隨着越來越多的人前往新開業的網吧,試玩《騎馬與砍殺》。
玩家對這款遊戲的評價,也呈現出兩極分化的態勢。
喜歡的人,恨不得天天泡在網吧裡面,沒日沒夜地玩這款遊戲。
不喜歡的人,最多玩了半個時辰就告辭了。
出現這種情況,對於黑島公會來說,屬於首次。
之前就算是難度超標,勸退性爆表的《黑暗之魂》,也沒有遇到過。
其實,這種情況的出現,也是由試用制度決定的。
黑魂這款遊戲,在發售的時候,有三日的試玩期。
不喜歡的玩家,可以第一時間退錢,相當於白嫖了一款遊戲,自然不會有怨言。
而騎砍就不一樣了。
玩家來網吧玩這款遊戲,是要花錢上網的。
就算花的錢不多,他們也難以接受。
另一方面,這也和遊戲的玩法有關係。
策略類遊戲,本來就是偏小衆的類型。
玩家對它的包容度更低。
更何況,騎砍的難度還不小。
對於手殘黨來說,在裡面打架實在是太難了。
只能坐鎮指揮,隊伍相當於少了個戰力,起步階段很難熬。
而且,他們也無法去競技大會、競技場這種前期撈快錢的地方。
辛辛苦苦跑任務、經商,最後都便宜路上的強盜了。
第二個勸退點在於遊戲太過真實了。
真實到醜陋。
裡面人物的一點也不美形,一個個長得跟歪瓜裂棗一樣。
特別是女性角色,簡直不忍直視。
和《神都夜行錄》裡面的小姐姐相比,堪稱“妖魔鬼怪”。
尤其是新發售的皮膚——“少男殺手毛衣”,對於紳士們來說是致命的誘惑。
在神都裡面左擁右抱,它不香嗎?
非要跑騎砍裡面受苦?
在沈牧的前世,曾有個說法:
“騎砍玩三年,母豬賽貂蟬。”
不打MOD,在騎砍裡面泡久了,玩家的審美絕對會出問題。
除此之外,在遊戲中,城鎮、村莊這些場景也很寒磣。
堂堂一個國王,住的地方那麼簡陋。
放在元禎帝國,怕是連鄉紳的家都比不過。
實際上,這也是遊戲爲了營造出中世紀的真實感。
正是大家吃不飽穿不暖,纔會有這麼多的山賊和強盜。
纔會導致村莊和商隊被劫掠的情況發生。
尤其是對於路易來說,遊戲幾乎原模原樣地復原了他故鄉的生活情景。
他一度以爲,自己又回到了年少時,憑一身本領在外闖蕩的歲月。
對於喜歡這款遊戲的玩家而言,這種真實感纔是最有魅力的。
他們在遊戲中可以無惡不作、燒殺劫掠,只要擁有足夠的實力,便能夠洗白自己的過往。
只要拳頭硬,你跟國王打招呼都不用講禮貌。
這個道理,闖過江湖、混過社會的人都懂。
但在元禎帝國,卻都不願提及,而是用“仁義道德”來掩蓋。
就像歷史上的戰爭之中,屠城、活埋等暴行並不罕見,破城後大肆搜刮也是常事。
甚至爲了籌措軍餉,去盜墓挖墳也在所不惜。
但只要能稱王,誰在乎?
誰敢在乎?
因此,在戰場上,爲了活下去,可以一次次地突破下限。
只不過從來沒有造夢師表現了這一點。
畢竟,能成爲造夢師,至少也要學會識字,在私塾裡上過幾年學。
他們不會往這方面想。
所以,儘管玩家對騎砍的評價褒貶不一。
但沈牧的目的已經達到:
他給玩家打開了一扇新世界的大門。
這扇大門一但開啓,等《俠盜獵車手》發佈之後,玩家們會爭先恐後地衝進去……
當然,距離《騎馬與砍殺》的正式發佈,還有一段時間。
對於皇城的玩家來說,最近發生的一件大事,便是《三國殺》更新了軍爭篇。
雖然《神都夜行錄》火得一塌糊塗,讓玩家們恨不得住在遊戲裡面,天天從早肝到晚。
然而,《三國殺》的在線率卻並未受到很大影響。
即便玩家在神都發售時,短暫地離開過一陣子。
只要哪天他心血來潮,回去玩了一局,很可能就會再次入坑。
而這次發佈的軍爭篇,更是大幅加快了遊戲的節奏,讓玩家更容易上癮。
對於卡牌遊戲來說,如果卡池的數量太少,排除運氣等因素,玩家很容易就找到勝算大的玩法。
卡池數量越少,流派就越單一。
對於《三國殺》來說,絕大部分武將的基本強度,是取決於遊戲中各類牌的構成比例。
比如說,遊戲中的【殺】多【閃】少,那麼菜刀類武將斷【殺】的可能性降低,他們的輸出也會提升,上場率自然增加。
如果遊戲中黑牌的比例高,那甄姬很快就會成爲版本熱門。
同樣,錦囊牌或者裝備牌多的話,黃月英和香香對應也就增強了。
所以,要讓遊戲擁有更多變數和可能性,就必須擴充基本牌卡池。
這就是發佈軍爭篇的目的。
相比標準包,軍爭篇的環境要險惡得多。
從加入的新牌就能看出,這是個很容易打出高傷害的版本:
【酒】能讓傷害+1;
【藤甲】受到火焰傷害+1;
【古錠刀】對沒手牌的玩家傷害+1……
標準包中,不發動武將技,單次只能造成一點傷害。
然而,在軍爭篇中,古錠刀配合酒火殺藤甲,單次甚至能造成四點傷害!
再加上【鐵索連環】傳遞屬性傷害的設置,能把這四點傷害,成倍地放大!
這也讓遊戲中的“勾心鬥角”變得更多:
在標準版中,基本上是有閃就閃,幾乎無腦(除了面對許褚);
然而,在軍爭篇中,你還要考慮對方有沒有酒。
很多時候,即便有閃也不敢輕易丟出去,而是硬吃幾個普通殺。
反過來,如果你要酒殺別人,肯定不能起手就上;
最好是先騙出對方的閃,這樣成功率會更高。
第二個亮點是【藤甲】這件裝備:
他幾乎能阻擋標準包的所有進攻,運氣好甚至是翻盤的神來之筆。
但是,它面對火屬性傷害,就是一件穿到死的“壽衣”。
關鍵問題是,在穿上【藤甲】之前,場上幾乎見不到火屬性傷害。
然而,等你穿上之後,呵呵……
都特麼來了!
除此之外,還有一張超級戰略牌——【鐵索連環】。
依靠它的傳導,一刀傷害上兩位數,簡直不要太輕鬆。
這也是一件翻盤神器。
不少大劣局,都是憑藉鐵索連環,一刀清場。
而且,憑藉鐵索連環,甚至還出現“隊友祭天”的玩法。
比如說,敵人的防禦太強了,傷不到他。
不要緊,把他和隊友連接起來,通過傷害隊友來傷害敵人。
除此之外,【火攻】這張新牌,更是提供了“自殺”的玩法:
玩家可以將自己和敵人連接起來,然後火攻自己,傳遞傷害。
通過軍爭篇的發佈,《三國殺》對局的複雜程度也直線上升。
這也讓遊戲變得更加有趣,更加耐玩。