230 新概念提出

這個問題,也確實是現在一些玩家的擔憂。

上一次奇蹟時代發佈遊戲,那是在一年之前。

而時隔一個月之後,才第二次發佈遊戲。

如果一個製作方是這樣來製作遊戲的,那玩家還是會恐慌的。

萬一……到時不出遊戲了呢?

這個疑問甚至可以影響玩家的決策!

雖然說現在有八款遊戲,但是小成員可不是主機遊戲,也就是說,真正的遊戲只有七款,七款主機遊戲,如果真要撐一年,那是不大現實的。

玩家很容易疲乏,一些厲害點的玩家,甚至半年都不用就可以全部通關。

如果到時是這樣的局面,那豈不是後面只能當擺設?到時沒有任何遊戲玩,鬧遊戲荒怎麼辦?

“這個問題,問得特別好,我也相信是很多玩家都會有的顧慮,但是我們奇蹟時代可以保證,今年我們每個一兩個月,必定有一款遊戲推出!而且絕不會粗糙爛制,這一點,我相信以我們目前爲止出品的所有遊戲,都可以來給我們做這個見證,這也是我們奇蹟時代的承諾!”李方誠看着在場的記者,鄭重的說道。

“可能有的玩家會覺得,遊戲要多,要豐富一些,但是我們奇蹟時代更相信,質量比數量更重要!開發十款不成熟不完善的遊戲,就不如開發一款真正好玩,能讓衆多玩家玩得開心的遊戲!我們永遠相信,精益求精,用心聆聽,迴歸根源,不忘本心!這,就是我們奇蹟時代在遊戲行業永恆不變目標:用心創造快樂!”

李方誠離開講臺,走到了一邊,對着在場的所有人輕輕的鞠了個躬,華夏跟日國不同,華夏鞠躬更像是欠身,日國鞠躬講究鞠滿爲止。

一個輕輕的鞠躬,掌聲卻如雷聲響起!

好一個不忘本心!

好一個用心創造快樂!

大浪淘沙,只爲精益求精!

奇蹟時代對待遊戲的態度,正式向着這世間發出了振聾發聵的吶喊!!

用心聆聽,不忘本心!

這樣克己的精神面貌,加上用心創造快樂的鞭策。

奇蹟時代的一方答話,讓很多人都看到了這個公司的態度!

原本虎視眈眈想挖點花邊的記者,此刻也暗自沉默。

掌聲,從四面八方襲來。

奇蹟時代面對在場成千上萬的玩家,此刻終於得到了初步的認可。

不管說的是不是真的,起碼這個態度是好的。

記者的採訪,很快就要結束,中間雖然有一兩個小報刊寧死也要提出尖銳問題的質問,但是在李方誠一一化解之後,也沒有出現什麼大的變故。

“奇蹟時代在日國首發的星辰主機,售價爲188美元,遊戲光碟爲2美元最低一份,那麼,在華夏內部售賣的話,不知道你們將怎麼定價,這個問題我相信也是在場所有人關心的問題。”最後提問的人,是羊城晚報一個不算生的面孔。

李方誠看到是之前有打過交道的記者,也露出微笑說:“售價確實是一個相當讓人重視的要素……”

周圍瞬間安靜下來,李方誠環顧了一圈說道:“遊戲光盤的售價,最低爲……8塊錢,星辰主機的售價……288元人民幣。”

隨着語音落下,譁然,討論的聲音,紛涌而至!

光盤的價格,便宜了一截就算了,但是星辰主機的價格,下降得那簡直堪稱是在甩賣!!

“看得出,你們遊戲奇怪,主機爲什麼定價這麼低……”李方誠看着這大家猛點頭的樣子,繼續說:“其實也沒有什麼太大的原因,賺外國人的錢,我賺得心安理得,對於我們自己人……我不求賺多少,只希望爲我們華夏的遊戲產業起到一點作用,畢竟,我是華夏人,不是麼?”

“李總!那你怎麼看待遊戲的?”

“遊戲不都是一些玩樂嗎,玩太多難道不會導致讓人頹廢?”

“我們有個成語叫玩物喪志,李總怎麼看待這個問題。”

“李總,遊戲畢竟是娛樂,溫飽問題難道不應該更重視嗎?”

“……”

超低的定價,引起了無數熱議紛紛。

這個價格,幾乎是半賣半送!

這下所有人都炸開了鍋!

平香彤臉色一變,剛要有所行動,李方誠阻止了她,搖搖頭,隔了一會兒之後,聲音逐漸小了下來,才說道:“遊戲,這個行業是一個新生的行業,很多人對於這個行業,是好奇的,也是充滿想象力的,但是,遊戲是什麼?爲什麼電子遊戲行業短短的時間內,就獲得全球那麼多消費者的認可?”

問題的拋出,很快就讓剛剛的討論聲消失,所有人都在仔細的聽。

遊戲行業跟傳統行業不同,這是一個創新爲王的行業,快速革新,打造經典,是在這個行業立足的不二法則。

而這一點,在和平年代來說,恰恰是社會發展道路上的一個關鍵站點!

也許華夏現在的問題應該更多的是解決溫飽問題,但是遊戲不管是否爲電子形式,縱觀華夏幾千年不管歷朝歷代都會一直留存的娛樂方式,這說明遊戲存在的必要性!

雖然遊戲不可以解決溫飽,但是可以解決由工作帶來的巨大壓力,可以解決生活中的精神負擔。

通過遊戲這樣的方式,可以讓整個社會的協作方式進入一個良性循環的一個層面。

畢竟從古以來,遊戲從來都是跟所有人息息相關的一種減壓方式。

拋開國情不談,就說娛樂產業,電子遊戲顯然是娛樂產業之中,一個全新的國家軟實力載體!

軟實力??

這三個字的出現,又是給人帶來一陣錯愕!

這又是什麼?

李方誠沒有賣關子,繼續說:“軟實力是一種能力,它能通過吸引力而非威逼或利誘達到目的,是一個國家綜合實力中除傳統的、基於軍事和經濟實力的硬實力之外的另一組成部分。”

軟實力不同於國家的軍事武裝等硬實力,更多的是指一個國家的文化、價值觀念、社會制度等影響自身發展潛力和感召力的因素。

而軟實力,在未來更是是衡量一個國家在國際中地體體現的一個關鍵指標之一!

421 聖誕博弈(七)303 電影公映147 漫畫和小說481 三上的失落270 通關貪吃蛇443 奇蹟元年(十一)487 蛻變的楷巖501 佈局,聖誕016 體驗和改進028 華夏風戰略469 遊戲和遊戲456 仙劍的變化349 瘋狂的戰鬥070 聖誕魂歌(四)288 優劣分析539 新游上陣511 奇蹟的影響127 創辦週刊380 萬維項目187 巨輪的落幕077 家庭成員2002 華夏無遊戲167 當機立斷036 威逼利誘344 街機的大作482 科樂美上陣354 完整的計劃150 無情的拒絕192 尋找幫主497 南夢宮出山458 化身小二522 八次機會230 新概念提出169 完結和開始509 李方誠反思305 震驚的衆人411 聯合封殺161 索尼的強大300 完工和商談396 互聯,網絡093 殺雞敬猴273 飛機大戰188 創造記錄304 精彩的角色103 神秘遊戲081 悠思和春雨142 三件事情130 勇者鬥惡龍504 可怕權利金392 出問題了535 街頭籃球021 沒事找事056 驚天的賭博478 船水的採訪546 戰略部署424 奇蹟嘉年華(二)501 佈局,聖誕082 專注的心012 公司名稱555 第三紀元(一)488 三目和數碼009 再次相會434 奇蹟元年(二)384 進度跟進中189 讚譽無數018 塵埃落定492 街機的領域465 仙劍結局(二)302 上映的電影558 第三紀元(四)024 滿載而歸507 無名Taito?528 月亮下的他522 八次機會466 仙劍結局(三)301 行業規範365 前往歐洲051 戰局扭轉166 加快速度453 孟浩的任務228 銷量的記錄385 風格的問題406 飢餓營銷387 問題所在216 遊戲新版本088 最終定奪263 時代的採訪363 意外的團隊394 萬維網,成!112 行業內外485 這是驚喜?457 羅剎鬼婆102 項目組成立421 聖誕博弈(七)549 戰斧面世489 劇情和認可048 難以置信255 等待的人066 大風起兮405 營銷的方式
421 聖誕博弈(七)303 電影公映147 漫畫和小說481 三上的失落270 通關貪吃蛇443 奇蹟元年(十一)487 蛻變的楷巖501 佈局,聖誕016 體驗和改進028 華夏風戰略469 遊戲和遊戲456 仙劍的變化349 瘋狂的戰鬥070 聖誕魂歌(四)288 優劣分析539 新游上陣511 奇蹟的影響127 創辦週刊380 萬維項目187 巨輪的落幕077 家庭成員2002 華夏無遊戲167 當機立斷036 威逼利誘344 街機的大作482 科樂美上陣354 完整的計劃150 無情的拒絕192 尋找幫主497 南夢宮出山458 化身小二522 八次機會230 新概念提出169 完結和開始509 李方誠反思305 震驚的衆人411 聯合封殺161 索尼的強大300 完工和商談396 互聯,網絡093 殺雞敬猴273 飛機大戰188 創造記錄304 精彩的角色103 神秘遊戲081 悠思和春雨142 三件事情130 勇者鬥惡龍504 可怕權利金392 出問題了535 街頭籃球021 沒事找事056 驚天的賭博478 船水的採訪546 戰略部署424 奇蹟嘉年華(二)501 佈局,聖誕082 專注的心012 公司名稱555 第三紀元(一)488 三目和數碼009 再次相會434 奇蹟元年(二)384 進度跟進中189 讚譽無數018 塵埃落定492 街機的領域465 仙劍結局(二)302 上映的電影558 第三紀元(四)024 滿載而歸507 無名Taito?528 月亮下的他522 八次機會466 仙劍結局(三)301 行業規範365 前往歐洲051 戰局扭轉166 加快速度453 孟浩的任務228 銷量的記錄385 風格的問題406 飢餓營銷387 問題所在216 遊戲新版本088 最終定奪263 時代的採訪363 意外的團隊394 萬維網,成!112 行業內外485 這是驚喜?457 羅剎鬼婆102 項目組成立421 聖誕博弈(七)549 戰斧面世489 劇情和認可048 難以置信255 等待的人066 大風起兮405 營銷的方式