221、俠盜獵車手

皇城南區,黑島公會。

沈牧趕到公會之後,花了好大功夫,才從密密麻麻的人羣中,擠出一條路。

今天是網吧開業的日子,將免費營業三天,而且還舉辦了小型的比賽,自然吸引了大波玩家前來體驗。

當然,網吧爲了確保過來的玩家們都能玩到,限制了每人的體驗時間爲半個時辰。

就算這樣,整個廣場上也都是排隊等着上機的玩家。

“咦,那不是沈大嗎?”

“臥槽,真的是沈大!”

“快丟妖靈符捕捉沈大!”

……

沈牧原本已經走過了大半個廣場,即將“暗度陳倉”。

誰知道,竟然被眼尖的玩家認出來了。

他只得笑着和大家打招呼。

“沈大,神都的隨機抽獎是誰設計的啊,太特麼坑人了!”

“他孃的,說起來我就生氣。三百抽沒出【無雙】,什麼玩意兒?”

“請沈大告訴我策劃的名字,我想給他送點土特產~”

……

面對熱心玩家的熱心問題,沈牧面色不改,繼續保持着笑容:

“是我們公會的馬育策劃,精心設計的抽獎模組……”

頓時,他聽見至少有幾十個人咬牙切齒地念了這個名字。

“但是……據我所知,馬育只是黑島公會的美工啊?”一名玩家認真地問道。

兄dei,你是不是知道的太多了?

沈牧努力剋制住自己的怒氣,繼續保持笑意。

“在我們公會,只要有能力,誰都可以當策劃!”

找到了“罪魁禍首”之後,玩家們開始轉向其他話題。

“沈大,黑魂會不會出第二部啊?”

“黑魂急什麼,我們仙劍玩家等這麼久了,不也心平氣和嗎?”

“你們都有《仙劍客棧》了,還不知足嗎?”

……

沈牧揮揮手,示意玩家不要爭吵。

他回答道:“仙劍和黑魂肯定會有續作,只是公會暫時抽不出人手,要過一段時間纔會考慮。”

聽見沈牧的回答之後,兩派玩家都心滿意足地點點頭。

只要知道這兩款遊戲還有續作就行了。

以黑島公會的效率,相信不需要等太久。

“沈大,《我的世界》中,桃花源的神奇島嶼,你會不會以它作爲背景,製作一款遊戲呢?”

“是啊,王城亞諾爾德隆都出現了,島嶼應該也是在計劃中吧?”

“那座島嶼太帥了,開車、看電影、旋轉餐廳看煙火……在那生活比仙境還舒服!”

……

隨着其中一個玩家開了話頭,其他人都想到了《我的世界》中,那座現代化都市。

雖然這座城市很小,明顯是未完成版。

但裡面展示的生活內容,已經讓無數玩家着迷。

甚至有些造夢師不擇手段,抄襲這座城市的設定出遊戲,並取得了不錯的銷量。

沈牧也覺得,必須抓緊時間利用這塊資源了。

前世正好有一款經典遊戲,是以現代化都市爲背景,而且具備極高的自由性。

“大家放心,以類似的城市爲背景的遊戲,我們正在製作中……”沈牧一邊說着,一邊用手比了“三”這個數字。

“最多等三個月,你們就能和它見面了!”

這句話,就像一石激起千層浪,在玩家羣裡引發了一陣轟動。

“太棒了,黑島牛逼,沈大牛逼!”

“三個月……我感覺連三天都等不了啊!”

“沈大,能不能透露一下,這款遊戲叫什麼名字啊?”

……

等玩家們激動過後,沈牧才緩緩說道:

“遊戲的名字叫做-《俠盜獵車手》,是一款自由度極高的遊戲。

大家在遊戲裡面,既可以循規蹈矩地做任務;

也可以肆意妄爲,發泄生活中的怨氣!”

聽見沈牧這段介紹,玩家們一下子就被吸引了。

他們紛紛纏着沈牧,想套出更多情報。

但後者老奸巨猾,守口如瓶,連半個字都沒泄露。

他感謝了一番玩家的支持後,便藉故溜進了辦公區域。

作爲前世經典中的經典,《俠盜獵車手》(縮寫GTA)出道即巔峰,第一代就掀起巨大的輿論風波。

那時候還是接近2D的畫面,只有高空俯視的視角。

但由於內容宣揚暴力,引起各大媒體譴責。

結果,因爲這些譴責,反而讓更多玩家注意到這款遊戲。

銷量不但沒減少,反而暴漲。

至於奠定這款遊戲“神位”的,則是系列的第三部作品。

它不但完成了2D畫面到3D畫面的轉變,確立了基礎的操作和遊戲的框架……

更重要的是,徹底放飛了自我,把暴力、犯罪等刺激元素拿來作爲宣傳的噱頭。

這種絕對自由的沙盒玩法,也帶給遊戲行業巨大的啓發。

至於華夏玩家接觸最多的,則是續作《俠盜獵車手:罪惡都市》。

那時候,常去網吧的玩家,心情不好就打開這款遊戲去犯點事,或者是尋找一下里面暗藏的“福利”。

至於整個系列遊戲的巔峰,是第五部作品。

這款2013年發佈的遊戲,累計銷量已經突破了1.2億份。

每年都是熱銷榜單的釘子戶,至今人氣都沒有衰退的跡象。

尤其是2019年,《GTA5》甚至又掀起一輪熱潮,銷量比前一年還多了一倍!

數據分析,《GTA5》的銷量曲線,與主機硬件的銷量曲線很相近。

這說明:剛買新主機的玩家,基本都會買一份《GTA5》。

2019年,steam出臺了一份表單,有一項叫做“年度最暢銷遊戲”。

根據每款遊戲的年度銷量,分爲青銅、白銀、黃金、鉑金四個等級。

鉑金等級的遊戲中,都是大家耳熟能詳的神作:

《彩虹六號》《文明》《CSGO》《DOTA2》《絕地求生》《上古卷軸》……

然而,在這個等級大幅領先其他遊戲,排在第一的,便是《俠盜獵車手5》。

而且,2018年這個榜單,它也是排在第一。

只有四個字可以概括:恐怖如斯!

正是因爲這款遊戲如此好賣,所以第六部才遲遲不來,一直跳票到了2022年……

關於《GTA5》,前世有一個經典的段子:

這款遊戲耗資1.5億美元開發,召集了兩千多個頂級遊戲製作人,花了五年多的時間來開發,甚至運用了真實的城市交通數據製作統計模型,併爲每一輛車提供了獨特的車內視角模式。

20年的技術和經驗積累,只爲讓它變得更好玩。

那麼,敢問妹子們是從哪裡來的自信,認爲自己能比得過這款遊戲?

同爲沙盒遊戲,如果說騎砍是提供了“當壞人”這個選項;

那麼,GTA系列絕對是放大了“當壞人”這個選項,讓玩家當壞人當得欲罷不能。

它絕對會讓玩家們,再次發現遊戲的魅力。

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