016 體驗和改進

“喲呵,可以啊,女朋友都帶過來了,長得很漂亮,哈哈,你們好好玩,我去找一下棟樑,明天又要繼續奮戰了,珍惜時間哦。”李方誠揶揄笑着說說。

“嘿嘿,我知道,明天保證完成任務。”劉昌勇這會正興奮着,李方誠當然沒必要去做黑臉,而且適當的放鬆,也是必要的。

看着這麼多喜歡《大家來找茬》和《神兵連連看》的人,李方誠嘴角都不由得露出了笑容。

“棟樑,怎樣了?”李方誠看着周棟樑走過來,先開口詢問。

“老闆,是這樣的,目前來玩的人有一些是我們學校的,有幾個是路過一起過來玩的,玩找茬的有四十二人次,玩連連看的有四十人次,但是從熱情程度上來說,兩款遊戲都差不了多少。”

“挺好的,有沒有反饋什麼問題。”這麼多人玩,李方誠當然很欣喜的。

“目前,找茬這邊反饋的問題大多數是說每一關的時間不夠多,特別是到了第八關之後,四十秒的時間,很多人都只能找出兩個,時間不足,不過我個人覺得是正常的,如果剛完沒幾次就能輕易通關,這顯然也是不合理的。”周棟樑說出自己的見解,還一邊偷偷的看李方誠的反應。

“呵呵,這個想法是對的,一個遊戲,不能太簡單,也不能太難,太簡單,玩家過了新鮮感之後,就會放棄,太難,玩家沒有成就感,也會放棄,像這種只要玩下去,重複玩,就能一直進步的,纔是合理的,你看任天堂的水管工,不就是這個道理嗎?”李方誠進一步的解釋。

“嗯,是的,然後連連看這邊,因爲之前商量了幾次,我們是定在卡通風格,目前來看顯然是很正確的,因爲玩連連看的人,很多都說很有快感,那種兩兩消除的快感跟有玩過找茬的感覺,也是截然不同的,就是一種,一種說不出來的感覺。”周棟樑絞盡腦汁還不知道怎麼形容。

“其實很簡單,找茬更多的是成就感,而連連看則是一種抹去的爽快感,就是這兩種差異化。還有其他的嗎?”李方誠笑了笑的指出兩款遊戲的不同出發點。

“其他的,就是連連看,有的女生反饋如果神兵換成動物或者各種水果會更好,她們更喜歡這樣的,然後就是連連看看起來,效果上沒有找茬的切換畫面來得華麗。至於找茬,就偶爾在過關切換的時候有些卡頓。其他的就沒有什麼了,都是一致表達好玩,特別開心之類的。”周棟樑把這幾個小時反饋出來的登記情況都說明。

“行,你也去體驗體驗吧,別的不說,你想創作遊戲,不僅要了解玩家的想法,還得足夠了解遊戲,否則有可能你會理解不了玩家的訴求。”李方誠拍拍周棟樑的肩膀說道。

“行,那我也去看看。”周棟樑點點頭。

李方誠看着這麼多的人在排隊等着玩,腦海中在思考剛剛周棟樑說的幾個問題。

找茬的問題很好解決,在程序上優化一下算法,減少計算就可以讓畫面的切換流暢起來,連連看的問題稍微大一點,如果從呈現的效果上,想更華麗點,可以把兩個圖連接的線做一些文章,可以是變成一道電流,或者是激光之類的,補充一些炫麗的效果,另外一個問題是動植物的問題。

想到這裡,不由得苦笑,看來想做小遊戲還保持對文化的推廣,實在是有點強人所難了,小遊戲的特質跟大遊戲不同,小遊戲很少有什麼固定的粉絲,因此其實更應該以玩家的直觀感受來。

如果是這樣的話,那隻能是並行多個模式,也就是說,玩家在開始之前,可以選擇神兵天降模式,動物王國模式,甜品私廚模式。這樣一來,然後每個模式推出積分排行榜,比如神兵天將排行榜的第一名,爲天下無雙,第二名爲所向披靡,第三名爲萬夫莫開等等。

這樣一來也可以在豐富選擇的同時,也給不同的受衆以不同的成就。

連連看也是通關模式,跟找茬不同的是,每一關,連連看的數量就會上升一部分,比如第一關,是三格乘以三格中間空出來的八張圖片,第二關就是四格乘以四格的十六張圖片,以此類推,一共是八關。也就是說,最後一百張的照片,而每關的時間都跟來找茬的一樣,都是四十秒時間。

所以也就是說,如果增加兩個模式,最少最少的保底圖片,也追加多一百張!而且爲了增加趣味性,肯定也會設置一些隨機圖片,因此起來要一百五十張,這對於漫畫社來說,也是個不小的挑戰。

不過好在,《家庭成員》這一款不是街機遊戲,不需要準備什麼大量的圖片。

家庭成員原型是拓麻歌子,也就是在日國大街小巷都聞名的電子雞,內部構成就是一些電子元件,很小,方便攜帶,當然,沒有打開之前,其實在後來的華夏國裡面也是隨處可見,那就是扭蛋。

別看電子雞的體量小,沒有街機和主機那麼大的身軀,但是其利潤一點也不低,當年萬達集團已經搖搖欲墜,甚至已經在跟世嘉談判合併的問題,但是電子雞的面世,以三到五倍的利潤,在全球各地銷售,瞬間把萬達給救活過來!

它的覆蓋人羣,覆蓋區域,甚至擁有的粉絲,甚至可以跟寵物小精靈媲美。

可以說那個年代走過來的人,幾乎每兩個人就有一個人見過,每三個人就有一個玩過。

這纔是真正可怕的影響力,不過隨着電子娛樂的大戰響起,電子雞終究難以承載那麼大的壓力,畢竟不管電子娛樂的哪一個紀元,永遠的主題核心,都是一款遊戲大作!

一款擁有精美的畫面,流暢的體驗感,豐富多彩的世界,這才足以承載全球無數玩家的火熱情感。

不過哪怕是這樣,現在的家庭成員還是必須得做,不爲別的,就是爲了給《龍刀與天劍》做個鋪墊都必須做,更何況,這是一款可以賺大錢的電子產品!

爲了後面的計劃,這個項目也必須啓動。

晚上9點,在萬分抱歉中,關閉兩臺遊戲機,爲了讓各位港大的學子迴歸校園,也讓其他出來玩的遊戲愛好者回家,只得告訴他們明天再來,這才得以關閉倉庫。

“來來來,大家都辛苦了,先吃點炒飯炒麪什麼的。”李方誠把兩大袋的宵夜拿出來給大家吃。

因爲人越來越多,最後自己公司的人都變成了在維護秩序,還有就是跟其他玩家一起溝通關於遊戲的看法,結果紛紛都沒有時間吃晚餐,一直餓到現在。

看着狼吞虎嚥的十四個人,李方誠不由得笑了笑說道:“怎樣,第一次自己親手參與創作的遊戲獲得那麼多人喜愛,是不是格外的開心。”

“那必須啊,我倒現在都還興奮着,估計今晚要睡不着了。”凌東華嘿嘿的笑。

“確實是很好玩,這是跟我們聽概念的時候感覺完全不同,特別有意思。”白鴻靜擦擦嘴說。

李方誠笑着聽他們分享每個人想法,偶爾來一句笑話,整個飯局都輕鬆愉悅了幾分。

“辛苦辛苦,既然都吃飽了,我們說說正事。”李方誠看着大家都吃飽了,於是引入了正題。

“周棟樑你跟大家說一下今天彙總的反饋。”李方誠示意周棟樑先說。

周棟樑就把剛剛跟李方誠說過的重新複述了一遍。

“大致就是這樣。”周棟樑做了一個收尾。

“好,周棟樑接下來繼續保持跟進,針對這幾個問題,大家有沒有什麼解決方案,現在不妨討論一下,給你們十分鐘的時間,你們現在快速討論一下。”李方誠沒有直接說出解決的方案,而是選擇了讓他們自行先討論一番。

一個公司,跟一個工廠不一樣,工廠是流水線工作,不需要進行什麼思想交流,只需要把手頭的嚴格按照標準出品就可以,但是一個公司,更多的是跨部門的協作方式來進行工作,而且很多都是腦力工作者,適當的給予空間去暢想,是有必要的。

時間一分一秒過去,很快十分種就到了。

“找茬的我覺得我們可以考慮一下把時間延長到50秒,會不會好一點,然後連連看,做多一些照片,比如貓狗之類的,然後替換掉一些原來的神兵圖片。”一個編程的男生說出自己的想法。

“我覺得時間延長的意義不是很大,延長了時間,難度如果不做上升的調整,那麼玩家會覺得挑戰力不夠,所以時間我覺得沒必要調整。”白鴻靜搖搖頭,覺得沒必要。

092 粉墨登場197 燃燒,聖誕!(一)506 一份信任057 達成共識118 那一幕慘劇559 第三紀元(五)219 強大的衝擊354 完整的計劃473 第一卷漫畫298 定檔期之前204 奇蹟,現世!(二)263 時代的採訪132 堀井雄二370 初見男子255 等待的人253 夢雪的照料044 重新認識179 各方反響278 上村和橫井310 真正的強者507 無名Taito?493 育碧的起始415 聖誕博弈(一)427 奇蹟嘉年華(五)159 金色戰機527 奇蹟的時代(五)251 遊戲售賣151 出路在何方181 口碑的逆襲388 競爭和制度419 聖誕博弈(五)501 佈局,聖誕050 失望而歸209 大聖與手柄061 開始籌備130 勇者鬥惡龍177 無言的壓抑459 仙女下凡522 八次機會101 射擊遊戲298 定檔期之前277 糾結的世嘉448 全面出擊185 真相浮現328 張強的可怕407 風波過後368 育碧的選擇145 新的視角112 行業內外076 聖誕的禮物109 流程制定爲什麼停更了三天126 雜誌週刊256 銷量和談判146 遊戲的改進477 憂心忡忡382 唏噓的穆家451 掌機街機125 怒不可遷374 蒂姆的不屑526 奇蹟的時代(四)005 火焰之紋章138 遊戲進行時211 獵空來襲024 滿載而歸516 協同和狂歡167 當機立斷421 聖誕博弈(七)424 奇蹟嘉年華(二)023 談判和定價516 協同和狂歡113 動畫劇本379 問題的答案530 不知火舞348 刺痛的篇章136 劇情設定203 奇蹟,現世!(一)526 奇蹟的時代(四)172 完成收購424 奇蹟嘉年華(二)466 仙劍結局(三)311 過去的一切050 失望而歸009 再次相會465 仙劍結局(二)051 戰局扭轉492 街機的領域350 香菸與飯468 粉絲的期待021 沒事找事411 聯合封殺495 獎品與採訪298 定檔期之前470 仙俠漫畫335 爭論不休343 華夏,拳皇328 張強的可怕079 強大卡普空249 來龍去脈
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