56、這個世界的漂移

在元禎帝國,九王爺作爲當今聖上最寵信的兄弟,地位完全可以說是一人之下。

據坊間傳聞,在先帝時期,當今聖上一時衝動,曾計劃過逆反之事。

結果事情泄漏,被其他皇子抓住把柄,在先帝面前捅了一刀。

九王爺當時和聖上站在一條戰線上,他挺身而出,義無反顧地幫聖上背下了這口黑鍋。

先帝看在他母親的面子,雖然饒他不死,但讓他也受了不少活罪。

他被囚禁了十年不說,雙腿也被活活打斷,自此只能靠輪椅生活。

因爲此事,聖上即位之後,對於九王爺的信任,達到了無以復加的程度。

由於九王爺失去雙腿,平日裡能參加的娛樂活動有限,正好那段時期又遇到造夢法陣的蓬勃發展。

於是,聖上便成立造夢閣,大力發展夢境遊戲,讓自己的這位兄弟能夠在遊戲的世界中自由飛翔。

所以說,儘管遊戲在藝術界的地位很低,但它在元禎帝國的發展卻很旺盛,畢竟是有皇帝出面站臺的。

當然,這都是原主人的記憶,沈牧作爲新時代的好青年,對於這位元禎帝國的“大佬”,自然是沒啥畏懼感。

面對九王爺的問詢,他毫不猶豫地拿起江璃手上的盒子,雙手捧着遞了上去,並說道:

“王爺,草民研發的這款‘掌上游戲機’,存在諸多不足,一直沒有解決思路……而今斗膽獻給王爺體驗一番,若能得到些許指點,草民將不勝感激!”

衆人:“……”

他孃的,年紀輕輕就這麼識擡舉,你到底經歷了什麼!

大家都是九年私塾教育,你是不是偷偷補了課?

頓時,在場衆人都面色激動,心中似有千萬句槽要吐。

“甚好……本王就收下你這份心意了。”李昱滿意地點點頭,伸手接過了木盒,將它放在輪椅扶手處掛着的筐中。

這一刻,在場衆人又向沈牧投去羨慕嫉妒恨的目光。

要知道,如九王爺這等尊貴之人,打小便是錦衣玉食,什麼奇珍異寶沒見過?

尋常人就是想送禮也沒機會——禮物完全入不了人家的法眼。

然而,現在就在他們眼前,這傢伙不但送禮成功,九王爺還親口說承了他的情。

這個“情”可就真是比山還高,比海還闊了。

尤其是在“夢境遊戲設計大賽中”,九王爺可是在初試擔任評委的。

大賽一共設置了九位評委,在評分時,去掉最高分和最低分後,加在一起的總分,便是選手的最後得分。

唯一的例外是九王爺的評分,不管他打了多少,都屬於不能被去掉的那個分。

他孃的,這個鄉巴佬小子,歪打正着撞到這樣一個大運勢,怕是花光了這輩子的運氣吧!

整個房間中,到處都瀰漫着一股酸味。

尤其是那幾個錦衣玉服的人,更是嫉妒到表情扭曲。

在他們看來,這鄉下小子本是“一輪遊”的貨色,但憑藉這波機緣,估計還能再續一波,撐到決賽。

但是,如果是自己拿到了王爺的人情,那絕對是奔着第一名去了!

嫉妒歸嫉妒,當他們互相對視一眼後,倒也釋然了。

至少,走大運的不是這羣人中間的某一個。

第一名的最後歸屬,還是要憑真本事。

在他們看來,沈牧只是一個無足輕重的小蝦米,真正有威脅的,是身邊這羣人。

“好了,孤馬上就要公佈初試的題目了,你們都回座位上呆着吧。”李昱說着,擺擺手,示意衆人不要站着發呆。

他身後兩個青衣小僕則推動着輪椅,送李昱到了房間的最前端。

待衆人就坐後,李昱取出一卷明黃色的絹帛,打開之後,朗聲誦讀了一遍。

上面的內容無非是李昱的大哥,當今的聖上李恮,得知大賽將要舉辦,心中甚喜,鼓勵國之棟樑們好好表現,多創造經典,豐富百姓的生活之類。

別說,這狗皇帝還挺有文采的,一通賦比興用得天花亂墜,比起只會一句“臥槽”的沈牧,簡直是碾壓。

當然,沈牧只敢在心裡小聲逼逼,真要是說出去,這故事只怕到此完結了。

李昱傳達完聖上的旨意之後,也不歇息,接着介紹了比賽的規則和詳細的賽程。

雖然在場的造夢師們,對於這些內容已經瞭解得非常透徹,但他們還是全神貫注聽着,不敢露出絲毫的鬆懈。

經過一刻鐘的“煎熬”之後,李昱終於說出了衆人期待已久的那句話:

“這次‘夢境遊戲設計大賽‘,初試的主題是……”

“設計一款競速類的遊戲!”

頓時,下面的造夢師有的面露狂喜之色,有的則一臉沮喪,懊悔不已

這些都是憑感覺“押題”的造夢師。

僥倖押中的人,能憑空多出不少時間上的優勢,自然是慶幸不已。

當然,皇城五大公會的造夢師,則仍然是一副雲淡風輕的模樣。

對他們來說,不管題目規定什麼類型都可以,他們只用照着“智囊團”提供的方案,將遊戲製作出來就行了。

和這羣人一樣,沈牧也是一副有恃無恐的樣子。

若論競速類遊戲,前世的經典不要太多,論爽快有《極品飛車》系列,論擬實有《GT》系列,論趣味有《跑跑卡丁車》和《馬里奧賽車》。

除此之外,還有《越野摩托》這種豪放不羈的。

只不過,這個世界沒有“汽車”這種玩意兒,造夢師開發的競速類遊戲,坐騎全都集中在“馬”、“馬車”、“各種各樣的異獸”這三個方面。

而且,玩法也很難有創新,像沈牧發佈的《暴力狂驫》,已經算是顛覆性玩法了。

當然,對於沈牧來說,什麼樣的坐騎不重要,重要的是尋找到一個極具創新的玩法。

他有點後悔僅僅把《跑跑卡丁車》的娛樂模式當作更新放出去了——這完全可以製作一款新遊戲參賽嘛!

現在後悔也沒用,只能想出另外的對策。

在他看來,將前世遊戲借鑑到這個世界的關鍵,不在於是否有“汽車”上面。

最重要的是,“汽車”在遊戲中能做什麼。

若說外觀炫酷,在這個世界幻想出“神獸”來當坐騎,並不比“蘭博基尼”、“布加迪”差。

而且,對於外觀的欣賞,需要有汽車文化的薰陶,才能體會到各個風格跑車的外觀魅力所在。

若說汽車能改裝升級,能自行DIY各個部件,這點確實也能吸引不少硬核玩家,他們鼓搗汽車比起鼓搗媳婦兒還來勁兒。

但是,對於大部分玩家來說,與其設置複雜的改裝系統,還不如直接給他們一輛新車來得痛快。

所以說,真正的樂趣,其實在於汽車的操縱性上。

而“操縱性”最簡單粗暴的體現,在遊戲中往往是通過“漂移”來實現的。

踩剎車之後,車尾一甩,在輪胎磨地聲中,車身整體偏移,調轉到另一個方向,再加上漂移完成後加速產生的衝擊,整套流程時刻都在刺激着玩家的腎上腺。

問題在於,在這個世界如何實現漂移呢?

騎馬?

想想都不可能,除非是在冰面上,不然這四條腿的馬怎麼都“漂”不起來。

但是,在冰面上騎馬的感覺太奇怪了,與其這樣還不如借鑑《極速哈士奇》的創意,在雪地上用二哈拉雪橇跑。

馬車?

還是上面那句話,不如狗拉雪橇。

難道要用飛行坐騎,在空中競賽?

在沈牧的計劃中,飛行坐騎的設計是用來引入《皇牌空戰》,《伊爾》系列等空戰遊戲的。

拿來做競速類遊戲,確實有點可惜。

雖然他也可以像《暴力狂驫》一樣加入戰鬥系統,但這樣就會變得不倫不類。

正在苦苦思索的沈牧,目光落在了牆上掛着的一把長劍上……

劍?

頓時,他眼睛一亮,心中有了個好點子:

那就來一波“御劍漂移”吧!

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