?“這些野怪數量不少,但不是向你村裡方向去的。”這是他的聲音,顯得很輕鬆。
“已經不是我的村子了,”大地精靈很坦然的聲音,“我判斷是,他們只是選擇繞了一個彎,形成合理的戰術包圍格局。”
“他們已經有組隊的意識,應該不會單純送命在那兒,肯定是有巢穴或是避難所,要不我們兵分兩路,你帶隊去找巢穴,我帶隊去跟蹤他們是否有建避難所,然後再聯繫?”
他們怎麼聯繫?其實很早我就應該醒悟了,村長整天呆在村裡時,怎麼就有把握聯繫上銀飛馬,並且確定下時間,肯定不是派矮人去送信的。包括論壇上的那個村也一樣,那個朋友十之八九就是聯繫好,主動跟着野怪追過來的。
不過這種時候,他們肯定不是要對小精靈不利,我怎麼還能說破?唯今之計,我只能立刻趕到精靈村,把相關消息告訴小精靈——開玩笑,當然是直接退出遊戲來得方便!
筱筱好幾次嘗試和我聯繫都聯繫不上,正急呢,好在先前我們已經訂好一個基本戰略:有備戰無備。這一天半里,筱筱已經努力理順了野怪攻村的各種應對方式,在得到我的消息後,作出了迎戰決定。
雖然沒有出去招兵,但小精靈還是做了一件重要的事:利用村長對村民的領導權,把所有的矮人編組到自己的部隊裡,由於特別技能,小精靈仍然只需要提供四分之三消耗的40%,總計一百三十枚銀幣,而矮人自己要解決四百八十枚,其實還是由村裡出,等於只比正常消耗增加一百六十枚銀幣,但擁有了村民和部隊的雙重身份,矮人的士氣和好感度明顯就提升了不少。從這裡看,原先被我垢病的王國軍薪餉制其實還是有他的合理性,只是現在的世界裡,到了高級後,會變成一個天文數字。比如一羣正常消耗十二萬金幣的士兵,如果組成裨將級的部隊,總消耗就要達到十九萬三千的金幣!
矮人一共編組成四伍,每伍五到七人不等,這也是沒辦法的事,如果只組到伍的級別,消耗肯定會少,但戰鬥中的作用就降低了,因爲小精靈的兵種特性,她無法對矮人進行組隊,所以挑了四個消耗高的矮人擔任伍長,顯然,當初那個矮人勇士的死,對於她在隊中樹立威任還是起到了很大作用,至少是省了很多銀幣。有時候我不得不懷疑,這是不是蕩和褲串通好,故意整死了那個……
目前兩個木精靈還不是村民,如果不在部隊裡,等於消耗不足,大地精靈算是他們的高級兵種,溝通起來還是容易的,目前暫編爲小精靈的另外兩伍伍長,但沒有部下,除了四分之三的消耗外,還提供酬金,每天作爲哨探可以得到四枚銀幣,順便可以射射箭撈外快;而在戰時,每輸出一百點傷害可以獲得一枚銀幣。這樣保證消耗基本沒有問題。
另外還有一個矮人因爲違反紀律,被解除村民身份,目前也在隊裡暫編爲士兵,小精靈單獨給他一個協議,提供全額消耗,但如果他再次違反紀律,就是一個定斬不饒——目前村裡所有矮人都想着招侍從呢。
這樣總算起來,一週全村的消耗就達到了將近九枚金幣,這也是我之前不同意招兵的原因,如果是連續作戰,村裡的收入就只有那兩個地塊的十四枚金幣,要發放獎金,很可能就會承擔不起。
之所以考慮到連續作戰到下週的可能性,就是因爲村裡不止完成一個地塊的開荒,如果村外的礦洞也算是開荒,對於村裡的影響就大了。目前離週末還有三天不到一點,結合野怪繞彎攻村的路線,我有一種預感,野怪很可能會把戰鬥延續到下週一開始後半天,這樣,它們就會有更多的戰術安排——倒不是說野怪太聰明,而是泰格的壓力在那兒呢。
還有一個讓我們害怕的,就是重複進攻,在那個案例中唯一出現的情況。原本有人認爲這是系統要置玩家於死地,我也是有這擔心的。但之後小精靈在論壇上發現,有兩處玩家都宣佈完成了守村任務,雖然守得艱難,但確實沒有出現重複進攻的情況。按我的判斷,遊戲裡會出現重複進攻,很可能是因爲程序判定爲守村駐軍作弊,已經事先聯繫了朋友在附近,等到攻村時,立刻援助,這樣無形中影響了兵力對比。
對比前期的程序設置,我認爲攻村野怪HP值的比例不會是一個浮動數,這會影響到程序的運行準確性。所以我的判斷是,野怪的總佣金值應該是和駐地規模、總佣金值成正比例。守村作爲一個完整的任務,是對玩家的一種考驗,最好不要加入外來援助,這樣的情況下,系統肯定是會先確認村裡的兵力總值。但是銀飛馬、大地精靈他們如果被認爲是村裡的NPC呢?
“你說會不會系統已經認定我們村裡總佣金值達到六千金幣,然後按三倍,派六十個邪眼來進攻?”這樣的兵力對比,精靈村是必輸無疑。
“除非是故意,不然這麼多天,他們不應該還把村裡的兵力高估這麼多吧。”我也有些發冷。目前最簡單的方法,就是在論壇上搜尋進展情況,目前最新受到進攻的小村是人族的,攻擊野怪是蜥蜴戰士和蜥蜴,按兵力配置,總佣金值已經達到9210,與我預期進攻精靈村的已經差不到3%了,可村外目前完全沒有野怪的動靜。
我們重新整理了思路,原來的想法是,野怪攻擊的主要方向應該是村裡額外佔領的蜥蜴人地塊,如果攻佔了,不但可以直接進戰避難所,還能把村裡的收入減少一半。筱筱換了一個思路,如果野怪攻佔了村外的礦洞,對於村裡的影響更大。
“很簡單,我們直接放棄,不要作戰,他們唯一的佔領辦法就是攻下那個地塊。”對於遊戲中的這個小BUG我現在心裡有數。其實我最擔心,就是來這的野怪也是蜥蜴戰士和蜥蜴,如果比例和村裡矮人和木精靈的比例相當,那戰鬥就不用打了。以矮人的慢速受遠程兵的攻擊,不論是單挑還是組隊都是必輸無疑。可惜敵對陣營的二級高等兵種幾乎都不好惹,除非是來了殭屍(那我還真要考慮一下戰術,殭屍配合吸血鬼的陣容,高血加高速,倒有可能是對於蜥蜴人最有威脅的)。
還好,來的是惡魔堡,方向確實是被小精靈猜對了。
全村退守,只護着四個村門。這是小精靈預定的戰術。以小村裡的兵力,守八個地塊是愚蠢的自殺行爲,不但容易被突破,而且戰場敗退的情況下,就算最後守住小村,那個地塊也不再屬於村裡,野怪退出後如果再不進攻,拿回地塊的唯一辦法就是佔領——以村裡的兵力,這和自殺沒有區別。
如同玩家們的預期,來的是瑪革和惡鬼……論壇上一片惋惜聲音,這兩個兵種可能不是惡魔堡最拉風的,但是勝在價廉物美,配合無敵。而且如果兵力配置恰當,把小村攻下來同時,還有力量橫掃礦洞裡的洞穴人。
但這樣的結果,對於小精靈來說,還是可以接受的:“他們的HP值還不到我們的兩倍,我們有村防,有避難所,他們不是我們的對手。只可惜送的經驗值少了。”
目前還不能知道兵力實際配置,但以時間推算,我大致心裡有數:“應該是把村長也算進去了。”這樣的話,以正常AI形成的兵力配置,應該是五十一個瑪革和十四個惡鬼,幾乎是兩倍的HP值,總傷害值超過兩倍還多。可以懷疑它們確有可能有三天的攻擊時間,整個陣形排得不慌不忙。
野怪的進攻陣形也確有可取之處。他們從西方向來,卻把主要力量攻向西北角的村裡地塊,未遇抵抗後,一部分兵力推向北門外,這樣他們專攻我們的北門和西門,卻能把礦洞和村裡完全隔離開。
西門的戰鬥率先開始。而村裡派上戰場的只是一伍六個矮人,作爲預備力量並防禦北門,議事廳還有兩伍矮人。主力去哪兒了?剩下的一伍矮人被分開使用,三個矮人是站在北門上,等待進攻,而四個等級最高的矮人,是詭異地守在礦洞地塊裡,也就是由洞穴人駐守的地塊裡,和三個遠程兵在一起。
這是小精靈的堅持。有一個屬於自己的地塊不用,對她的個性來說,是不可接受的。這也是在遊戲裡,第一次有人採用埋伏戰術。對於這個方案,我是堅決反對:萬一對方不急着進攻小村,而是組隊進入地塊打怪,那原先想放棄戰場就無法實現,等於除了村裡的四塊地外,還要堅守村外的一塊地,分兵的結果,是必輸無疑。;