452 街機的戰局

“哈哈!好啊!”凌東華一陣大喜:“我就知道老大你對我最好了!我看看是什麼遊戲。”

“別急,以現在任天堂的GB,這幾款遊戲一做出來,完全就是大人在欺負小孩……你這真的是……”李方誠無奈的看着凌東華……

那像個孩子一樣猴急的樣子,一點也不像個要當總監的人,不過,這種真性情,也正是李方誠最欣賞的!

無需做作,無需顧慮。

既然自己拉上了曾經的摯友一起打天下,而他們又不是強於管理的人,那自己就必須幫他們鋪好路。

他不想像後來華夏的巨頭華威那樣,雖然無比重視技術,卻沒有很好的保護技術人才的發揮空間。

這導致了不少人才的流失,原因,就是寒了他們的心。

“好了,掌機的交代完畢,我們來說說街機……”

街機,這個詞一出來,三人都同時放下手中的事情,看着李方誠。

街機,可以說是今年最核心的部分了。

任天堂的街機,有魂斗羅,去年奇蹟時代的街機,沒有做什麼射擊遊戲,沒有形成正面的交戰。

如果想打擊任天堂在街機領域的建樹,那必然是要出一款可以在同一緯度較量的遊戲。

而世嘉……

作爲世嘉最後的戰場,還有世嘉起家的命脈所在,這一年,世嘉必然爲此而瘋狂!

街機,到底要做成怎樣才能以一敵二?

怎樣才能把在兩大巨頭的虎視眈眈之下,保全自身?

這一點,三人都知道,如果不靠李方誠,那是做不到的。

“老大,街機……說實話,我很擔心……”凌東華想了想,還是說出他的顧慮。

“我們這次面對的壓力太大了,不然我先主機放在掌機上吧……街機這邊要擋住瘋狂的世嘉和任天堂的卡普空他們,以我們街機目前休閒遊戲爲主的陣容,太難了!格鬥之王雖然精彩,但是他們的遊戲類型完全可以錯開動作遊戲。”

“那這樣一來,我們也難以精準打擊他們,他們卻可以反過來,避開我們最強的街機遊戲陣容去製作其餘有針對性的遊戲,相當被動啊……”

這樣的顧慮,並不是空穴來風。

已經得到一些內部消息。

世嘉也好,任天堂也好,都在模仿奇蹟時代的遊戲類型,並且立項製作同類型的遊戲。

於此同時,利用好用戶對這類型遊戲喜愛的心理,兩家公司拉下臉,做個換皮的遊戲,然後優化或者加入新的想法,這樣一來,也可以滿足一部分獵奇感很強的玩家需求。

雖然這樣有可能被指責爲跟風奇蹟時代。

但是隻要能全面打壓奇蹟時代,那麼這兩家公司也不惜揹負一些罵名!

這一招,倒是讓李方誠措手不及!

曾幾何時,日國,這麼一個一直引領着世界電子遊戲走向的國度。

兩大巨頭盛氣凜然,雖然都虎視眈眈互相競爭,卻也互相進步!

如今因爲被奇蹟時代逼得走投無路,甚至有的第三方都不再慢慢的去研發遊戲。

反而靠着抄襲遊戲,來快速在市場上去蹭同類火熱遊戲的行爲,這就相當下作了!

千萬不要覺得只要華夏人才會山寨。

任何一個國家,只要有商人在的地方,山寨,就從來不是什麼稀奇的事情。

馬克思有句話說得好。

一旦有適當的利潤,資本家就會大膽起來。有百分之五十的利潤,它就鋌而走險;

爲了百分之一百的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;

有百分之三百的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞死的危險。

山寨,節省下來的研發費用,帶來的利潤,又何止百分之三百!

最快的方法之一,自然是山寨。

而作爲任天堂和世嘉,對這種情況睜一隻眼閉一隻眼!

反正不是他們自身在做,哪怕被問責,最多也就是一個監管不力而已。

跟抄襲和侵權的行爲比起來,那根本就是小意思。

要不是礙於他們實在丟不起這個人,他們也會心動!

現在好了,既然有第三方敢這麼做,他們自然樂得作壁上觀。

“無妨,有句話我送給你們,這句話,也是最新一期週刊的核心文章內容。”李方誠想到了這裡,也不由得笑了起來。

這可是可口可樂最爲經典的廣告語之一!

“我們一直被模仿,卻從未被超越!”

三人聽着這豪氣萬千的話嗎,頓時渾身一震!

是啊!

這句話雖然是一百多年前可口可樂用來打擊對手而做的一句廣告語。

但是這句話似乎更加適合用在電子遊戲這個行業啊!

要知道可樂,是一種難以改變的口味,想不斷的更改口味其實不大現實。

每次更改味道的時候,都是小心試錯。

而電子遊戲不同啊!

電子遊戲的趨勢,是在逐漸的你追我趕之中,快速的推出更新更好玩的遊戲。

這句話,怎麼看都更適合電子遊戲行業。

“這個問題我們已經在最新的週刊中去說明了,在這篇文章裡面,會全方面的分析他們是怎麼抄襲我們遊戲的,而且還會起訴相關的遊戲製作公司,雖然不一定能贏,但是起碼代表了我們的態度,也會引誘玩家的討論,而且……我們的TX羣,已經開始有組織有計劃的在帶節奏了……”

“哪怕沒有遏制這種勢頭,但是起碼玩家們會知道那些抄襲的遊戲是多麼令人作嘔,而現在自負的日國人,也會下意識的不去玩那些抄襲遊戲。”

李方誠拍了拍手:“街機的遊戲不僅要做,而且,還要精品!”

“在街機上,科納米不是有魂斗羅這款射擊遊戲嗎?我們也來一款射擊遊戲,看看槍林彈雨中,誰更勝一籌,卡普空做出了一款吞食天地,我們也對標來做一款三國遊戲,輪三國曆史,他們日國人懂個屁!”

“一款不夠我們就來兩款,這一次,街機領域我要他們徹底絕望!”

“聽說世嘉有個什麼怒鐵之拳,還有卡普空還有個快打旋風,還有什麼龍王戰士在研發中的街機遊戲,剛好,我們也做一個橫版動作遊戲,跟他們打打擂臺……”

376 還差一點216 遊戲新版本402 成爲焦點519 我們不玩了016 體驗和改進179 各方反響266 新的節點393 最終測試458 化身小二437 奇蹟元年(五)360 新王登位342 劇情走向421 聖誕博弈(七)156 徹底傻眼561 第三紀元(七)458 化身小二502 哈德森進場062 眼前一亮496 數碼大結局345 遊戲體驗217 主機的差異047 那一代下海047 那一代下海230 新概念提出007 兩份資料429 奇蹟嘉年華(七)268 掌機的輝煌484 沒有遊戲311 過去的一切303 電影公映392 出問題了059 戰略佈局473 第一卷漫畫102 項目組成立152 作坊和工廠297 雷雨天氣503 傳奇哈德森263 時代的採訪461 第二集開播402 成爲焦點394 萬維網,成!474 對擂而戰559 第三紀元(五)290 有一隻鳥489 劇情和認可033 原來是你們002 華夏無遊戲420 聖誕博弈(六)447 奇蹟元年(十五)348 刺痛的篇章272 飛機的玩法298 定檔期之前272 飛機的玩法235 兩大巨頭474 對擂而戰243 星辰體,現!024 滿載而歸468 粉絲的期待283 先手後手170 預告到來509 李方誠反思026 財務彙報141 沒落的雜誌378 再次見面012 公司名稱106 十年輝煌445 奇蹟元年(十三)384 進度跟進中478 船水的採訪476 街頭爭霸456 仙劍的變化059 戰略佈局041 超越想象532 格鬥王者153 全員到齊030 改變的勇氣433 奇蹟元年(一)148 世嘉之行063 穆夢琪電話112 行業內外092 粉墨登場175 神仙概念448 全面出擊464 仙劍結局(一)245 準備售賣424 奇蹟嘉年華(二)105 出現問題433 奇蹟元年(一)062 眼前一亮279 上村的發現550 侏羅紀遊戲177 無言的壓抑454 仙劍排期451 掌機街機285 廣府見GB323 人選確立350 香菸與飯482 科樂美上陣455 仙劍上映552 槍戰遊戲
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