當天。
金搖桿獎的投票網址,直接被中美日韓四國網友擠爆,四款遊戲的票數,幾乎瘋了一樣的上漲。
可以從後臺看到數據的主辦方,對於此事是又喜又煩。
喜的自然是金搖桿獎會因此而更加被大衆所熟知,而煩的則是目前網絡上的輿論非常不好。
一方面有許多人認爲像素鳥不該獲得提名,不該拿獎,另一方面則有許多人認爲,遊戲大廠們被嬌慣壞了,憑什麼小廠小製作不能拿下最佳手遊獎,既然它能被那麼多玩家下載,被那麼多玩家喜歡,必然有其獨到之處,而金搖桿獎又是大衆遊戲獎,誰該拿獎自然又大衆人民決定,荒野、遊俠與文明三款遊戲的製作商,爲什麼要跳腳帶節奏。
總之一款低成本小遊戲的崛起,攪動了今年金搖桿獎的風雲。
之後的幾天時間,紀然便不再去管網上的風波,而是和紀母一起跟韓冰遊覽倫敦及周邊的城市,等待着金搖桿獎的到來。
幾天的時間,無數網友參與投票,讓此次金搖桿獎盛況空前,此前每一屆金搖桿在中國都掀不起一絲風浪,而今年的金搖桿卻連續幾天佔據微博的熱搜話題,這一切自然都歸功於像素鳥。
也正是因爲國人的遊戲參賽,在金搖桿獎頒獎典禮的當天,幾家媒體還做起了現場直播,在微博上吸引了很多網友的注意。
頒獎典禮當天傍晚。
紀然在韓冰和孫景的陪同,來到頒獎典禮所在的劇院。
此次紀然因爲有作品參加評獎之故,所以手裡有一些邀請函,他本來也想讓他媽媽來現場,但後者卻直接拒絕了,說是受不了那樣的環境,在家也可以看直播,紀然聽了也沒堅持。
孫景則是和家裡人來歐洲進行暑假旅行,專門挑了今天來倫敦參加頒獎典禮。
三人都是正裝出席。
韓冰年紀大了,長相一般,便不說了,但孫景和紀然都是身高腿長,相貌在學校裡也是能排在前列,穿上訂製的高級西裝後,頗有種成熟的氣質。
因爲近幾天有關像素鳥的事,在推特上面頗有熱度的緣故,現場參加頒獎典禮的人,幾乎都能認出紀然這張東方面孔。
他們本來全是抱着輕視的目光,打量從門外走進來的紀然,可眼睛剛剛落在他的身上,腦海中便響起命運的樂曲聲,不由怔在了那裡。
一大片遠望紀然的人,全都像被施了定身術一樣定在原地,自然引起了更多人的注意,於是怔住的人又多了一波。
韓冰和孫景見此情形,都有些奇怪,孫景跟紀然認識得早,第一印象早早便有,所以命運影響不到他,但被命運影響的韓冰,卻也想不到,在場所有對紀然行注目禮的人,腦海中居然全都響起了命運。
由於命運這首曲子,現場本對紀然有輕視的人,全都打消了此印象,再看紀然的時候,也有一種特殊的感覺。
即便是一些對東方面孔臉盲的人,也都可以分清楚紀然和孫景。
在無數人的注視之下,紀然三人走到了前排自己的座位處落座,而與此同時,更多參加頒獎典禮的遊戲行業相關人員,正從倫敦的四面八方朝劇院趕來。
其中有很多熟人。
但紀然三人跟他們不熟,他們有自己的朋友,也不會來跟紀然打招呼,所以三人便坐在那裡小聲的聊着天。
不過沒多會兒,四周的空氣似乎滯了滯。
感受到聲音的變小,氣氛的轉變,紀然擡起了頭,正巧看到一個身穿黑色西裝的中年人朝他望來,那中年人嘴角本來帶有一絲輕蔑,但在注視紀然之後,表情卻忽然凝固住,有些詭異。
此人名叫山田智久,日本人,乃是遊俠這款遊戲的製作人以及主要策劃,也是此次網上抵制紀然的主要人員之一。
在他身後不遠處,同樣一個亞洲模樣的年輕人露出微滯的表情,這人是文明的製作者和主要策劃,來自於韓國的金宇晨。
兩人在短暫的出神後,立刻恢復過來,再次看向紀然的時候,神色都略微有些異常。
兩人抵達現場後,很快便與自己本國的好友們聚在一起。
他們畢竟只是最佳手遊的提名者,在這場盛大的金搖桿頒獎典禮上,還有最佳劇情,最佳視覺設計,最佳獨立遊戲,最佳多人遊戲,年度遊戲工作室等許多獎項的嘉賓,他們並不是此場頒獎點裡最受矚目的人。
在山田智久和金宇晨兩人抵達後沒多會兒,紀然最後一位競爭者,荒野的製作人和策劃者也和他的團隊一起來到現場,大衛漢蘭德。
因爲獎項分類的關係,四人坐得位置還算接近,而媒體爲了製造噱頭,也將部分鏡頭分給了四人,而國內的媒體則更過分,主要都在紀然四人身上,畢竟對於中國人來說,金搖桿這場盛會給他們本來也沒什麼太大的關聯,唯一讓他們牽掛的只有紀然而已。
之後的時間,一個又一個行業的大佬來到現場,主要都是任天堂、暴雪等世界著名遊戲製作廠商和工作室的人。
他們的參賽作品最多,獲得提名也最多。
時間很快便來到晚上八點鐘,金搖桿獎獲得提名的參賽者,以及嘉賓幾乎全都到場,金搖桿獎的主持人艾伯特也在此時登上了劇場的舞臺。
在艾伯特登上舞臺的同時,舞臺上那巨大的顯示屏上,一個一個英文字符蹦跳而出。
“從一九四五年第一款用於實驗的‘遊戲’問世,到二零一七年,遊戲發展成爲一個舉足輕重的產業,它已經成爲我們這代人不可分割的一部分。它是娛樂方式,是釋放壓力的出口;它更是社交方式,是全媒體時代人類觸角的延伸;它可以讓人暫時逃離現實生活的壓力,擺脫現實世界的束縛。
身爲人類,我們十分孤獨,希望其他人接納我們的慾望太過強烈,而遊戲世界,卻恰好是盛放孤獨最好的容器,玩家能夠和角色一起成長,一起探險,一起改變世界。”
英語字符完整呈現之後,艾伯特也站在了舞臺上,繼而開始了金搖桿獎的頒獎典禮。
金搖桿獎的頒獎典禮,從一些較爲小衆的項目開始頒獎,然後中間會選出一個重要的獎項拉動氣氛,最後則會以最重要的年度遊戲大獎落幕。
第一個評獎的獎項爲最佳獨立遊戲,被一款名爲‘13號星期五’的遊戲斬獲。
緊跟着是最佳VR遊戲,被‘生化危機7’斬獲。
最佳配音,最佳配樂,最佳敘事,年度電競戰隊,年度電競遊戲。
隨着一項又一項的獎項被頒發,按時間來算已經是正常頒獎典禮的中場時間,而在往年早該被頒發的最佳手持/手遊獎卻遲遲沒有頒發,這時有心人都猜測到,最佳手持/手遊這一獎項,可能會被主辦方拿來當噱頭拉動觀看人數,增加人們對於金搖桿獎的大衆印象。
而事實也正是如此。
此時在中國國內,類似於鬥魚、熊貓TV、虎牙等直播網站,全都在首頁直播金搖桿獎的頒獎典禮,而每一個直播間都至少有四五百萬的人氣,包括微博上也有很多的直播。
這場盛事漸漸的來到**。
終於。
在艾伯特將年度PC遊戲頒給‘絕地求生:大逃殺’後,終於來到最佳手持/手遊獎的頒獎時間。
“下面,就讓我們來看看最佳手持/手機遊戲的提名作品。”
艾伯特說完這句話後,屏幕上立刻出現了一款手機遊戲的畫面,但卻不是荒野、遊俠、文明和像素鳥的任何一款,因此全場觀衆顯得有些興致缺缺。
但是由於時間關係,每款遊戲的展示時間,只有短短几十秒到一分鐘而已,因此很快便輪到遊俠。
在展示遊俠內容的時候,旁邊還有山田智久的簡單介紹,是他們用來宣傳的廣告剪輯。
“遊俠是由我所在的‘英雄株式會社’研發的一款動作類遊戲,玩家玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的遊戲等級上升。
遊戲內容非常多,主有采集、討伐、捕獲。
遊俠中無等級設定,全部依靠個人的技術和實力,就算穿戴最頂級的防具,在遊俠裡也頂不住上位怪物的幾次攻擊。
遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製成各種強力的武器和漂亮的防具,這纔是遊戲本身的樂趣所在。”
而在遊俠之後,則是文明。
文明是一款策略戰棋類遊戲,是從PC遊戲文明移植到手機上的作品之一,目前是手機回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。
再之後是荒野,來自於韓國的類大逃殺遊戲。
但因爲遊戲玩法不同的關係,與絕地逃生有着本質上的區別,同時和國內簡單粗暴的抄襲絕地求生,更是有着巨大的差異。
在這三款遊戲之後,才輪到了像素鳥。
……