番外篇 值得一玩的遊戲

小白髮現一個很有趣的遊戲,名叫《12th風雲際會》,非常適合史實黨去玩,雖然不完全是史實,但是真的經典!

以下的話都是本人的真心話,說真的,風雲際會是我最喜愛的三大mod之一,偏向紀實的風格,精美的鎧甲,精良的武器,好看多了的捏臉,優美的風景,龐大的地圖。豐富的國家文化,有趣的npc招募過程,特殊兵種的兌換……這些都是我喜歡的原因,還有兩個最喜愛的mod,分別是泡菜和潘德的預言,另外還有兩個古老的mod也喜歡,分別是無雙三國和亂舞水滸,相信騎砍迷都玩過或者聽說過吧,下面在下提幾點看法,有些是根據別的mod推薦,有些是自己的遐想,也有根據另外一種遊戲推薦。

我喜愛風雲際會,主要是因爲它龐大的遊戲數據,頗爲接近歷史的真實感,在下很佩服制作組,做這麼大的mod,肯定要花費大量時間去搜集資料瞭解歷史,各位都是有心人!在這裡先對製作組的各位辛苦勞動致敬!去年開始玩這個mod,就已經被吸引,之後又玩了泡菜和潘德……咳咳,扯遠了,在下以爲這個mod有幾點可以改善,不過因爲我是小白,也不知道提的幾點建議是否可行,希望製作組大大們可以看看,選擇性吸收吧。

1、大宋好強!不知道爲什麼,隨便開多少檔,都是大宋碾壓金,西夏,蒙古……(除了唯一的一次是西夏和金聯手攻擊宋,嶽大元帥都被俘虜好多次,眼見危機,大宋即將滅亡,然在下而出於個人偏好,出手救下了……)。大宋的頂級士兵也不弱,重甲士皮糙肉厚,防禦力較好;虎賁雙手大刀,傷害頗高,雖然大宋沒有騎兵(探馬就算了,沒人用他上戰場吧?留着換兵纔是王道),但是和其他國家也有一戰之力,打得最多的就是金,雖然敗仗也不少,但是大宋有錢呀,很快就把兵源補充上來了,然後過個幾天再幹……即便金國士兵強悍,但也架不住人多,單打根本打不過大宋,說起大宋的特殊兵種,重斧死士(雙手大刀狂暴士兵,列陣推進頂着騎兵,咔擦咔擦咔擦,最多三刀,連人帶馬斬了!)、兩個背嵬軍(尤其是岳家背嵬軍,50個就可以碾壓其他兵種),簡直逆天……在下對於南宋外的其他國家不瞭解,而所謂的瞭解也只是通過歷史書上模糊的大框架和《說岳》……總之,覺得應該對大宋的普通兵種稍微削弱一些,帶一些炮灰屬性,因爲我感覺當時抗金主要靠中興四將(當然主要是看岳飛老韓)以及他們的軍隊,所以可以加強岳飛等將領的私兵實力,體現出這些人的作用。

2、岳飛、岳雲、金兀朮這類知名武將,甚至是普通武將,都可以適當加強戰鬥力,很多武將打起來的時候經常還比不上一些普通士兵,這個就有

些不科學了吧,最簡單的加強方法就是增加力量,或者增加鐵骨,之前說的加強岳飛等名將的戰鬥力,最好的方法就是從武器入手,現在他們的武器很大衆化,沒有特色,可以依照資料增加,比如岳雲的銀錘、岳飛的瀝泉槍……

3、自立後,玩家的國家不能像其他國家用國庫資金升級士兵之類的,這個希望下個版本可以加上,應該不難吧,而且製作組的大大們應該已經考慮,說不定已經完成製作了。

4、個人認爲,南宋領主的組成上應該更加貼近歷史,楊再興和岳雲就不要單獨作爲領主了,他們應該算是岳飛的手下,可以像潘德和水滸那樣,定位成岳飛的部將,在他的隊伍裡效命;或者定位成兩個小弟,自己也帶領一隻小一號的隊伍,跟着岳飛大大遊蕩~畢竟岳飛這麼出名,應該體現他的強大,體現出他的重要性。

5、有些《說岳》中著名的人物,比如張憲、牛皋、王貴等人,也可以添加進去,至於高寵陸文龍之類的,隨便吧,畢竟好像是小說虛構的,添加進去可能有些穿越,而且表現有些亮眼,可能會導致戰鬥力不平衡。

6、在下還有個想法,就是添加一些史實npc,可以供玩家招募,或者隨機歸入領主的麾下,現在遊戲有二十多個npc,但是似乎都是虛構的,這些無所謂,或許是真的存在只不過沒聽說呢?史實npc在下推薦楊再興,可以按照說書劇情設定一個劫匪部隊,頭領叫曹成,楊再興也在其中,但是將這個勢力擊敗後,玩家可以選擇讓楊再興入伍,(楊再興使槍,戰鬥力驚人);

說了這麼多都是說的大宋,沒辦法,在下知識不夠……也想推薦其他國家,可是……臣妾做不到呀!!!

7、不知道製作組大大可否引進亂舞水滸mod的武將單挑系統,個人感覺挺贊,;

8、連續按兩下方向鍵可以加速就好了,或者像《泡菜》那樣,按住alt進行加速跑動,當然會用氣力作爲消耗……

9、1257AD的小兵模式也很贊,玩家可以選擇加入一個領主的部隊當兵,從小兵做起,這樣養成的玩法也是挺不錯的,沒必要一定自己募兵慢慢做大,或者跟着其他將軍撿便宜。

10、有些mod有自建兵種,例如潘德的預言自建騎士團、16TH自建義勇兵什麼的,12TH也可以嘛,隨便製作組的大大們,就算不加也挺好的。

11、最近在下玩了個遊戲,叫《虎豹騎》,和騎砍大同小異,不過其中有幾點玩法是在下比較喜愛的,不知道可否添加?

①、士兵陣型,老李大大的《泡菜》也可以通過按ctrl進行戰術指令,其中有士兵戰鬥

陣型,例如步兵方陣,騎兵來回衝撞,這些挺好的,雖然AI有點……虎豹騎的陣型則進步一些,步兵騎兵弓兵有各自適合自己的陣法,總體來說適合步兵的陣法可以加移速和抗擊;騎兵加移速和衝撞傷害;弓兵加箭傷和射程,另外還有一些面板數據加成。

②、士兵技能,由於12th兵種規模很壯觀,沒必要也不需要都有技能,但是一些特殊的例如背嵬軍,可以考慮加一些技能,不然除了數據比其他士兵高,似乎沒別的特色……在下的想法同樣是依據《虎豹騎》,盾步兵可以釋放盾陣(比如大宋重甲士),有效抵擋騎兵的衝鋒和弓箭手的箭雨;長槍兵可以釋放槍陣,有效對付騎兵,這些槍雖然傷害只有五六十,但是隻要對付騎兵,戳一下馬,都是一百多的掉血……,個人感覺挺好的;突擊步兵可以釋放連斬(比如重斧死士、大宋虎賁),短時間內抱團傷害爆炸,當然那個遊戲裡突擊步兵往往都是脆皮,傷人1000自己也要被打掉800……,不然就無敵了;輕騎兵多是裝備一些遠程武器,主要是游擊戰鬥,較少肉搏,可以投擲或者火矢;重騎兵主要是衝鋒,速度增加撞擊傷害特高,撞翻敵軍後貼身肉搏,收割人頭……;弓箭手就算了,感覺沒必要有技能,只要有好的弓就行了。

最後,在下回歸開頭的話題,我有三個最喜愛的mod以及兩個喜愛的mod,這些都不是空穴來風,也不是盲目喜愛,都有原因,下面在下就列出各自的特色:

12TH就不多說了,開頭說了很多,而且已經很好了。

泡菜,劇情有趣就不提了,npc有領導兵種屬性加成,大體分爲幾個等級,最低的好像是E,最高的是S,步兵增加攻擊和防禦;騎兵增加攻擊和馬匹護甲;弓兵增加攻擊,泡菜的戰鬥系統真的很好,戰鬥開始前有一個指揮官,還有步兵統領、騎兵統領、弓兵統領,戰鬥下來根據每個兵種的表現增加對應統領的經驗,而總指揮則是增加三種能力的經驗,這樣一來,可以更好的體現一個武將的價值。

潘德的預言,龐大的野怪組成,繁多的騎士團,以及主要人物的副手和私兵。

無雙三國,劇情可以,其他似乎真的沒有特色……要說有,可能是偏向史實的神器吧(潘德也有神器,但是有點玄幻色彩,攻擊回血,發光之類的……)

亂舞水滸,獨特的單挑系統。

總的來說,在下就是這些建議,有些覺得可以添加,有些只是個人的一廂情願,不過假如一個MOD能將上述的幾個建議取其精華,去其糟粕,選擇性的吸收,那麼這個mod應該會比較有趣,最後再次感謝製作組帶來的如此優秀的mod,順便盼望0.4早點出來

(本章完)

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