知名人士的獎勵是專屬bgm。
達成數以千萬計遊戲下載量的獎勵,則是傻瓜製作軟件,它也是撼動姚壯先心防的利器之一。
再有便是獨家專訪,讓他可以從系統那裡精確的查詢到三次情報,即使是沒有任何人知道的隱秘。
藉此獎勵,紀然知道了姚壯先對夢想的執着,知道了他父親的病情以及所需的治療費,一系列的準備加獎勵,讓他最終成功將姚壯先招攬,且收穫其忠心。
而在紀然志得意滿回到酒店住處的同時,有關於他前來帝都收購狂徒工作室的消息,也在網絡上不脛而走。
其消息來源也不猜測,肯定出自狂徒工作室的成員。
對此紀然不覺意外,因爲任何的公司都不是鐵板一塊,他的到來有人歡喜有人愁,有人想留下,自也有人想離去。
消息發佈之初,人們都以爲是謠言,可隨着詳細的物料,乃至於照片的曝光,傳言很快便在微博上引起軒然大波,須知現在像素鳥依舊風靡全國,其製作者紀然的風頭也未完全消退,在這種情況下,紀然被推上風口浪尖也便不奇怪。
而相關熱點,在‘北方日報’官博整理的一篇名爲‘紀然,是否僅僅只是一顆流星?’的文章發佈後,達到最高峰。
文章中寫道:“一個月多月以前,像素鳥橫空出世,以風捲殘雲之勢,在全世界範圍內創下五千萬下載量的佳績,成爲一款現象級手遊,其年僅十六歲的製作者紀然,也因此成爲全國最年輕的千萬,乃至於億萬富翁之一。
一夕之間,他成爲了各大遊戲廠商的寵兒,無數優厚的offer拿到手軟,甚至受到國外遊戲業大佬的青睞,然而令人驚訝的是,他沒有接受任何一家遊戲公司的邀請,而是在紛紛擾擾的環境裡,選擇繼續完成學業。
鑑於此,小編以爲紀然會聰明的急流勇退,可他最新的動向卻讓小編大吃一驚。
日前,他以三百萬人民幣的價格,全資收購曾締造過仙劍神話的狂徒工作室,更將‘仙劍之父’姚壯先招攬至麾下,其劍指遊戲業的野心可謂是昭然若揭。
但衆所周知,現階段中國無論是端遊亦或是手遊市場,都是一片大廠林立的局面,獨立製作商很難突出重圍,現已被紀然收購的狂徒工作室,便是前車之鑑。
因此小編對紀然的決定感到有些疑惑,他究竟是胸有成竹,還是被之前輕易的成功所迷惑,導致急功近利。
不過無論紀然此次決策的結果如何,他都還很年輕,他輸得起,畢竟人只有自己摔過後,才知道腳力不行,你攔着他這條路,他也會在另一條路上栽跟頭。
更何況,現在說紀然失敗還爲時過早。
不過,他目前所做的選擇,的確已經將他置於一個非常嚴峻的形勢下,從我個人來說,我非常非常不願意將來在大敗局系列中看到紀然的案例,畢竟,作爲一個才華橫溢的天才,他給我帶來了很大的觸動。
最後我真誠的希望,紀然不僅僅只是一顆流星。”
這篇微博甫一發布,便在半小時內斬獲三萬多人次的轉發,評論數更是突破十萬,從各個角度方面回覆的網民盡皆有之。
“紀然的十六歲已經有自己的公司了,而我十六歲的時候,還在打dota,我衷心的希望紀然你能稍稍顧慮一下其他人類的感受……”
“我在看關於他的微博,而他已經在完成我曾經的夢想……”
“有了八千萬的中學生是厲害哈,穿上一身西裝,頭髮梳成大人模樣。”
“拿着八千萬就想做遊戲,作爲一個遊戲玩家來說,我覺得不行。”
“樓上你說不行就不行,太主觀,太片面,我簡單說一下,你算個jb。”
“我看紀然就是被成功衝昏頭腦了吧,他真的知道什麼是遊戲製作嗎?他不會以爲一款真正的端遊或手遊,也像製作像素鳥那麼簡單吧?”
“前期製作,場地租賃,電腦設備,媒介,推廣,PHP等運營人員,關卡策劃,數值策劃,文案策劃,一大批的程序員,原畫設計,UI設計,模型設計,角色設計,動作設計,特效設計……一個月至少百萬級別的支出,呵,我只想說一句,有錢真的可以爲所欲爲。”
在衆多的議論中,有的人覺得,紀然在靠運氣做火一款遊戲後,顯然有些飄飄然,認不清自己了,所以纔會花巨資收購狂徒。
也有的人覺得,紀然手裡應該是真有料,否則也不可能從姚壯先手中收購狂徒。
畢竟姚壯先在業界雖然不能說是炙手可熱,但資深二字絕對沒跑,想招攬他的公司多不勝數,可成功者偏偏是紀然。
要說姚壯先是瞎了眼,亦或是見錢眼開,廣大仙劍粉絲第一個不信。
網民們除卻熱議紀然收購狂徒工作室之外,也有不少人在議論姚壯先。
畢竟作爲仙劍之父,狂徒工作室的創始人,姚壯先可是業內的資深人士,只要他想,在任何一家遊戲大廠任職都不是問題,但讓人感到難以置信的是,他竟然選擇了紀然,一個只是憑藉像素鳥才攫取到第一桶金的幸運兒。
他們百思不得其解。
特別是那些之前招攬過姚壯先的公司,都爲此感到有些憤憤不平,私底下發表的一些議論,也讓姚壯先在業內受到不小的質疑。
而關於網絡上網友和媒體的熱議,紀然自也知道,但他只關注了一會兒,便將注意力全都放在另外一個地方,那便是新工作室的命名。
對於此,在經過此前的一些考量和當下的決斷,紀然心中有了主意。
翌日清晨,約莫八點鐘的時候,紀然從牀上醒來,洗漱完畢吃過早餐後,紀然便與任田一起動身前往狂徒工作室。
等紀然抵達工作室的時候,時間恰好是九點鐘,他站在工作區環視一圈,看到所有座位都坐了人,沒有遲到的,顯然都不想給他這個新老闆留下壞印象。
而在他環視時,姚壯先從辦公室裡走來他身邊,工作室的三十四名員工見此情形,全都放下手頭工作,轉頭望向兩人。
感受到他們的目光,紀然輕輕吸了口氣,爾後朗聲道:“既然大家都到齊了,那麼接下來咱們開一個會。”
話落,紀然朝一旁的任田點了點頭,任田立刻從公文包中取出一大疊A4紙來。
A4紙的最上端有加粗的黑色宋體字寫着‘山海項目研發保密協議書’。
三十四名員工一一從任田手中領走保密協議書後,紛紛低下頭仔細察看,不多時便都簽好交給任田。
直到最後一名員工簽完保密協議,紀然才吩咐任田又拿出一疊疊厚厚的遊戲立項說明書來。
遊戲立項說明書裡,有着比昨天他給姚壯憲所看那份介紹更爲詳細的資料,包括遊戲綜述,遊戲概述,美術風格,目標用戶,遊戲特點,遊戲設計說明,遊戲類型定位,遊戲玩法定位,美術風格定位等等等......
不僅如此,還有一些市場調查,包括同類產品的市場表現,目標羣體分析,美術資源,人員儲備,資金預算,研發週期,同ip產品表現,核心戰鬥創意,核心付費點。
一切的一切都詳盡無比,讓三十四名工作室成員頻頻擡頭望向紀然,眼中盡是驚訝之色。
“這......這些都是您做的?”
在落針可聞的沉默中,有一道略顯遲疑的聲音忽然響起。
當那聲音發出時,幾乎所有工作人員的都擡起頭看向紀然,想從他那裡得到答案。
而被三十多人注視,紀然毫不怯場,輕輕點了點頭道:“是。”
先前的一個月時間裡,他也不只是乾等着資金到位的死學習,而是在上課的同時,去做市場調查,做立項準備。
因爲遊戲業內有句話叫立項定生死,主策劃對前期脈絡把握得準不準,核心給不給力,直接影響到後期全盤的發展走向。
如果把做遊戲看作修房子,那麼立項就意味着前期的一系列準備工作,選建築位置,出施工圖,找工程隊,搭房屋架構,這些工作做好了,才能保證修出來的房子地段優越,質量過硬,商業價值高。
得到紀然的回覆後,現場一片驚歎之聲。
“老闆,我現在要冒着你覺得我是在拍你馬屁的風險說句話,你這策劃書,真特麼完美。”
“只要能按照項目書的內容做出產品來,不火我就把我腦袋擰下來當球踢。”
“我本來還覺得,老闆你不迴應網上的那些議論是不自信呢,現在看來,您是不屑啊......”
從面前一個個露出欽佩眼神的工作室成員的表現來看,紀然知道,現在正是自己立下威信和穩定軍心的時候。
於是他笑了笑,在驚歎聲漸弱的同時道:“這兩天網上對我收購狂徒工作室的行爲,有非常激烈的議論,其中一些說我是眼高手低,好高騖遠,還有人說我只是一時興起,隨便玩玩,對此我有不同的意見。
我喜歡遊戲,熱愛遊戲,我認真的想要做強,做大中國的原創遊戲,好讓我們中國人走到國外去的時候,也能拿國產遊戲跟人聊兩句。
我希望將來有一天,日本人美國人和歐洲人爲了玩我的遊戲,不得不去學習啃中文書。
我希望將來有一天,他們不得不在我的遊戲裡打抗日戰爭。
我希望將來有一天,國外的遊戲廠商爲了知道我下一步要做什麼,忍着想吐的感覺去報中文補習班。
我希望將來有一天,能把我製作的遊戲海報,掛到紐約時代廣場去!
而爲了達成這個目標,我希望大家可以和我一起,逢山開路,遇水搭橋!”
......