第十六章 山海計劃

時光匆匆,轉眼間,一月已過。

在此期間。

紀然所製作的小成本手遊‘像素鳥’以風捲殘雲之勢席捲中國,截至目前已經在App-store,91,安卓商店,Geogle商店,應用匯等各大平臺攫取到超過五千萬人次的下載量,在全平臺免費遊戲排行榜獲得年度前五,暢銷遊戲前十的成績。

同時留存率居高不下,廣告費用逐日看漲。

但由於遊戲本身類別的限制,像素鳥在中國的潛力即將耗盡,按照目前的趨勢,在未來兩三個月的時間裡,下載量至多突破六千萬,往後的日子也只能保證用戶留存平衡。

不過紀然已經非常滿足了,畢竟平行世界的像素鳥,在全世界範圍內,也只有五千萬下載量而已。

說到世界範圍。 шшш☢ ttkan☢ ¢○

國內的遊戲行業不是太健康,比較熱門的是以販賣虛擬道具爲主,類似電子商務的遊戲,因爲同質化嚴重,缺乏創新,也被大家戲稱爲搬磚行業,更一度被歐美玩家蔑稱爲‘遊戲荒漠’。

而現如今這塊荒漠裡,竟產出一款如此具有傳播力的小成本手遊,且製作者更是一個在校的高二學生,自然吸引到許多媒體爭相報道,繼而引起了部分國外遊戲發燒友的注意。

當他們突破‘牆壁’,成功下載像素鳥後,也很快便和國內玩家一樣,不可自拔的沉迷其中,在經過一段時間的口耳相傳後,更是逐漸在他們的圈子內部火爆起來。

圈子內部的發燒友中,有許多都是大型遊戲公司的職員,他們在沉迷遊戲的期間,也都敏銳的察覺到,像素鳥絕對是一款在全世界範圍內都有利可圖的遊戲產品,當即溝通自己的上司領導,去找專門的分析師分析。

分析的結果直接導致這些大型遊戲公司,一改往日的傲慢,主動派人赴中聯繫到了李叔平,想要取得像素鳥海外代理權,相關合作已經在談判中。

歐美韓日等遊戲主流大國爭先恐後前來中國西南渝都,意圖代理一款由高中生製作的小成本遊戲,自也引發了國內媒體狂歡,關於紀然和像素鳥的報道,再一次盛行暢銷,這也大大刺激了像素鳥的下載量。

無論如何,在國內外媒體、遊戲公司的助力之下,像素鳥已然成爲一款十年難得一見的現象級手遊,即將風靡世界,下載量破億也近在咫尺,所能達到的最終成就,遠高於前世。

由於像素鳥的火爆,不僅紀然被大衆所熟知,就連發行了像素鳥的李叔平,也成爲了業內炙手可熱的人物。

不但一舉扭轉親朋好友眼中‘煤老闆’的形象,更是成爲了一個獨具慧眼的天使投資人,如果不是他在公司內‘力排衆議’,斷然拿出一百萬去投資一個高二學生的低成本手遊,又怎麼會有現在這款即將風靡全世界的像素鳥呢,不過具體的內情也只有他自己清楚。

因爲像素鳥所帶來的人氣,李叔平藉此機會,總算搭上了孫景父親的戰車,同時有意進軍遊戲娛樂行業,可謂是意氣風發,與那些曾拒絕像素鳥而倒黴的遊戲公司工作人員,形成鮮明的對比。

對於社會上那些雲譎波詭的現象,紀然看在眼裡卻未記在心中,只是一心一意爲自己的真正目標努力。

而今天將會是他揚帆起航的一天。

因爲……

像素鳥每月結算一次的廣告費用,總算到賬。

總計——八百萬!

一個月前,紀然飽含信心與李叔平簽下合同,合同裡明確說明,像素鳥的下載量達到五千萬後,雙方的分成比例將會更改爲七比三。

按照當初天橙遊戲與李叔平公司所達成的協議,將以每天四十萬的廣告費用,拿下像素鳥第一個月的廣告推送。

每天四十萬,乘以三十便是一千二百萬,百分之七十則爲八百四十萬,再扣除雜七雜八的稅收,最終打到紀然賬戶上的賬號,差不多是八百萬人民幣。

下課期間聽到手機鈴聲,看着銀行短信後面那一連串的零時,紀然的心中卻是頗爲平靜,因此他明白這筆錢雖然多,但相比起他接下來的計劃,倒也算不上特別多。

畢竟遊戲製作便是燒錢。

特別是自研遊戲,不僅研發週期長,而且投入費用極高。

更何況,紀然所要製作的遊戲,需要承載幾項必須達成的成就,首先下載量必須突破五千萬人次,且要支撐起可以出版十本小說,以及改變電視電影的龐大世界觀。

可謂肩負重任。

因此這款遊戲的製作,他必須盡心竭力才行。

五千萬的銷售量,聽起來似乎不多,畢竟像素鳥的下載量都即將破億。

但一款能承載十本小說以及電視電影世界觀的遊戲,絕不可能像像素鳥那樣易上手,而不易上手便意味着,遊戲需要有極高的質量,無與倫比的傳播力及影響力,才能夠俘獲那麼多的玩家。

堪稱難如登天。

而且他所在的國度,可是被稱爲‘遊戲荒漠’的地方。

國人自研的遊戲,由於質量原因,很難被國內外所認可。

要想在這麼多苛刻條件的限制下,達成目標成就,難度高,選擇少,所以在決定計劃之前,紀然可謂是絞盡腦汁,而他最終所選擇的遊戲類型,則是 ‘MOBA’遊戲。

MOBA是英文單詞Multiplayer-Online-Battle-Arena的簡稱,中文譯爲多人在線戰術競技遊戲,DOTA,英雄聯盟,王者榮耀是MOBA遊戲的典型代表。

按理來說有這三款遊戲珠玉在前,接下來無論是PC端亦或是客戶端,都很難有能夠超越他們的產品了,但紀然依舊選擇製作MOBA遊戲。

究其原因其實很簡單,平行世界基本上沒有MOBA遊戲。

儘管魔獸爭霸尚在,DOTA地圖也被創造出來,但因爲遊戲市場及產品質量原因,卻未達到平行世界的高度,更遑論對DOTA多有借鑑的英雄聯盟,以及與英雄聯盟極爲相似的王者榮耀。

事實上多年以前,晟大、騰訊、網易等幾家大型遊戲製作公司,也曾製作出幾款MOBA,譬如‘英豪聯盟’、‘英雄戰紀’、‘超神紀元’,但他們都在市場上大跌跟頭,讓幾大遊戲公司鎩羽而歸。

後又經過專業分析師的分析斷言,導致MOBA的崛起之路就此夭折,至今依舊是遊戲市場上的空缺,與國內相比,國外的MOBA遊戲行情稍微好些,但也好不到哪裡去。

當初紀然剛剛得知MOBA遊戲現狀時,也擔心是平行世界的遊戲市場容不下MOBA遊戲。

可在他去搜索下載試玩了一下‘英豪聯盟’、‘英雄戰紀’、‘超神紀元’,以及國外的幾款MOBA遊戲後,便十分確定令幾大遊戲公司慘敗的不是市場,而是遊戲產品本身,這幾款遊戲的遊戲內容實在太差,操作也非常複雜,各種各樣的缺點可以說是數不勝數。

紀然相信,如果自己可以拿出一款DOTA、英雄聯盟、王者榮耀那樣水準的MOBA遊戲,肯定可以風靡一國乃至於全世界。

於是在經過深思熟慮後,他便拍板決定做類似於王者榮耀那樣的MOBA手遊。

他不選擇端遊的原因有很多,其中一個便是端遊的製作成本太高,根據紀然前世看到的帖子,英雄聯盟的製作成本約爲一點一億人民幣,而且後期還有維護、英雄及皮膚的製作更新,CG宣傳等等費用。

他沒有那麼多錢。

相比之下手遊的製作要簡單得多,而且王者榮耀本身的影響力,吸金能力也不亞於前兩者,甚至猶有過之。

其年營收碾壓全國電影票房便是明證之一。

王者榮耀的確很火,兩億的註冊用戶,平均日活躍用戶五千多萬,最高可達七千多萬,其產品、宣傳套路都擺在記憶力,但紀然並不打算去照搬它。

因爲王者榮耀用了太多三國時期、神話時代以及歷史上的人物來作爲英雄,這導致完成獨立的世界觀難以形成,自無法支撐後期的文字化、電視電影化。

於是在經過相當長一段時間的思考後,紀然決定拿山海經裡的異獸擬人化,以此來製作屬於自己的MOBA手遊。

暫定名便是‘山海’。

山海經取材於古代傳說,現純書十八篇,三萬多字,其中記載了古代傳說中的地理知識、包括山川、道里、民族、藥物、祭祀、物產、神話、異獸。

在以異獸爲基礎的手遊火爆後,籍此整理打磨,推出小說改編電視電影,形成一個完整的世界觀,便不再那麼困難。

紀然相信只要他能保質保量的製作出山海,那麼便一定可以達成娛樂風暴的目標。

而他手頭的八百萬,便是保質保量製作的信心來源之一。

至於另外的信心來源,自然是人生成就係統。

近段時間以來,紀然雖然沒有主動去完全什麼成就,但是由於像素鳥的火爆,紀然無意間都完成了許多成就。

譬如遊戲下載量的成就。

紀然在像素鳥達到一百萬、兩百萬、五百萬、一千萬、兩千萬、五千萬下載量的時候,分別完成了六項成就,成就名爲‘精神污染’。

完成六項成就後,紀然獲得六種獎勵,但都與第一次直接在腦海增加遊戲製作相關知識不同,而是較爲實質的獎勵。

除此之外他第一次接受採訪,也完成了‘獨家專訪’成就。

當他被報道後,足足上千萬人從各種渠道看到或聽到他的名字,讓他獲得了‘知名人士’成就,以及最後八百萬的收入,讓他完成了‘百萬富翁’的成就。

一共九種獎勵,都是他接下來完成山海製作的底氣!

而要製作一款真正意義上的遊戲,首先便需要一個遊戲製作工作室。

……

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