452 街機的戰局

“哈哈!好啊!”凌東華一陣大喜:“我就知道老大你對我最好了!我看看是什麼遊戲。”

“別急,以現在任天堂的GB,這幾款遊戲一做出來,完全就是大人在欺負小孩……你這真的是……”李方誠無奈的看着凌東華……

那像個孩子一樣猴急的樣子,一點也不像個要當總監的人,不過,這種真性情,也正是李方誠最欣賞的!

無需做作,無需顧慮。

既然自己拉上了曾經的摯友一起打天下,而他們又不是強於管理的人,那自己就必須幫他們鋪好路。

他不想像後來華夏的巨頭華威那樣,雖然無比重視技術,卻沒有很好的保護技術人才的發揮空間。

這導致了不少人才的流失,原因,就是寒了他們的心。

“好了,掌機的交代完畢,我們來說說街機……”

街機,這個詞一出來,三人都同時放下手中的事情,看着李方誠。

街機,可以說是今年最核心的部分了。

任天堂的街機,有魂斗羅,去年奇蹟時代的街機,沒有做什麼射擊遊戲,沒有形成正面的交戰。

如果想打擊任天堂在街機領域的建樹,那必然是要出一款可以在同一緯度較量的遊戲。

而世嘉……

作爲世嘉最後的戰場,還有世嘉起家的命脈所在,這一年,世嘉必然爲此而瘋狂!

街機,到底要做成怎樣才能以一敵二?

怎樣才能把在兩大巨頭的虎視眈眈之下,保全自身?

這一點,三人都知道,如果不靠李方誠,那是做不到的。

“老大,街機……說實話,我很擔心……”凌東華想了想,還是說出他的顧慮。

“我們這次面對的壓力太大了,不然我先主機放在掌機上吧……街機這邊要擋住瘋狂的世嘉和任天堂的卡普空他們,以我們街機目前休閒遊戲爲主的陣容,太難了!格鬥之王雖然精彩,但是他們的遊戲類型完全可以錯開動作遊戲。”

“那這樣一來,我們也難以精準打擊他們,他們卻可以反過來,避開我們最強的街機遊戲陣容去製作其餘有針對性的遊戲,相當被動啊……”

這樣的顧慮,並不是空穴來風。

已經得到一些內部消息。

世嘉也好,任天堂也好,都在模仿奇蹟時代的遊戲類型,並且立項製作同類型的遊戲。

於此同時,利用好用戶對這類型遊戲喜愛的心理,兩家公司拉下臉,做個換皮的遊戲,然後優化或者加入新的想法,這樣一來,也可以滿足一部分獵奇感很強的玩家需求。

雖然這樣有可能被指責爲跟風奇蹟時代。

但是隻要能全面打壓奇蹟時代,那麼這兩家公司也不惜揹負一些罵名!

這一招,倒是讓李方誠措手不及!

曾幾何時,日國,這麼一個一直引領着世界電子遊戲走向的國度。

兩大巨頭盛氣凜然,雖然都虎視眈眈互相競爭,卻也互相進步!

如今因爲被奇蹟時代逼得走投無路,甚至有的第三方都不再慢慢的去研發遊戲。

反而靠着抄襲遊戲,來快速在市場上去蹭同類火熱遊戲的行爲,這就相當下作了!

千萬不要覺得只要華夏人才會山寨。

任何一個國家,只要有商人在的地方,山寨,就從來不是什麼稀奇的事情。

馬克思有句話說得好。

一旦有適當的利潤,資本家就會大膽起來。有百分之五十的利潤,它就鋌而走險;

爲了百分之一百的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;

有百分之三百的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞死的危險。

山寨,節省下來的研發費用,帶來的利潤,又何止百分之三百!

最快的方法之一,自然是山寨。

而作爲任天堂和世嘉,對這種情況睜一隻眼閉一隻眼!

反正不是他們自身在做,哪怕被問責,最多也就是一個監管不力而已。

跟抄襲和侵權的行爲比起來,那根本就是小意思。

要不是礙於他們實在丟不起這個人,他們也會心動!

現在好了,既然有第三方敢這麼做,他們自然樂得作壁上觀。

“無妨,有句話我送給你們,這句話,也是最新一期週刊的核心文章內容。”李方誠想到了這裡,也不由得笑了起來。

這可是可口可樂最爲經典的廣告語之一!

“我們一直被模仿,卻從未被超越!”

三人聽着這豪氣萬千的話嗎,頓時渾身一震!

是啊!

這句話雖然是一百多年前可口可樂用來打擊對手而做的一句廣告語。

但是這句話似乎更加適合用在電子遊戲這個行業啊!

要知道可樂,是一種難以改變的口味,想不斷的更改口味其實不大現實。

每次更改味道的時候,都是小心試錯。

而電子遊戲不同啊!

電子遊戲的趨勢,是在逐漸的你追我趕之中,快速的推出更新更好玩的遊戲。

這句話,怎麼看都更適合電子遊戲行業。

“這個問題我們已經在最新的週刊中去說明了,在這篇文章裡面,會全方面的分析他們是怎麼抄襲我們遊戲的,而且還會起訴相關的遊戲製作公司,雖然不一定能贏,但是起碼代表了我們的態度,也會引誘玩家的討論,而且……我們的TX羣,已經開始有組織有計劃的在帶節奏了……”

“哪怕沒有遏制這種勢頭,但是起碼玩家們會知道那些抄襲的遊戲是多麼令人作嘔,而現在自負的日國人,也會下意識的不去玩那些抄襲遊戲。”

李方誠拍了拍手:“街機的遊戲不僅要做,而且,還要精品!”

“在街機上,科納米不是有魂斗羅這款射擊遊戲嗎?我們也來一款射擊遊戲,看看槍林彈雨中,誰更勝一籌,卡普空做出了一款吞食天地,我們也對標來做一款三國遊戲,輪三國曆史,他們日國人懂個屁!”

“一款不夠我們就來兩款,這一次,街機領域我要他們徹底絕望!”

“聽說世嘉有個什麼怒鐵之拳,還有卡普空還有個快打旋風,還有什麼龍王戰士在研發中的街機遊戲,剛好,我們也做一個橫版動作遊戲,跟他們打打擂臺……”

490 科樂美反擊260 SNK的選擇223 攔截和迴歸249 來龍去脈176 突破認知235 兩大巨頭021 沒事找事289 抗衡之策263 時代的採訪384 進度跟進中329 冠軍,亞軍471 何爲蜀山518 輿論戰爭035 會見斯坦恩310 真正的強者055 世嘉的電話478 船水的採訪226 歷史的車輪068 聖誕魂歌(二)336 戰鼓響起041 超越想象304 精彩的角色507 無名Taito?277 糾結的世嘉040 傳奇之一188 創造記錄049 意料之外320 A組的比賽367 育碧的試探009 再次相會288 優劣分析555 第三紀元(一)439 奇蹟元年(七)240 緊急備戰182 詞,正能量202 燃燒,聖誕!(六)408 遊戲測試330 新的征途008 港大之行209 大聖與手柄509 李方誠反思118 那一幕慘劇291 學校的事312 還有一條路105 出現問題473 第一卷漫畫242 貴人相助295 HSD之行110 特效團隊448 全面出擊028 華夏風戰略085 唐澤的決定246 驚魂一瞬229 面對記者523 奇蹟的時代(一)377 條件任選141 沒落的雜誌114 電影的畫質526 奇蹟的時代(四)052 主次逆轉009 再次相會333 籌謀已久爲什麼停更了三天478 船水的採訪370 初見男子313 第三方加入300 完工和商談295 HSD之行469 遊戲和遊戲404 八方震動063 穆夢琪電話019 做客展銷會411 聯合封殺269 人體工程學405 營銷的方式273 飛機大戰038 方塊遊戲375 萬分震驚081 悠思和春雨200 燃燒,聖誕!(四)352 打破認知352 打破認知375 萬分震驚151 出路在何方551 魂斗羅榮光434 奇蹟元年(二)452 街機的戰局375 萬分震驚369 一位奇才483 兩款遊戲136 劇情設定071 聖誕魂歌(五)298 定檔期之前479 玩家的評價083 任天堂來人234 一代鬼才169 完結和開始509 李方誠反思426 奇蹟嘉年華(四)505 艱難的決策
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