第二十八章 山海百鬼

說回宣傳。

獨立製作人想要宣傳自己的遊戲,可以說是非常非常困難。

因爲據紀然所知,前年Steam平臺總共推出了3050款遊戲,平均每天有8款遊戲上線。

App-Store總共推出了16萬4千款遊戲,平均每天450款,面對這樣激烈的競爭,非大廠的開發者如果想要突出重圍,除了寄望於青睞之光或者蘋果新遊戲推薦,便只能積極利用社交網絡,短視頻來妥善的宣傳自己。

而當衆多獨立製作人,紛紛將社交網絡當作宣傳載體時,同樣會形成競爭。

想要從中脫穎而出,必須玩轉套路才行,眼下,紀然便有一個不錯的想法。

那便是利用人物先行概念圖進行宣傳。

不過宣傳的重點並不是概念圖本身,而是概念圖所承載的東西,即國產原創和中國風。

姚壯先聽完紀然的話,經過短暫沉默後,道:“先行概念圖的發佈,屬於遊戲前期宣傳的常規環節,也能算是想法?即便你的畫風出彩些,但是概念圖而已,也看不出什麼東西來吧。”

紀然聞言後,不答反問道:“姚仙你對現在國內最火的手遊陰陽師應該有所瞭解吧?”

“當然有,網易自主研發的3D日式和風回合制RPG遊戲。”姚壯先想也不想便道。

“作爲中國自研的一款原創手遊,卻是日本百鬼夜行爲藍本,畫風也是日式和風,中國的玩家固然喜歡玩,但其實心裡還是有些怨念的。”

“怨念?什麼怨念?”姚壯先不解道。

“近來我一直在研究關注,也從網上搜集到許多信息,我現在發給你看看。”

說話時,紀然用微信給姚壯憲發過去許多截圖,截圖的內容全是問句。

“畫面這種技術層面暫且不說,就談談故事背景,如果把陰陽師中的日本神鬼文化,換成山海經做背景,能受到市場的歡迎嗎?”

“如何以山海經的故事爲藍本,打造一個類似於陰陽師的遊戲?”

“爲什麼山海經沒有被打造成重量級IP?比如山海經的大製作電影,大製作網遊,甚至是類似陰陽師的手遊?”

“陰陽師爲什麼不用山海經的異獸,而用日本的妖怪呢?”

“爲什麼中國擁有山海經,卻無人創造像陰陽師一樣的遊戲。”

姚壯先仔細看完截圖內容後,紀然接着道:“近年來,隨着我國經濟發展和人民生活水平的提高,電影行業已經取代美國成爲全球最大的市場,國產電影的總票房也在去年首次超過美國,國民的自信心高漲,也冀望着我們可以在其他行業也國產化國際化,而玩遊戲的都是年輕人,他們的願景也作爲強烈。

現在國內的玩家們,一邊玩着質量很高以陰陽師和百鬼夜行爲題材的遊戲,另一邊卻感慨着沒有國產的山海系列。

在這種情況下,咱們一旦推出相關內容,肯定能吸引到不少的關注。”

隨着紀然的解釋,姚壯先的眼睛也亮了起來,等全部聽完後,坐在沙發上仔細想了想後,這才道:“其實說實話,早在兩三年前,我有一個朋友也有過類似的,以山海經爲背景的遊戲製作想法,但跟我仔細討論後便放棄了,因爲開發難度和成本太高。”

“首先需要一個研究山海經和水經注這類記載中國妖怪書籍的專業團隊,這個團隊裡還得有對於古代天文地理占卜算命風水看相懂的,因爲是中國傳統的東西,不能被人扣上不尊重傳統文化的帽子,也不能被扣上文化糟粕封建迷信的帽子。”

“其次需要一個專業級的美工團隊,畫妖怪不僅要似是非是,更要一眼能看出這個妖怪是什麼,又能符合現代年輕人的審美,還得融入中國風和流行元素,做到奪人眼球,讓人印象深刻,玩家一眼看上去就得喜歡,產生花錢的慾望。”

“再者需要一個強大的音樂團隊,音樂既要用傳統樂器,又要同時展現出傳統古典和現代的結合。”

“各種限制讓他的想法夭折在搖籃裡。”

“而據我的研究,在諸多的問題裡面,以美工最爲要緊,因爲要做一款以山海爲主題的遊戲,必須要原創繪畫風格,主要方向是古典中國風。”

“不過咱們的山海項目和陰陽師又不一樣,因爲是MOBA類遊戲的關係,對專業和畫風的要求性沒那麼高,不過,如果如果能按照你繪製的黑板報那樣的風格,出一套跟山海有關的畫集,應該是可以引起一些關注度,並達到前期宣傳效果。”

“對,就是這樣。”

紀然點頭道。

“我覺得大有可爲。”姚壯先也摩拳擦掌起來,“那既然如此,就定下來了?不過這樣一來,你就得辛苦一些了,而且你的畫技還得磨鍊一下,不行可以去找畫師合作創作。”

“我心裡有數。”

紀然只是搖了搖頭。

姚壯先見狀也便不再多說些什麼,而是細緻的和紀然聊起宣傳計劃來,比如紀然畫出作品來後,要上傳到哪些渠道,上傳後又要做哪些推廣,引導什麼樣的輿論等等等。

在兩人聊天時,都有種自信,這宣傳計劃可以成功。

姚壯先自信,只是單純被說服,以及他所擁有的敏銳市場觀察力,而紀然自信則是因爲,他跟姚壯先所說的事,在平行世界真實的發生過。

在另一個平行世界,陰陽師的火爆,同樣引發玩家們對國產遊戲,乃至於中國文化的期望,而在這種情況下,微博上一個叫‘杉澤’的畫師,以一套‘觀山海’和一套‘中國百鬼’系列合集,成功取得廣大網友的認可,攬獲粉絲數百萬,其獨特的繪畫風格也因此被稱爲‘杉澤’風格。

後來聽說他也加入了一個著名的國產遊戲公司,成爲主筆畫師,爲製作出一款純中國風的遊戲而努力。

紀然經常在微博上看他的畫,也正是因爲杉澤的影響,才讓他那麼喜歡山海。

但在平行世界的這裡,杉澤卻不存在。

是以,紀然決定不讓杉澤風格被埋沒,打算用他的繪畫風格,也繪製一套山海百鬼系列,籍此來作爲山海項目的前期宣傳。

當天晚上,紀然和姚壯先確定完計劃後,並沒有立刻實施,因爲想要創作出山海百鬼,以紀然目前的畫技暫時還不夠,他只能模仿出杉澤風格的形,卻畫不出他的神髓。

不過紀然倒也不擔心,因爲他有理由相信,他那副受到廣泛好評的黑板報作品,可以在川渝美術藝術節斬獲獎項,屆時完成相關成就的他,便可以再度提升畫技,創作山海百鬼自然不在話下。

於是接下來的幾天時間,紀然如往常一樣上學放學,利用課餘時間和休息時間完成人物設計稿,同時在畫了不少山海百鬼所需要的草稿。

隨着時間的流逝,渝都一中內的藝術氣息也漸漸淡去,最後的落幕評價日即將到來。

而在評獎當天,紀然的作品當之無愧的取得了川渝美術藝術節黑板報比賽的頭等獎,在老師宣佈獎項時,系統的聲音也在耳畔響起。

“恭喜你達成‘地區繪畫冠軍’成就,獲得‘繪畫技能點x2’。”

“默認立刻加點。”

系統聲落下,紀然的腦海中,頓時涌入許多繪畫知識,讓他有些頭昏腦漲,足足一天多的時間纔將之完全消化,爾後便在山海的設計稿上面,嘗試起自己進步的畫技來。

晚上九點多鐘的時候,南牆工作室的主美齊鑫收到兩幅來自於紀然的設計稿,收到後他如往常一樣,只是粗略一瞥,而這一瞥卻讓他的眼神難以挪開。

“這……”

他結巴了半天說不出話來,好一會兒才猛地反應過來,給紀然發了條微信道:“老闆!藥店地址在哪兒?”

“什麼藥店?”

紀然有些莫名其妙。

“你今天的設計稿跟昨天的設計稿,完全是兩個人畫的,一個是人一個是神!你不是吃了藥才能畫成這樣,我不信!”齊鑫語速急促道。

“我沒吃藥,只是打通任督二脈了。”

紀然這才反應過來了,回覆了一句。

“你別鬧,我也想吃點藥打通任督二脈……”齊鑫喃喃道。

紀然笑了笑,不再回復他。

齊鑫見此情況也不再煩紀然,而是把他的設計稿發給了工作室的美工們,收到設計稿的美工全都像打了雞血一樣各自找到齊鑫和姚壯先,述說着自己的不可置信。

姚壯先看完紀然新的設計稿後,也許久說不出話來,良久後才搖着頭感慨不已。

自己這個老闆啊,不但策劃做得好,想象力豐富,畫技也超了神,如果不是他一個人精力不夠,完全足以獨自完成一款遊戲作品了,而且在看到紀然作品後,他也徹底不再擔心山海百鬼宣傳概念圖的事。

以紀然這畫技畫風如果不能成爲網紅博主,他就把自己的腦袋擰下來當球踢。

紀然畫技的提升,前期宣傳計劃的確認,也讓姚壯先信心倍增,動力十足,山海的製作進度,因此而略有加快。

……

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