第四十三章 原創不易,請尊重

無論是否抄襲,無論山海伏妖是否因趕工而粗製濫造,只憑借山海文化所引領的風氣,以及網友們所創造的下載記錄,晨星遊戲贏了,天樂遊戲更是大獲全勝。

山海伏妖的爆紅,無疑刺激到了一大羣支持正版的網友。

也因此,在可以下載山海伏妖的各大平臺上,以及晨星遊戲的官微下,充斥着各種各樣的罵聲。

"今天算是智障的公開處刑時間嗎?"

"那些說人物畫風不算抄襲的,也不知道是哪裡來的臉皮和優越感,還有水軍們,晨星給了你們多少錢啊,讓你們這麼沒有原則?"

"就讓全世界看看吧,這就是中國玩家,這就是中國原創。"

"自媒體不容易啊,收錢辦事,天天在微博上面帶節奏,抄襲什麼的,不正常競爭什麼的,都不算事,餓死原創的還有晨星遊戲這樣的公司山寨抄襲給我們呢,你說吼不吼啊?"

在正義網民們圍攻晨星遊戲及山海伏妖的同時,原本已經沉寂有段時間的'悠然'微博下,忽然多出了許多的轉發和評論。

"心疼,不知不覺我翻你的作品都翻到零點了,看到無良公司抄襲也很心寒,這是對你付出的努力的不尊重,也是對他們自己的企業自己的員工的一種不尊重。"

"最喜歡你的山海系列,出版了一定要搶。"

"建議把證據提交到法院!所有人都會聲援你的!在中國,原創得路太難走了!只需一個複製粘貼就可以一口吞下你所有得心血!支持維權!支持蒐集證據!支持告他個傾家蕩產!不用自己腦子想事情中國永遠不會進步!"

"沒有才華卻貪慕虛榮錢財的人才會打着借鑑靈感的旗號抄襲複製拾人牙慧!"

"心疼你,摸摸頭。想象和現實總是會有差距,世間千奇百怪無奇不有,包括人。中國現今在這一塊的維權意識不強,從盜版肆虐中可以看得出。我們真的很爲那些人品敗壞的人對你造成的傷害而感到憤怒,另外我們也希望你能學會保護自己,在保護自己的前提下,繼續進行創作。"

"林子大了什麼鳥都有,爲了利益不擇手段的比比皆是。"

"誒,這是社會問題,很難避免。理解悠然的心情,雖然今後也可能會繼續遇到這樣的糟心事,但是希望你能夠繼續堅持畫下去,很喜歡你的畫,關注你的人,支持你的人,都會一直同你並肩而行。而且,創作本身就是一件幸福的事情,這是那些唯利是圖的盜版們永遠無法體會。"

"我們做原創的總是打掉牙往肚子裡咽,唉……"

"原創不易,請尊重。"

由於山海文化及山海伏妖的火熱程度實在是太高,因此媒體們紛紛對此引用報答,而正如當初南牆工作室宣傳主管所說,天樂遊戲公司絕不會放任輿論一面倒,所以就在抵制抄襲,支持原創的聲音響起後不久,許多帖子莫名其妙的消失,與此同時,一些爲山海伏妖和晨星遊戲說話的微博也紛呈而出。

其中不乏一些遊戲大V和知名評論家。

"不得不說現在自媒體的公關水平也越來越高了,看到一條條答案長篇大論引經據典,我本以爲其中必有高論,沒想到竟全是粗鄙之語。

晨星遊戲抄沒抄暫且不論,但是那麼多公司但在仿製山海風格賺錢,你們幹嘛不去噴他們啊?

而且我現在只想玩山海風格遊戲,這一點感謝網易,晨星的遊戲的確比陰陽師更好,這叫誠意懂不?除此之外,我覺得山海百鬼系列本身就有抄襲之嫌,說起來在山海百鬼系列之前,也有類似的風格?好像是一個叫紀然的人畫出來的?

總之我們還是不要討論這個話題了吧?有意思嗎?不如安安心心玩遊戲。"

"畫風也算抄襲?我也是醉了,現在市場上對抄襲的定義是什麼,你們自己不知道嗎?不知道就自己去百度,懶得跟你們說。

除此之外我不得不說一句,山海類遊戲絕對會火一段時間,聽說最近不少廠商爲了蹭這波熱點,都在加班加點的趕製,現在晨星雖然靠着先發優勢,佔據了一部分資源,但互聯網裡的馬太效用不可小視,接下來就等着各大遊戲公司進場開始一場四殺,相信在不斷的競爭升級中,畫面和遊戲性也會大大增加的。"

眼看節奏不斷被洗地的人帶偏,氣憤不已的網民們,紛紛在各大平臺各大渠道發佈消息,而消息之多,甚至讓天樂僱傭的公關公司手忙腳亂,一時間刪都刪不完。

"我覺得中國遊戲市場最大的悲哀,就是抄襲成爲了一種常態,遊戲製作人的必備技能是換皮和營銷,還理所當然,哪個遊戲火了就馬上抄玩法,沒有一點自己的東西。你們到底是想借鑑其他遊戲的優點,做出一款好玩的遊戲,還是想抄別人的遊戲,隨便改動意思一下,跟風賺點錢,喜歡這款遊戲的玩家心裡會沒數嗎?靠這種顧左右而言他的洗地,騙得了誰啊?

再說一點吧,那些問畫風算不算抄襲的人,八成是晨星遊戲自問自答,給自己做推廣,看了下類似問題微博的轉發和評論,認爲'晨星公司不斷抄襲'、'即便抄襲不對,但是山海伏妖玩得爽啊,我也要玩'的朋友們,你們要明白一個道理,你們給晨星掏的每一分錢,就是給國內各大手遊廠商一個信號:做個毛的遊戲?看看最近什麼遊戲、繪畫小說作品火了,抄一記便是,反正有的是玩家願意買單。"

"我們盜版玩家十年前逼死國產單機,然後我們被國內遊戲廠商餵了十年的屎,你們今天玩這種抄襲遊戲玩得爽,接下來十年晨星爲你們造的屎,你們恐怕也得照單全吃。"

"手機遊戲作爲現下最暴利的行業之一,近些年來無數熱錢都流向了這個領域,導致遊戲數量猛增,而遊戲內容的同質化也越來越嚴重,國內遊戲市場競爭相當激烈。沒有新意的遊戲很容易讓玩家審美疲勞,因此想要獲取流量吸引玩家,就必須不斷在遊戲中增加新意。

而遊戲的開發成本相當大,一款原創的遊戲開發又比較長,策劃跟美術的工作量又比較大,而且辛苦做出的一款遊戲可能不會大火,也可能很容易就被其他大廠抄襲,所以抄襲國外遊戲,跟風近期熱點就成了一個方便省事快捷高效的選擇。

被抄襲的作品一般已經有了良好的市場驗證,積累了玩家良好的口碑,至少不用擔心市場不接受的問題。同時抄襲海外遊戲和熱點作品,因爲某些因素,獨立開發商和原創作者不一定能夠在第一時間得知自己被抄襲,而且維權的成本很高,因此被抄襲後很多原創作者也只能自認倒黴,最後不了了之。

不過在這次的事件上,我真誠的希望,悠然可以勇敢的站出來,捍衛自己的作品,捍衛自己的權利!"

……

整個微博上,因爲山海伏妖以及山海百鬼系列所引起的風暴不斷的席捲,擴大,在短短半小時內便登上了微博熱搜,一個下午的時間搜索量便突破了五千萬,堪稱一週內最火爆的熱點。

而作爲整個事件的核心焦點,紀然卻是紋絲不動。

此時網絡上有八成的人都在心疼他,因爲他們不知道紀然的身份,以爲他只是一個小畫師而已,面對遊戲公司的侵權,根本沒有錢和能量去反擊,甚至有不少玩家在給紀然衆籌打官司的費用,看得紀然一陣心暖。

但他們殊不知,紀然只是在等待時機罷了,等待熱點上漲到最高的時候,他纔會站出來。

而從網上的熱度來看,時間似乎即將到來。

當天晚上,紀然坐在電腦前,將姚壯先那邊發來的公關文字,複製粘貼在了自己的'悠然'微博賬號上,點擊了發送鍵。

微博甫一發布,立刻引起轟動。

數以萬計的網友蜂擁而來轉發評論,如驚雷炸響在深夜,又似巨石墜入平靜的湖面,一石激起千層浪。

"首先多謝網友們的關心,我很好。"

"其次,我要向廣大網友道個歉,山海百鬼的確是抄襲的作品,如微博上某位大V所說,山海百鬼系列,抄襲了紀然所繪製的黑板報的風格,不過很抱歉的是,我就是紀然。"

"事實上,山海百鬼系列,從一開始便是南牆工作室正在製作的一款山海遊戲的人物概念圖,從發佈到現在,非常榮幸得到了大家的喜歡,真正感謝。"

"不過近期,我們發現市面上一款叫山海伏妖的遊戲,和我們的產品'山海'的遊戲畫風非常詳盡,叫做山海伏妖,我進入山海伏妖遊戲後進行了初步體驗,再經過仔細分析研究後,發現該產品是對我們產品**裸的抄襲。我們強烈譴責山海伏妖對我們遊戲山海的抄襲行爲,並強烈要求山海伏妖停止侵權行爲。"

"以下的貼圖,左邊是我們原創山海的人物覺得,右邊則是抄襲遊戲山海伏妖。"

"其美術風格,人物原型,有着極大的相似之處,甚至某些人物是直接臨摹,我們專門製作了圖片可供大家觀看。"

"在這裡我想要告訴晨星遊戲,告訴天樂遊戲公司,重複我們所做的事情,毫無疑問,就像蘋果說的,勇敢的去實現自己的夢想,不要抄襲別人的成果。"

"我們遊戲人應該本着認真、安心做我們自己遊戲的原則來創作,那樣纔會因爲身爲獨立遊戲人而感到驕傲。"

"還是那句話,原創不易,求尊重。"

……

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