512 奇蹟發聲

奇蹟時代成爲了各國爭相報道的對象。

不要把各國的官員當成傻子。

奇蹟時代這這些內部條款頒發,說直白點,就是人才引進計劃。

雖然沒有明確的要求大家換成華夏國籍。

但是,人的慾望是無窮的!

肉眼可見的超級福利在面前,有幾個人會不動心?

既然會爲了奇蹟時代的薪酬福利待遇,從而不遠萬里的到達華夏工作。

證明這部分人肯定是有利益心的。

那也既然如此,爲什麼不乾脆換了國籍?

至於說國家忠誠度……

米國的人口結構有多少人屬於移民來的,這點應該不需要說明。

國家的榮譽感之類的東西,往往還抵不過切實的利益。

所以,被奇蹟時代的福利條款吸引的人才肯定不少,更重要的是!

要怎麼應對?

當然,說是這麼說,也就是簡單的提一下而已。

畢竟,曾經500強企業,每一次要公開社招的時候,不也是無數人削尖破了腦袋想進去?

那引起的轟動,有的甚至還超過奇蹟時代的規模!

要不是奇蹟時代崛起得這麼快,甚至都不能引起他們的關注。

就在大家還在熱議紛紛的時候。

奇蹟時代突然再次發佈聲明。

“遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作爲初衷。”

“社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是爲了智力培養和適應競爭而生,“剪刀、石頭、布”是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。”

“心理學家研究報告指出,哪怕是最簡單的猜拳遊戲,都可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。”

“這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己迴應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹殺的趣味……”

“只要是競技類的遊戲,不管是電子還是電腦遊戲,或電腦/電子遊戲中的競技元素爲基礎,以遊戲機或計算機遊戲機和網絡爲道具,根據公平的遊戲規則,包括對等的設備技術和人機交互界面,在‘人-人’之間進行的對抗性娛樂活動。”

“我們都稱之爲電子競技。”

“爲了無數熱愛遊戲的玩家需求,奇蹟時代舉辦了首屆華夏電子競技世界盃CEWC,全稱爲China Electronic Sport World Cup。”

“第一屆的CEWC,我們邀請到了20個國家的玩家參與,分別是華夏,日國,泡菜國,米國,法國,英國……”

“我們有超過50名專業人員將擔任管理員,裁判,遊戲管理員,評論員,技術人員等。”

“超過800臺主機和200臺街機用於正式比賽之中,並且勇於新聞媒體,合作伙伴,日常訓練等。”

“比賽場地在華夏廣府,可以容納20萬觀衆,且有2個室外舞臺和2個室內的次舞臺,以及1個室內的主舞臺。”

“我們將準備選手心跳頻率儀,數字控制的巨大屏幕,具有隔音效果的等離子電視將播放每場比賽。”

“屆時,我們將有來自世界各地,超過300名的媒體記者團隊。”

“我們誠摯邀請各位玩家,來參與這次全民的盛典!”

“讓我們在智商和情商領域中綻放自我!”

“讓我們一起見證全球頂級玩家的魅力!”

“奇蹟時代,邀約各位玩家,成爲奇蹟見證者!”

“地址……”

“12月25日,讓我們一起不見不散。”

……

全世界,所有奇蹟小屋的門店,都有來自奇蹟時代的邀請函。

在各大黃金檔期的電視節目後,都有一個精美絕倫的動畫,上面的臺詞,也一樣是這段話。

電臺廣播,也僱傭了各地知名的主播進行推薦。

千萬美元的宣傳費用。

錢,成爲了無數飄散的紙。

被奇蹟時代一把火點燃。

這一次,燃燒的,是全球無數玩家的熱情!

震撼!

難以置信!

電子競技。

這是一個全新的概念,而這個概念的提出者,奇蹟時代,再次成爲風口浪尖企業。

聖誕,以及很近了,近到了剩餘短短一個星期左右的時間。

這一封邀請函的發出,挑戰的不僅僅是其餘遊戲製作公司的神經,更是在制定整個行業的規則!

這一步,走在了任天堂和世嘉等大廠的面前。

沒有人知道,奇蹟時代的野心居然這麼大!

一個全球的賽事。

無數飄飛的獎金。

20萬級的觀衆量級。

……

無數的信息都在告知全球遊戲廠商。

新的規則降臨,

奇蹟時代的這一番行爲,也宣告了自己的能力和地位。

最關鍵的是。

電子競技的好處。

被奇蹟時代的這一番說明,直接把之前那些“荒川實說”給間接的否決。

論電子競技的屬性,

隨信息時代到來應運而生的大衆娛樂方式;

看看人家說的,這可是人腦與電腦相結合的新興體育運動。

並且如果仔細的去測評估算,就會發現,電子競技是兼具經濟價值和社會價值的文化產業。

同時,還是新世紀重要的人際交往方式,在人機交互領域極具價值的研究方向;

並且還能促進信息領域相關產業的發展。

最終把“遊戲、企業、用戶、傳媒”緊密聯結起來,進而達到向市場推廣的手段。

並且,更恐怖的是,還能讓整個行業的所有鏈條都接通。

這一次的CEWC,完完全全就是一次良機。

這個良機,把遊戲開發商、遊戲發行商、遊戲運營商、遊戲渠道商、遊戲愛好者共聚一堂。

開發商需要看的是面對遊戲的時候,玩家們的真實反應。

發行商要看的是,每一個場次,開發商都會去紀錄其中反饋的信息問題。

運營商,會根據現場玩家的真實反應來調整後續的遊戲發展計算。

渠道商會根據遊戲的銷量來調整接下來的布貨問題。

遊戲愛好者就不用說了……

追着最頂級的玩法,欣賞最頂級的鬥智鬥勇。

支持自己喜歡的團隊。

這,可是最大的樂趣!

259 不一樣的376 還差一點516 協同和狂歡354 完整的計劃449 獨立事業部080 奇蹟音樂384 進度跟進中272 飛機的玩法080 奇蹟音樂476 街頭爭霸是時候做決定了072 聖誕魂歌(六)459 仙女下凡506 一份信任085 唐澤的決定086 心動的條件155 保密協議540 天黑請閉眼244 點燃怒火498 戰隊涌現484 沒有遊戲278 上村和橫井040 傳奇之一019 做客展銷會155 保密協議186 跨時空巨輪353 偷天換日158 唐澤的體驗182 詞,正能量387 問題所在233 確定方案424 奇蹟嘉年華(二)181 口碑的逆襲416 聖誕博弈(二)160 確定關係535 街頭籃球438 奇蹟元年(六)190 國家的採訪504 可怕權利金161 索尼的強大089 奇蹟發行287 馬里奧體驗048 難以置信137 百陽和加木055 世嘉的電話275 巨頭的震怒396 互聯,網絡255 等待的人395 鄧老來臨469 遊戲和遊戲551 魂斗羅榮光288 優劣分析552 槍戰遊戲233 確定方案289 抗衡之策029 盯上神作296 動畫電影118 那一幕慘劇319 大戰正酣046 前往燕京396 互聯,網絡210 巨頭的凝望297 雷雨天氣341 劇情的設定153 全員到齊449 獨立事業部084 世嘉的拉攏298 定檔期之前406 飢餓營銷137 百陽和加木489 劇情和認可109 流程制定308 遍地開花233 確定方案130 勇者鬥惡龍044 重新認識184 任天堂猜疑263 時代的採訪002 華夏無遊戲078 限量版概念492 街機的領域018 塵埃落定179 各方反響381 迴歸之後428 奇蹟嘉年華(六)460 影視的未來483 兩款遊戲363 意外的團隊511 奇蹟的影響309 找上門來174 首映,到來483 兩款遊戲265 發佈遊戲447 奇蹟元年(十五)526 奇蹟的時代(四)336 戰鼓響起481 三上的失落302 上映的電影560 第三紀元(六)
259 不一樣的376 還差一點516 協同和狂歡354 完整的計劃449 獨立事業部080 奇蹟音樂384 進度跟進中272 飛機的玩法080 奇蹟音樂476 街頭爭霸是時候做決定了072 聖誕魂歌(六)459 仙女下凡506 一份信任085 唐澤的決定086 心動的條件155 保密協議540 天黑請閉眼244 點燃怒火498 戰隊涌現484 沒有遊戲278 上村和橫井040 傳奇之一019 做客展銷會155 保密協議186 跨時空巨輪353 偷天換日158 唐澤的體驗182 詞,正能量387 問題所在233 確定方案424 奇蹟嘉年華(二)181 口碑的逆襲416 聖誕博弈(二)160 確定關係535 街頭籃球438 奇蹟元年(六)190 國家的採訪504 可怕權利金161 索尼的強大089 奇蹟發行287 馬里奧體驗048 難以置信137 百陽和加木055 世嘉的電話275 巨頭的震怒396 互聯,網絡255 等待的人395 鄧老來臨469 遊戲和遊戲551 魂斗羅榮光288 優劣分析552 槍戰遊戲233 確定方案289 抗衡之策029 盯上神作296 動畫電影118 那一幕慘劇319 大戰正酣046 前往燕京396 互聯,網絡210 巨頭的凝望297 雷雨天氣341 劇情的設定153 全員到齊449 獨立事業部084 世嘉的拉攏298 定檔期之前406 飢餓營銷137 百陽和加木489 劇情和認可109 流程制定308 遍地開花233 確定方案130 勇者鬥惡龍044 重新認識184 任天堂猜疑263 時代的採訪002 華夏無遊戲078 限量版概念492 街機的領域018 塵埃落定179 各方反響381 迴歸之後428 奇蹟嘉年華(六)460 影視的未來483 兩款遊戲363 意外的團隊511 奇蹟的影響309 找上門來174 首映,到來483 兩款遊戲265 發佈遊戲447 奇蹟元年(十五)526 奇蹟的時代(四)336 戰鼓響起481 三上的失落302 上映的電影560 第三紀元(六)