牧才緩緩說道:
“遊戲的名字叫做-《俠盜獵車手》,是一款自由度極高的遊戲。
大家在遊戲裡面,既可以循規蹈矩地做任務;
也可以肆意妄爲,發泄生活中的怨氣!”
聽見沈牧這段介紹,玩家們一下子就被吸引了。
他們紛紛纏着沈牧,想套出更多情報。
但後者老奸巨猾,守口如瓶,連半個字都沒泄露。
他感謝了一番玩家的支持後,便藉故溜進了辦公區域。
作爲前世經典中的經典,《俠盜獵車手》(縮寫GTA)出道即巔峰,第一代就掀起巨大的輿論風波。
那時候還是接近2D的畫面,只有高空俯視的視角。
但由於內容宣揚暴力,引起各大媒體譴責。
結果,因爲這些譴責,反而讓更多玩家注意到這款遊戲。
銷量不但沒減少,反而暴漲。
至於奠定這款遊戲“神位”的,則是系列的第三部作品。
它不但完成了2D畫面到3D畫面的轉變,確立了基礎的操作和遊戲的框架……
更重要的是,徹底放飛了自我,把暴力、犯罪等刺激元素拿來作爲宣傳的噱頭。
這種絕對自由的沙盒玩法,也帶給遊戲行業巨大的啓發。
至於華夏玩家接觸最多的,則是續作《俠盜獵車手:罪惡都市》。
那時候,常去網吧的玩家,心情不好就打開這款遊戲去犯點事,或者是尋找一下里面暗藏的“福利”。
至於整個系列遊戲的巔峰,是第五部作品。
這款2013年發佈的遊戲,累計銷量已經突破了1.2億份。
每年都是熱銷榜單的釘子戶,至今人氣都沒有衰退的跡象。
尤其是2019年,《GTA5》甚至又掀起一輪熱潮,銷量比前一年還多了一倍!
數據分析,《GTA5》的銷量曲線,與主機硬件的銷量曲線很相近。
這說明:剛買新主機的玩家,基本都會買一份《GTA5》。
2019年,steam出臺了一份表單,有一項叫做“年度最暢銷遊戲”。
根據每款遊戲的年度銷量,分爲青銅、白銀、黃金、鉑金四個等級。
鉑金等級的遊戲中,都是大家耳熟能詳的神作:
《彩虹六號》《文明》《CSGO》《DOTA2》《絕地求生》《上古卷軸》……
然而,在這個等級大幅領先其他遊戲,排在第一的,便是《俠盜獵車手5》。
而且,2018年這個榜單,它也是排在第一。
只有四個字可以概括:恐怖如斯!
正是因爲這款遊戲如此好賣,所以第六部才遲遲不來,一直跳票到了2022年……
關於《GTA5》,前世有一個經典的段子:
這款遊戲耗資1.5億美元開發,召集了兩千多個頂級遊戲製作人,花了五年多的時間來開發,甚至運用了真實的城市交通數據製作統計模型,併爲每一輛車提供了獨特的車內視角模式。
20年的技術和經驗積累,只爲讓它變得更好玩。
那麼,敢問妹子們是從哪裡來的自信,認爲自己能比得過這款遊戲?
同爲沙盒遊戲,如果說騎砍是提供了“當壞人”這個選項;
那麼,GTA系列絕對是放大了“當壞人”這個選項,讓玩家當壞人當得欲罷不能。
它絕對會讓玩家們,再次發現遊戲的魅力。