第十九章 傻瓜製作軟件

“別的不說,單說手遊市場。”

“前兩年手遊泡沫最厲害的時候,成都號稱‘千遊之城’,大家都覺得手遊成本低,抄襲一個絕地求生只要幾人團隊工作三個月就夠了,上線後刷刷流水忽悠投資,一個個都要創業做遊戲,幾個月的時間冒出近千家手遊公司,現在呢,成都的媒體幫忙算了下,活下來的不到一百家。”

“如果把這個情況放到全國,綜合下全國的小團隊遊戲創業,存活率差不多是1%,你感受感受。”

“這些遊戲公司爲什麼倒閉?因爲行業差點就被玩壞了,小團隊的扎推創業,渠道的分成,刷榜和自充值,浮躁的製作態度,玩家口味的越來越刁鑽,遊戲從創意產業逐步變成密集型勞動,都是原因。”

“看着絕地求生火了,抄!看着陰陽師火了,抄!看着夢幻西遊火了,抄!看着終結者火了,抄!我記得去年有一個手遊創投交流會,演示項目環節,上去幾個遊戲,都是類絕地求生。創業者們皮笑肉不笑的辯解:我這是微創新!大佬們笑而不語。”

“然而玩家不是傻子,好不好玩,有沒有用心,他們心裡明白。”

“而且看看這些創業者,大部分都是其他行業想撈一把熱錢的,有做餐飲的,有做雨傘的,有做服裝的,我還遇到過4S店老闆要投資遊戲的。這些不懂遊戲的老闆,卻偏偏覺得要按照自己的想法來做,不聽就不給錢。老闆們常說:xx目前最火爆!流水xx萬!就照這個抄!”

“關鍵是現在很多遊戲從業者的素質,抄都不會,產品一上線,直接撲街到死,老闆們疑惑了,我這麼努力,天天加班,爲何沒有成果?玩家真難伺候。”

“你告訴我,這樣的遊戲市場,還怎麼容得下夢想?”

姚壯先一番激動的言辭中,透露的滿是對遊戲行業惡性循環的痛心和失望。

聽得紀然內心也激盪不已,因爲他同樣對當下的遊戲市場感到失望。

要知道,無論是過去還是現在,遊戲在中國一直是個小衆的圈子。

十幾年前,那些被遊戲機弄得煩不勝煩的家長們,把鋪天蓋地的意見信寄去了有關部門,結果上頭一紙禁令,讓索尼、微軟、任天堂的產業在國內變成了灰色地帶。

戰網癮和戰網魔等電視節目的播出,也將魔獸世界這款遊戲推上了風口浪尖,因爲這些節目而被大家熟知的楊永信、陶宏開,哪怕到了現在還經常活躍在羣衆的視野裡。

網癮是個生造詞,卻被國家承認了,這是我國第一次在國際科學雜誌上佔據大版面。

而經過那次打擊之後,國內則幾乎沒有還在堅持的遊戲工作室。

一直到前幾年國家對此解禁,遊戲市場的環境才終於有了轉機,可是遊戲廠商們卻毫不珍惜,各種抄抄抄大肆破壞市場,導致許多像姚壯先一樣的人夢碎。

所以姚壯先的心情,紀然非常理解。

在紀然腦中念頭電轉時,姚壯先則稍微軟了軟腰背,靠在沙發上,望向紀然,道:“所以,在談生意的時候,就不要跟我談什麼夢想了,六百萬,低於這個價格,我們就沒有必要再談下去了。”

話落,姚壯先閉上眼睛。

“姚仙你也說了,玩家不是傻子,遊戲好不好玩,製作者用沒用心,他們心裡都明白。”

“市場都是人做出來的,市場差,不代表做不出好的遊戲。”

“錢的事咱們可以再談,但在此之前,我有些東西,想讓姚仙幫忙看看。”

紀然說話時,從身旁任田手中接過一臺超薄筆記本,放在桌上後轉動一圈,面朝姚壯先。

“這是我即將開展的下一個項目。” Wωω ¤ttκa n ¤¢ o

在紀然說話時,姚壯先睜開眼睛,低頭望向眼前電腦中的畫面。

那是一個PPT演示文檔。

文檔主頁上用加粗的紅色文字寫着‘山海project’。

本着買賣不成仁義的想法,同時也有着想了解紀然到底有幾斤幾兩的念頭,姚壯先伸出右手食指,在觸摸屏上滑動起來。

“MOBA手遊?”

姚壯先在滑動到第二頁,看到山海的簡介時,心中便對紀然有了一絲輕視。

他果然只是一個幸運兒,而不是一個弄潮兒。

如果他真是一個弄潮兒,騰訊和網易等遊戲大廠的前車之鑑,他絕不可能看不見。

帶着這樣的想法,姚壯先繼續往下瀏覽,更多關於山海的資料,映入眼簾。

“取材自山海經,選用其中異獸作爲角色原型擬人化,譬如耳熟能詳的九尾狐,猙,精衛,青鳥,饕餮,白澤,應龍,畢方,水麒麟……”

“從多單位控制簡化到單角色控制,從複雜裝備分成購買、泉水一站式購物,簡化爲即時購買。”

“採用雙輪盤操作方式,將精準的操作要求模糊化,無論是技能釋放的位置方向,亦或是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統只能判定,減少新手玩家的操作。”

“通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力,加快遊戲角色成長,使玩家對抗矛盾,儘早地激化,加快遊戲節奏。”

“儘可能簡化操作,達到易上手,快節奏,擼起袖子隨便坑的目,利用玩家一切可利用的碎片化時間。”

“嵌入多人語音系統,玩家通過手機自帶的麥克風,即可實現語音交流,另外,遊戲內設置常用默認發言,配上語音提示,幫助玩家實現遊戲內快速交流。”

“與社交軟件達成深度合作,利用社交平臺將其推廣成爲一款全民性的社交遊戲。”

剛開始的時候,姚壯先還時不時在心中點評紀然的策劃,嚴格來說是挑刺,可隨着他不斷深入去思考後,卻愈發覺得紀然的策劃有點意思,幾乎可以稱得上是完美。

在PPT中,紀然講山海的優勢劣勢概括得一清二楚,詳細的推廣手段,具體的玩法和設定,也都讓姚壯先感到耳目一新,忍不住頻頻擡頭望向紀然。

出於對遊戲行業的敏銳直覺,他覺得山海這項目的確大有可爲。

而看完一整個文檔後的姚壯先,也收回了先前武斷的想法,紀然絕對不是什麼幸運兒,他能夠做出像素鳥那樣現象級的遊戲,也絕非偶然。

紀然對遊戲市場以及玩家心理的理解,甚至比許多資深策劃更強,只要他能成功招攬到一個團隊,將山海做出來,說不定真有可能會再造一個現象級遊戲。

而彼時,山海的吸金能力,將十倍百倍於像素鳥。

想到這裡,姚壯先那顆早已熄滅的心,隱約間又有了死灰復燃的跡象。

不過他很快又給自己潑了盆冷水,因爲策劃是策劃,現實是現實,一款遊戲會不會火,和它成品的精良程度,以及宣傳的力度息息相關。

在紀然的策劃裡,與社交軟件達成深度合作是非常重要的一環,因爲山海的定位是社交遊戲。

可無論是微博,騰訊,亦或者是YY等社交軟件,都有着自己的遊戲製作公司,旗下資源也是優先提供給子公司,其他遊戲製作商和獨立製作人想跟它們合作,可能性非常低,除非產品真的具有明顯的火爆資質。

除此之外,山海經在國人心目中的名氣也稍微小了些,如果能改成神話人物,或者歷史朝代中的名人,火爆的可能性會更大些。

再有則是紀然對這款遊戲的要求過高,許多尖端的製作技術,就連狂徒工作室也有所欠缺。

各方面綜合下來,使得姚壯先的心又由熱轉涼。

不過正當姚壯先準備合上電腦,向紀然說幾句深思熟慮的話時,卻發現在文檔的最後一頁,赫然有着一個跳轉鏈接,點擊進去後,一個類似於PS的軟件主頁面出現在他的眼前。

軟件界面中,一個目前正處於黑色的空白界面佔了絕大部分位置,而在其左右及下方,則可以看見幾行中文操作的解釋文字。

“一鍵建模,一鍵配樂,特殊模型製作,特殊bgm,一鍵劇本演繹,一鍵渲染,Pv製作,零時差演算,極限音頻壓縮……”

許多內容姚壯先能看懂,也有許多內容他看不懂。

不過就他能看懂的那部分,已經讓啼笑皆非,覺得眼前的軟件是個惡作劇。

因爲這很顯然是一個遊戲製作軟件,可哪家的遊戲製作軟件有這麼高級,竟然可以一鍵建模配樂渲染,還Pv製作呢,做這款軟件的人,知道什麼是Pv麼……

姚壯先有些想笑。

不過即便心中極度的不信任,但有山海項目的策劃案珠玉在前,他還是準備相信一下紀然,於是他點擊觸摸屏,導入了一張未來機器人的原畫,再選擇一鍵建模。

爾後讓他覺得不可思議的事情發生了,軟件中的演示界面裡,一根根或彎曲或筆直的線條,飛快構成一臺3D的機器人模型。

在最後機器人模型徹底呈現在其面前時,姚壯先猛然擡起頭盯住紀然,臉上寫滿了震驚。

“這……這……”

“噓。”

紀然看到姚壯先的表情,微微一笑,伸出食指豎在嘴邊,道:“自己感受。”

姚壯先聞言後,立刻低下頭,激動的嘗試起這款遊戲製作軟件的其他功能來,他越試越是心驚,越試越覺得匪夷所思,那顆死灰復燃的心,也在嘗試的期間,再度燃起熊熊大火。

他不知道這款軟件的來歷,但他明白這款軟件對遊戲製作意味着什麼,這絕對是款革命性的產品。

縱然它目前尚不能完成許多複雜的製作,但如果其開發者繼續研發下去,未來將不可想象。

不說未來,但說現在,有這款傻瓜式的遊戲製作軟件,再加上紀然的策劃,狂徒工作室的其他成員,將山海完美的呈現出來,絕對不在話下。

只可惜……山海是紀然的項目,而不是他的項目。

姚壯先激動的同時,也忍不住感慨。

而在他心中思緒萬分時,紀然則是笑道,“現在我們可以繼續談了嗎?”

……

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