202 燃燒,聖誕!(六)

其他的第二方也不逞多讓。

緊接其後的卡普空攜帶着《洛克人2威利博士之謎》閃亮登場!

洛克人,現在還是在第一個系列,也就是“元祖”系列的時代。

但是這款遊戲的經典程度強橫到在接下來的20年裡面,就發展成爲具有7大系列129款遊戲的龐大系列,售出接近3000萬份遊戲。

“元祖”作爲洛克人的首個系列,於1987年首次發佈。故事講述的是20XX年,人工智能和機器人科技的發展進步,成就了高智能人形機器人的誕生,機械工學的兩個權威——愛好和平的萊特博士和心懷野心的威利博士手下的機器人作品,爲了正義與陰謀互相對抗的故事。

萊特博士的家用機器人洛克因其正義感自願改造成爲了機器人戰士——洛克人,屢次粉碎威利博士的陰謀。該系列主系列作品均爲動作遊戲ACT,被不少玩家冠以高難度水平的名譽,也是洛克人各系列中游戲最多的一個。

洛克人,在80年代就已經開始進行了人工智能的思考,洛克人第2代,這款遊戲在初代的基礎上有了明顯的提升,其中屬性相剋變得更爲核心,BOSS更加強大,再加上關卡隱藏路線和道具系統的出現,都很好的作了一個系列發展實力象徵。再加上出色的配音,當之無愧的經典之作!

伴隨着洛克人的,是飛行射擊遊戲,《1943:中途島戰役》!

1943在FC上是一款比較有突破性的打飛機遊戲,卡普空原本移植FC的《1942》是很失敗的作品,音樂很粗糙,再加上每秒幀數僅是普通遊戲的一半,導致了1942的失敗,但是,1943卻完全不一樣了。因爲這款遊戲中開始出現給飛機加點升級的玩法了,能否順利通關跟加點還是有一些聯繫的,科學的加點方法自然能夠玩的比較輕鬆,隨便加雖然能過,但是玩起來會很累。

不過街機版的《1942》可玩性相當高,可以說哪怕後來的1945,論經典程度甚至還不如1942,因此1942的粉絲,在場的也不在少數,1943的推出,那畫面,那質感,瞬間就俘獲了他們!

在卡普空之後,是史克威爾登場。

繼去年的《最終幻想》之後,那救活了史克威爾的作品一下子就受到了關注。

而奇蹟時代的出現,讓原本沒那麼快受到重視的系列作品,也被任天堂選中。

《最終幻想Ⅱ》這部作品跟之前的初代不同,初代因爲史克威爾處於一個瀕臨倒閉的特殊歷史時期,所以劇本並沒有太多修飾,人物也採用了類似《勇者鬥惡龍》的設定:角色沒有任何名字,需要玩家自行設定,被定義爲玩家在遊戲中的分身。

如果需要稱呼時則通稱爲“光之戰士”,而最終幻想2的主角則被賦予了人物名字,性格和外觀,不再是單純的玩家分身,而最爲奇特的是,本作非常大膽地取消了人物等級,改爲了熟練度設定,玩家不需要提升等級,而是需要運用各種戰鬥方式提升角色的各項屬性,從而達到和升級一樣的效果。

隨着發佈人的講解,這樣一款沒有等級的RPG遊戲,馬上就引起了玩家們的興趣。再加上今年勇者鬥惡龍3因爲攻略和bug的存在,玩沒多久就膩了,這款遊戲的出現,讓所有玩家都紛紛爲之精神一振!

這是RPG遊戲的情懷,不是輕易可以替代的。

在三國題材逐漸火熱的氛圍中,南夢宮製作的《三國志1中原之霸者》也在今晚正式亮相!雖然光榮的《三國志》雖然早在1985年的時候,就在電腦上推出,然而哪怕是日國,個人電腦的普及率根本無法與FC相比,用電腦玩遊戲的用戶更是少之又少,加上光榮本身的影響力根本無法與南夢宮相比,南夢宮還是用三國題材製作了一款SLG策略遊戲。

與此同時,一家極其出色的第三方公司,Tecmo,一般叫特庫摩,一款從街機版改成FC版的遊戲,享譽整個遊戲界的遊戲《忍者龍劍傳》也一起推遲了些許日子,在今晚,正式亮相!

在這款遊戲中,玩家扮演實力高強的忍者“隼龍”,由於他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。

遊戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰鬥和出神入化的靈巧忍者動作,再搭配那經典無比的背景音樂,這款遊戲的面世,也瞬間得到了很多喜愛街機版遊戲的玩家認可!

世嘉的明星陣容,碰上任天堂的夢幻陣容。

廝殺!

無比慘烈!

一個是一己之力攜帶各種知名電影聲威的明星陣容,一個是一帝五王的夢幻陣容,所有的玩家猶如活在夢中,火熱的氛圍包圍着所有人!

電子遊戲的魅力,讓所有其他行業的商店都咂舌不已!

“啊啊!!我要瘋了,我到底去那邊玩啊!!”

此時面對密密麻麻的人羣,很多遊弋玩家看着兩邊都排起了長長的隊伍,一時之間也拿不定注意去哪邊好點!

“沒想到今年的遊戲這麼多!!這簡直是不可思議!!”

旁邊的一個玩家心有慼慼焉的說道。

“可不是嗎?我本來想去任天堂那邊,但是世嘉出了十六位的次世代主機,怎麼可以錯過?但是任天堂又有不少新的遊戲!我現在迷惘死了!!”

一開始抱怨的玩家此刻也是發愁不已!

在十字路口的中間,要不是已經限制了車輛通行,那早就發生了意外了。

不過此刻糾結的人確實是越來越多,很多人在中間區域都在商量着去那邊。

遊弋玩家的數量,纔是全場最多的數量!

一時之間,很多人都分不出那邊更好,索性有部分人直接隨便蒙着眼睛走一邊。

有的人在到處打聽哪款遊戲好玩,哪個好玩就去哪邊。

藍炎,紅焰。

各位自持一方,互不退讓一絲一毫!

秋葉原,徹底被遊戲的世界所佔據,玩家的熱情,就連空氣都被點燃!

大作……名作……經典……一一面世!

485 這是驚喜?425 奇蹟嘉年華(三)390 制度確立167 當機立斷126 雜誌週刊241 各方報道252 最好的互補300 完工和商談122 擱淺的電影546 戰略部署345 遊戲體驗175 神仙概念338 舉世皆驚540 天黑請閉眼124 整合生產219 強大的衝擊104 硬件缺失430 奇蹟嘉年華(八)329 冠軍,亞軍510 奇蹟的福利129 引起轟動524 奇蹟時代(二)424 奇蹟嘉年華(二)279 上村的發現420 聖誕博弈(六)001 回到1987年487 蛻變的楷巖211 獵空來襲293 目標規劃449 獨立事業部419 聖誕博弈(五)359 真正的決心326 佐佐的爆發534 雙戰場開啓374 蒂姆的不屑353 偷天換日179 各方反響167 當機立斷020 創造快樂551 魂斗羅榮光350 香菸與飯353 偷天換日104 硬件缺失250 誰給的勇氣209 大聖與手柄026 財務彙報515 三方同盟116 守株待兔198 燃燒,聖誕!(二)222 玩家的喜愛543 3號的崛起134 一石三鳥457 羅剎鬼婆182 詞,正能量439 奇蹟元年(七)244 點燃怒火169 完結和開始075 聖誕魂歌(九)384 進度跟進中525 奇蹟的時代(三)405 營銷的方式433 奇蹟元年(一)158 唐澤的體驗334 戰鼓擂起445 奇蹟元年(十三)431 奇蹟嘉年華(九)112 行業內外263 時代的採訪544 強大的法師100 新研發團隊099 唐澤和孟浩337 羣星璀璨398 網絡建設289 抗衡之策452 街機的戰局416 聖誕博弈(二)024 滿載而歸477 憂心忡忡163 莫名的顧忌496 數碼大結局027 重組部門346 拉攏之心548 對抗伊始133 新的記錄271 出現bug?309 找上門來184 任天堂猜疑495 獎品與採訪095 可怕任天堂548 對抗伊始070 聖誕魂歌(四)252 最好的互補397 顧慮和猶豫474 對擂而戰161 索尼的強大093 殺雞敬猴321 戰術的威力391 確切消息是時候做決定了033 原來是你們
485 這是驚喜?425 奇蹟嘉年華(三)390 制度確立167 當機立斷126 雜誌週刊241 各方報道252 最好的互補300 完工和商談122 擱淺的電影546 戰略部署345 遊戲體驗175 神仙概念338 舉世皆驚540 天黑請閉眼124 整合生產219 強大的衝擊104 硬件缺失430 奇蹟嘉年華(八)329 冠軍,亞軍510 奇蹟的福利129 引起轟動524 奇蹟時代(二)424 奇蹟嘉年華(二)279 上村的發現420 聖誕博弈(六)001 回到1987年487 蛻變的楷巖211 獵空來襲293 目標規劃449 獨立事業部419 聖誕博弈(五)359 真正的決心326 佐佐的爆發534 雙戰場開啓374 蒂姆的不屑353 偷天換日179 各方反響167 當機立斷020 創造快樂551 魂斗羅榮光350 香菸與飯353 偷天換日104 硬件缺失250 誰給的勇氣209 大聖與手柄026 財務彙報515 三方同盟116 守株待兔198 燃燒,聖誕!(二)222 玩家的喜愛543 3號的崛起134 一石三鳥457 羅剎鬼婆182 詞,正能量439 奇蹟元年(七)244 點燃怒火169 完結和開始075 聖誕魂歌(九)384 進度跟進中525 奇蹟的時代(三)405 營銷的方式433 奇蹟元年(一)158 唐澤的體驗334 戰鼓擂起445 奇蹟元年(十三)431 奇蹟嘉年華(九)112 行業內外263 時代的採訪544 強大的法師100 新研發團隊099 唐澤和孟浩337 羣星璀璨398 網絡建設289 抗衡之策452 街機的戰局416 聖誕博弈(二)024 滿載而歸477 憂心忡忡163 莫名的顧忌496 數碼大結局027 重組部門346 拉攏之心548 對抗伊始133 新的記錄271 出現bug?309 找上門來184 任天堂猜疑495 獎品與採訪095 可怕任天堂548 對抗伊始070 聖誕魂歌(四)252 最好的互補397 顧慮和猶豫474 對擂而戰161 索尼的強大093 殺雞敬猴321 戰術的威力391 確切消息是時候做決定了033 原來是你們