507 無名Taito?

“好久不見,李先生。”

“哈哈,好久不見,看你這身裝扮,剛在埃及回來?”

“沒錯,這個項目非常有意思,我這麼久的時間,都跑了三十來個國家了,距離目標還有一段距離,應該還需要再過兩個月才能達到基本的前期準備。”

“幸苦辛苦……”

一位中年男子跟李方誠來了個擁抱。

李方誠的一臉笑容,不難看得出來,見到眼前的人心情很不錯。

只是一個異域打扮的男人跟一個東方男人的擁抱,在此情此景下,確實算不上浪漫。

李方誠不遠萬里過來尋找的人,到底是一個怎樣的人。

這一點,奇蹟時代上上下下,居然沒有人知道!

噢,還是有的。

穆夢雪。

但是穆夢雪卻連自己的姐姐都沒告訴。

……

就在這暗流涌動下。

沒有人知道奇蹟時代已經跟哈德森接上頭。

以穆夢琪爲首的一行人,跟哈德森展開了整整三天的談判。

最終的條件是什麼,也無人知曉。

只是當雙方各自離開之後。

不約而同的,都露出了滿意的笑容。

……

Taito。

這是一家非常獨特的公司。

當林穎兒手機到他的全部資料後,臉色頓時凝重了起來。

一提到著名的日國遊戲發行廠商,人們的腦海裡立即會條件反射般浮現出諸如任天堂,世嘉甚至是卡普空科樂美等顯赫耀眼的名字。

沒有多少人會知道有這麼一家老鋪,它已經存在接近四十載光陰。

更沒有多少人知道Taito,曾經爲遊戲產業永遠不可磨滅的巨大貢獻!

人生四十載,莫有長生不滅者-幸若舞《敦盛》當今人仰望讚美金字塔的宏偉壯觀之時,沒有多少人願意從史海鉤沉中,去追憶那堆壘起第一塊基石時的艱辛傳奇故事。

當然,大歷史並不會永遠被抹殺或遺忘。

有心人自會小心翼翼地,撫去累累的時光塵埃,吟詠那段充滿夢想與激情的往事……

1920年1月,蘇維埃聯盟聯共和國位於黑海之濱的軍港都市敖德薩。

米哈依爾·科根,就是誕生於當地一個殷實的猶太裔商人家庭,因爲他是六兄弟中最小的一個,自然而然地格外受到父母的關愛。

年幼的時候,父親爲米哈依爾·科根取了一個特別響亮的教名“馬爾科”,

這也導致他終生都特別鍾愛這個無意間取的小名。

在以後的漫長歲月裡,如果有熟人稱呼其米哈依爾或科根先生,他經常會生氣地選擇裝聾作啞,但如果人們喚他“馬爾科”,則必定會得到一個非常熱情地大力擁抱。

這就是馬爾科的名字由來。

不過,美好的童年時代轉瞬即逝。

1932年開始,隨着希特勒領導的德國**黨勢力急速膨脹,在全歐地域掀起了一場猛烈的反猶太人風潮,連敖德薩這個僻處東歐的小城市也無法倖免。

科根一家被迫變賣所有的財產,踏上了顛沛流離的逃亡生活,當時米哈依爾·科根年僅12歲。

早年間的經歷,讓他早早就步入社會,並且擁有了強大的心理承受能力。

1944年,米哈依爾·科根乘坐輪船到達了上海,他原本打算在這個著名的商業都市開始自己的事業,但由於當地採取了一系列針對猶太裔的高壓管制政策,最後不得不來到了華北地區。

不知道出於什麼緣故,在曾經涉足過的大小數十個華夏城市中,米哈依爾對天津這個已日漸沒落的北方商港情有獨種,最後再港區附近成立了一家太東貿易洋行。

只是,幸運的事情有千萬種,不幸的經歷卻經常那麼相似。

到了華北地區沒有幾年,戰爭的爆發,讓米哈爾再次遠走,這一走,就到了日國東京。

從天津衛賺到的第一桶錢,成爲了日後再日國的起始資本。

戰後的日國百廢待興,各種常用生活物資都極端匱乏,這讓米哈依爾·科根得以大展手腳,他在東京世田谷區一棟屬於某猶太裔富豪名下的大廈裡建立了辦公室,正式註冊了太東洋行。

然而這一趟的日國之行,其實並不理想。

可以說是他人生中絕少的黑暗時期。

連續幾年都因爲日國的各種複雜人際關係,讓他焦頭爛額。

直到了1953年的時候,米哈依爾·科根正式把太東洋行更名太東貿易株式會社,英文商標爲下向五角星圖案中大寫的TAITO字樣。

這,就是最早的Taito。

米哈依爾·科根做了很多行當,從服裝的西服,到酒業的釀酒。

可以說經歷了千辛萬苦,哪怕這樣,要不是後來一次偶然的事件,他還沒辦法再日國立足。

幫助日國的大佐千里迢迢把骨灰從西伯利亞送回日國,這樣的行爲獲得了日國人的肯定。

在這之後,抓住了一切機會的米哈依爾·科根,把沒有什麼起色的酒業全部變賣,依然轉行去了音樂行業,租售翻新機臺給到軍方,那時候的音樂,對於一個戰後的國家來說,無疑是心靈治癒劑。

這一做,就把整個Taito都盤活了。

再這之後,一次機緣巧合下,結識了北美著名自動電唱機制造商AMI社的老闆,憑藉着同爲猶太裔的關係獲得了該品牌自動電唱機的日國地區全權代理。

米哈依爾·科根從此踏上了騰飛之路。

這裡面一個很有意思的故事。

米哈依爾·科根有一次到V&V貿易洽談生意時,發現負責接待的青年職員非常精明幹練,他一時興起之下,向該社的社長威裡安斯基兄弟大力推薦,整個青年因此而被破格重用。

這個人,就是後來擔任世嘉社長和ESP集團總裁的中山隼雄!

命運的力量,有的時候就是這麼神奇。

誰能想到,中山隼雄能有日後的榮光,居然是米哈依爾·科根的一次無心幫助下促成的。

在娛樂行業發展得不錯的Taito,在58年的時候開始引進彈珠檯遊戲,這可是被譽爲街機始祖的遊戲機。

這一次的引進果然取得了成功。

做爲Taito老對手的Service Games社看到了這樣的機會,不但也引進了彈珠機臺,還和老牌廠商Bally等數社結成了排他性的戰略合作關係。

財大氣粗的Service Games並不滿足於像Taito這種附着型商業模式。

開始在日國的各個主要大都市,開設自營連鎖遊戲場館。

這一行爲,讓其經營業績獲得了成倍提升,世嘉,就是這樣脫胎於Service Games社迅速成立的!

179 各方反響241 各方報道094 招標採訪512 奇蹟發聲215 主機競技537 絕望的分數536 籃球比賽484 沒有遊戲325 半決賽來臨029 盯上神作479 玩家的評價199 燃燒,聖誕!(三)441 奇蹟元年(九)354 完整的計劃514 坐下來談331 巨頭的遊戲170 預告到來353 偷天換日312 還有一條路137 百陽和加木046 前往燕京553 槍戰王者是時候做決定了361 人手緊缺265 發佈遊戲383 約見鄧老201 燃燒,聖誕!(五)165 擬定合同422 聖誕博弈(八)044 重新認識097 超級市場475 飛龍登場238 陷入迷惘549 戰斧面世259 不一樣的287 馬里奧體驗161 索尼的強大020 創造快樂548 對抗伊始438 奇蹟元年(六)413 封殺開始153 全員到齊371 手速和鍵盤296 動畫電影394 萬維網,成!131 提前的評價146 遊戲的改進099 唐澤和孟浩322 戰術思維195 後顧之憂324 觀衆的熱情413 封殺開始390 制度確立199 燃燒,聖誕!(三)205 奇蹟,現世!(三)382 唏噓的穆家452 街機的戰局515 三方同盟293 目標規劃402 成爲焦點497 南夢宮出山427 奇蹟嘉年華(五)129 引起轟動102 項目組成立280 南夢宮危機294 找一個人246 驚魂一瞬087 確定主意112 行業內外281 膨脹哈德森046 前往燕京258 世嘉的街機500 一黑到底342 劇情走向026 財務彙報217 主機的差異469 遊戲和遊戲362 戰略部署347 懷疑自我234 一代鬼才313 第三方加入026 財務彙報450 打字遊戲324 觀衆的熱情554 仙劍和蜀山469 遊戲和遊戲068 聖誕魂歌(二)230 新概念提出105 出現問題005 火焰之紋章123 新的面貌095 可怕任天堂157 獵空的魅力184 任天堂猜疑102 項目組成立357 巨大的污點208 大航海時代028 華夏風戰略477 憂心忡忡154 接觸索尼
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